• Файл

Особисті дані приховані

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти, але йому можна надіслати повідомлення або запропонувати вакансію.

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/20844925/

AI-розробник

Розглядає посади:
AI-розробник, гейм-дизайнер 
Місто проживання:
Дніпро
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач приховав свої особисті дані, але ви зможете надіслати йому повідомлення або запропонувати вакансію, якщо відкриєте контакти.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

AI-NATIVE GAMEPLAY DEVELOPER
AI-assisted разработка игр · Игровые механики · Техническое проектирование
Oleksii Sheredeko
Днепр, Украина · Удалённая работа
Telegram | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | Видео ProjectKingdom
ПРОФИЛЬ
Самостоятельно разрабатываю ProjectKingdom — средневековую фэнтезийную стратегию на Unreal Engine 5.8. В работе совмещаю проектирование игровых механик и AI-assisted реализацию: разбираю задачу, задаю требования и ограничения, направляю AI-инструменты, а затем проверяю результат непосредственно в игре. Больше всего занимаюсь массовыми сражениями, поведением юнитов и тем, как игровые системы работают вместе. Ищу место, где такой подход помогает быстрее создавать и проверять игровой функционал.
ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ
PROJECTKINGDOM | Собственный проект | Unreal Engine 5.8 | 2026 — настоящее время
Средневековая стратегия с массовыми сражениями, развитием поселений и экономическими системами. Это мой самостоятельный проект; основной технический фокус — боевые системы и работа большого количества юнитов.
Игровая часть. Работаю над перемещением и поведением армий, позиционированием подразделений, атаками и взаимодействием бойцов и щитов. Также проектирую стратегические механики строительства, развития поселений и управления армиями.
Техническая часть. Анализирую, какие части симуляции создают нагрузку на CPU, как устроены обновление состояний юнитов и обработка столкновений. Сравниваю варианты реализации и проверяю, не приводят ли изменения к проблемам в соседних системах.
Как использую AI. Использую Codex для реализации идей: описываю ожидаемое поведение и ограничения, задаю обязательный поиск похожих реализаций в сети для поиска лучшей архитектурной реализации той или иной механики(сам кодекс с нуля часто пишет неэффективный код) + автоматизированная критика итоговой выбранной реализации со стороны обычного chat gpt советника, после этого интеграция и ручная проверка результата. Если механика работает не так, как задумано, формулирую конкретные замечания и направляю следующую итерацию.
ИНСТРУМЕНТЫ
• Unreal Engine 5.8 — практическая работа над собственным игровым проектом.
• OpenAI Codex и ChatGPT — AI-assisted реализация, разбор задач и итерационная проверка результата.
• Python — базовое понимание основ программирования, по аналогии - логическое понимание структуры любого кода и языка программирования и при необходимости идейное ручное проектирование эффективной архитектуры кода и реализация через codex.
• Blender + Codex— создание 3д моделей, анимаций, текстур.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
• Коммерческого опыта в игровой студии пока нет; основной практический опыт получен при самостоятельной разработке ProjectKingdom.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: