Денис

C++/Unreal Engine Developer, 125 000 грн

Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
22 роки
Місто проживання:
Вінниця
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуLinkedInМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Пауза в карʼєрі

з 05.2026 по 11.2026 (7 місяців)
Переїзд

Worked on my own projects and researches. Was moving to Romania.

C++ / Unreal Engine Developer

з 07.2025 по 04.2026 (10 місяців)
Pingle Studio, Дистанційно (IT)

AAA Unreal Engine 5 co-development: performance, platform adaptation, and feature work.

C++ / Unreal Engine Developer

з 11.2022 по 08.2024 (1 рік 10 місяців)
Dragons Lake, Дистанційно (IT)

Intern Nov 2022 – Apr 2023, junior May 2023 – Apr 2024, middle May 2024 – Aug 2024. Promoted twice on the same team.
Unreal Engine 5 and custom C++ engines: porting, remasters, platform APIs, bug fixing, and features on AAA titles.

C++ Internship Trainee

з 11.2021 по 01.2022 (3 місяці)
GlobalLogic Ukraine, Дистанційно (IT)

Basecamp in C++, computer architecture, multithreading, and networking.

Освіта

Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського

Комп'ютерна інженерія
Вища, з 2021 по 2025 (4 роки)

Додаткова освіта та сертифікати

2021, 3 місяці

Знання і навички

  • C++
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Godot Engine
  • Rust
  • OpenGL

Знання мов

  • Українська — вільно
  • Англійська — вище середнього

Додаткова інформація

Here are the titles and problems I've worked on.

Ark: Survival Ascended · Unreal Engine 5
Heavy performance optimizations, saving hundreds of MBs of RAM and removing CPU hitches of hundreds of ms.

STAR WARS: Battlefront Classic Collection · custom C++ engine
Low-level legacy and non-legacy bug fixes: corrupted memory, object pool issues, dangling pointers. Found and reported a bug
in the Bink library (a popular video codec). Adapted the codebase to PlayStation social features API calls.

Total War · 4 titles, custom C++ engine
Analyzing, documenting, and porting the titles and their custom tools to x64, then developing a plan for porting to consoles
using Epic Online Services (EOS). Was responsible for one of the four titles, finished that job first, and was moved to another
project.

Fear the Spotlight · Unity
PlayStation porting and profiling. Came up with a system that bypasses Unity’s synchronous loading of additive scenes, making
it as asynchronous as possible and eliminating long loading times on weak Nintendo Switch hardware.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: