Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Особисті дані приховані
Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/20880124/
Game designer
- Місто проживання:
- Одеса
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Україна · Remote
ДАНИЛО ЛЕЛЕКО [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
t.me/DonMakidon
ПРОФЕСІЙНИЙ ПРОФІЛЬ
Game Designer із близько 5 роками досвіду самостійної роботи над авторськими ігровими проєктами та розробки
ігрових механік. Проєктую бойові системи, здібності, поведінку противників і босів, прогресію, баланс, NPC та
квести. Перетворюю концепції на структуровані системи: описую логіку, умови активації, числові параметри та
взаємодії для подальшої технічної реалізації. Навчаюсь за спеціальністю «Інженерія програмного забезпечення»,
знаю основи C#, C++, Python та принципи ООП, тому враховую технічні обмеження під час проєктування механік.
ОСНОВНІ КОМПЕТЕНЦІЇ
Game & Systems Design Mechanics & Ability Design
Ігрові системи, прогресія та взаємодії між ними; опис від Навички, атаки, комбінації; параметри, умови активації та
концепції до специфікації. обмеження.
Combat & Boss Design Game Balancing
Бойові параметри, унікальні противники й боси, зони Шкода, характеристики, лут і ресурси, баланс ризику та
ураження, ефекти контролю. винагороди.
Level Design NPC & Quest Design
Маршрути дослідження, паркурні ділянки, обмеження NPC, діалоги, торгівельні системи, квести.
доступу до небажаних зон.
Narrative & World Design Technical Game Design
Лор, персонажі, ігрові світи та історії. Технічні специфікації, таблиці параметрів, розуміння ООП.
Game Testing & Iteration
Практична реалізація окремих механік, перевірка та
коригування параметрів.
ПРОЄКТИ ТА ДОСВІД
FallCraft
• Спроєктував маршрути дослідження світу та паркурні ділянки, що формують природний рух гравця; обмежив доступ
до небажаних зон.
• Розробив поведінку противників і їхні унікальні здібності: Радіаційний зомбі (область радіації радіусом до 3 м), Гігант
(кидок булижників, ближня атака, осліплення, відкидання та короткочасне знерухомлення гравця).
• Спроєктував NPC, торгівельні системи, діалоги та квести.
• Збалансував отримання лута та ресурсів під час дослідження й видобутку; налаштував шкоду, систему стрільби та
точність NPC.
Kill la Kill (неофіційний фан-проєкт)
• Спроєктував систему навичок, атак і бойових комбінацій: параметри шкоди, ефекти, умови активації та обмеження.
• Розробив індивідуальні механіки персонажа та взаємодії між навичками, зокрема ресурсну систему «смертоносне
комбо» й патронів.
• Підготував структуровану документацію навичок для подальшої технічної реалізації.
D&D / Homebrew
• Створюю унікальних босів, істот, предмети й артефакти: здібності, бойові фази, пасивні ефекти, умови взаємодії.
• Розробляю авторські класи, навички та системи; адаптую механіки інших проєктів до правил D&D.
• Балансую характеристики, шкоду й обмеження; проєктую механіки ризику та винагороди.
• Пишу лор, персонажів та ігрові історії; виконую невеликі індивідуальні замовлення гравців на homebrew-контент.
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ ТА ІНСТРУМЕНТИ
Ігрові інструменти Unity, Blender
Програмування C#, C++, Python — базовий рівень (синтаксис, ООП, програмна логіка)
Робочі інструменти Visual Studio Code, GitHub, Obsidian
Документація Описи ігрових механік, технічні специфікації, таблиці параметрів, документація систем
ОСВІТА МОВИ
Бакалаврат — Інженерія програмного забезпечення Українська — рідна
2 курс, навчаюсь Англійська — B2
ДАНИЛО ЛЕЛЕКО [
t.me/DonMakidon
ПРОФЕСІЙНИЙ ПРОФІЛЬ
Game Designer із близько 5 роками досвіду самостійної роботи над авторськими ігровими проєктами та розробки
ігрових механік. Проєктую бойові системи, здібності, поведінку противників і босів, прогресію, баланс, NPC та
квести. Перетворюю концепції на структуровані системи: описую логіку, умови активації, числові параметри та
взаємодії для подальшої технічної реалізації. Навчаюсь за спеціальністю «Інженерія програмного забезпечення»,
знаю основи C#, C++, Python та принципи ООП, тому враховую технічні обмеження під час проєктування механік.
ОСНОВНІ КОМПЕТЕНЦІЇ
Game & Systems Design Mechanics & Ability Design
Ігрові системи, прогресія та взаємодії між ними; опис від Навички, атаки, комбінації; параметри, умови активації та
концепції до специфікації. обмеження.
Combat & Boss Design Game Balancing
Бойові параметри, унікальні противники й боси, зони Шкода, характеристики, лут і ресурси, баланс ризику та
ураження, ефекти контролю. винагороди.
Level Design NPC & Quest Design
Маршрути дослідження, паркурні ділянки, обмеження NPC, діалоги, торгівельні системи, квести.
доступу до небажаних зон.
Narrative & World Design Technical Game Design
Лор, персонажі, ігрові світи та історії. Технічні специфікації, таблиці параметрів, розуміння ООП.
Game Testing & Iteration
Практична реалізація окремих механік, перевірка та
коригування параметрів.
ПРОЄКТИ ТА ДОСВІД
FallCraft
• Спроєктував маршрути дослідження світу та паркурні ділянки, що формують природний рух гравця; обмежив доступ
до небажаних зон.
• Розробив поведінку противників і їхні унікальні здібності: Радіаційний зомбі (область радіації радіусом до 3 м), Гігант
(кидок булижників, ближня атака, осліплення, відкидання та короткочасне знерухомлення гравця).
• Спроєктував NPC, торгівельні системи, діалоги та квести.
• Збалансував отримання лута та ресурсів під час дослідження й видобутку; налаштував шкоду, систему стрільби та
точність NPC.
Kill la Kill (неофіційний фан-проєкт)
• Спроєктував систему навичок, атак і бойових комбінацій: параметри шкоди, ефекти, умови активації та обмеження.
• Розробив індивідуальні механіки персонажа та взаємодії між навичками, зокрема ресурсну систему «смертоносне
комбо» й патронів.
• Підготував структуровану документацію навичок для подальшої технічної реалізації.
D&D / Homebrew
• Створюю унікальних босів, істот, предмети й артефакти: здібності, бойові фази, пасивні ефекти, умови взаємодії.
• Розробляю авторські класи, навички та системи; адаптую механіки інших проєктів до правил D&D.
• Балансую характеристики, шкоду й обмеження; проєктую механіки ризику та винагороди.
• Пишу лор, персонажів та ігрові історії; виконую невеликі індивідуальні замовлення гравців на homebrew-контент.
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ ТА ІНСТРУМЕНТИ
Ігрові інструменти Unity, Blender
Програмування C#, C++, Python — базовий рівень (синтаксис, ООП, програмна логіка)
Робочі інструменти Visual Studio Code, GitHub, Obsidian
Документація Описи ігрових механік, технічні специфікації, таблиці параметрів, документація систем
ОСВІТА МОВИ
Бакалаврат — Інженерія програмного забезпечення Українська — рідна
2 курс, навчаюсь Англійська — B2
Схожі кандидати
-
Гейм-дизайнер
Дистанційно -
Гейм-дизайнер
35000 грн, Дистанційно, Кам'янське -
Гейм-дизайнер
Дистанційно, Київ -
Гейм-дизайнер
Дистанційно -
Game designer
Дистанційно -
3D-дизайнер
25000 грн, Дистанційно, Київ