• Файл

Сергій Ветеран

Unreal Engine developer

Вік:
28 років
Місто проживання:
Полтава
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Serhii Tsymbarovych
Unreal Engine Developer
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Полтава, Україна | Віддалена робота та релокація за кордон

Профіль
Unreal Engine Developer із 2 роками практичного досвіду у власних проєктах. Розробляю ігрові системи на
Blueprints: стихійний бій, здібності та механіки зброї. Маю досвід роботи з Gameplay Ability System (GAS),
інтеграцією Niagara та налагодженням мережевої реплікації. Володію C++ на базовому рівні.

Технічні навички
Рушій та програмування: Unreal Engine 5, Blueprints, базовий C++
Ігрові системи: GAS, Gameplay Abilities, Gameplay Effects, Gameplay Tags, Gameplay Cues, Data Assets, Enhanced
Input
Анімація та ефекти: Animation Montages, сокети скелетного меша, інтеграція Niagara, UI статусів
Інструменти розробки: Git, Visual Studio, налагодження Blueprints, клієнт-серверне тестування

Проєктний досвід
Elements | Власний ігровий проєкт
Прототип стихійної бойової системи від третьої особи для PvP.
Реалізував стихійні здібності на GAS з умовами активації залежно від вибраної стихії та екіпірованої зброї.
Побудував конфігурацію стихій через Data Assets і Gameplay Tags для повторного використання логіки та
прив’язки ефектів Niagara.
Реалізував перемикання між посохом, сокирою і чаклуванням руками, початкове екіпірування рук та
налаштування камери й прицілу для зброї.
Реалізував почерговий запуск снарядів із сокетів обох рук та поєднав атаки з Animation Montages.
Налаштував статуси та їхню взаємодію через Gameplay Effects, із відображенням через Gameplay Cues,
Niagara та UI.
Виправляв помилки клієнт-серверної реплікації під час перемикання зброї, анімацій атак і появи снарядів.

Навчання та сертифікація
Unreal Engine 5 C++ Game Development (Fully Updated in 5.6)
Udemy | GameDev.tv Team, Kaan Alpar
Завершено 14 березня 2026 року | 26,5 годин

Мови
Українська | Англійська: A2 (базовий рівень)

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії