Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Сергій
Unreal Engine developer
- Вік:
- 28 років
- Місто проживання:
- Полтава
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20921323/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Serhii Tsymbarovych
Unreal Engine Developer
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Полтава, Україна | Віддалена робота та релокація за кордон
Профіль
Unreal Engine Developer із 2 роками практичного досвіду у власних проєктах. Розробляю ігрові системи на
Blueprints: стихійний бій, здібності та механіки зброї. Маю досвід роботи з Gameplay Ability System (GAS),
інтеграцією Niagara та налагодженням мережевої реплікації. Володію C++ на базовому рівні.
Технічні навички
Рушій та програмування: Unreal Engine 5, Blueprints, базовий C++
Ігрові системи: GAS, Gameplay Abilities, Gameplay Effects, Gameplay Tags, Gameplay Cues, Data Assets, Enhanced
Input
Анімація та ефекти: Animation Montages, сокети скелетного меша, інтеграція Niagara, UI статусів
Інструменти розробки: Git, Visual Studio, налагодження Blueprints, клієнт-серверне тестування
Проєктний досвід
Elements | Власний ігровий проєкт
Прототип стихійної бойової системи від третьої особи для PvP.
Реалізував стихійні здібності на GAS з умовами активації залежно від вибраної стихії та екіпірованої зброї.
Побудував конфігурацію стихій через Data Assets і Gameplay Tags для повторного використання логіки та
прив’язки ефектів Niagara.
Реалізував перемикання між посохом, сокирою і чаклуванням руками, початкове екіпірування рук та
налаштування камери й прицілу для зброї.
Реалізував почерговий запуск снарядів із сокетів обох рук та поєднав атаки з Animation Montages.
Налаштував статуси та їхню взаємодію через Gameplay Effects, із відображенням через Gameplay Cues,
Niagara та UI.
Виправляв помилки клієнт-серверної реплікації під час перемикання зброї, анімацій атак і появи снарядів.
Навчання та сертифікація
Unreal Engine 5 C++ Game Development (Fully Updated in 5.6)
Udemy | GameDev.tv Team, Kaan Alpar
Завершено 14 березня 2026 року | 26,5 годин
Мови
Українська | Англійська: A2 (базовий рівень)
Unreal Engine Developer
[
Полтава, Україна | Віддалена робота та релокація за кордон
Профіль
Unreal Engine Developer із 2 роками практичного досвіду у власних проєктах. Розробляю ігрові системи на
Blueprints: стихійний бій, здібності та механіки зброї. Маю досвід роботи з Gameplay Ability System (GAS),
інтеграцією Niagara та налагодженням мережевої реплікації. Володію C++ на базовому рівні.
Технічні навички
Рушій та програмування: Unreal Engine 5, Blueprints, базовий C++
Ігрові системи: GAS, Gameplay Abilities, Gameplay Effects, Gameplay Tags, Gameplay Cues, Data Assets, Enhanced
Input
Анімація та ефекти: Animation Montages, сокети скелетного меша, інтеграція Niagara, UI статусів
Інструменти розробки: Git, Visual Studio, налагодження Blueprints, клієнт-серверне тестування
Проєктний досвід
Elements | Власний ігровий проєкт
Прототип стихійної бойової системи від третьої особи для PvP.
Реалізував стихійні здібності на GAS з умовами активації залежно від вибраної стихії та екіпірованої зброї.
Побудував конфігурацію стихій через Data Assets і Gameplay Tags для повторного використання логіки та
прив’язки ефектів Niagara.
Реалізував перемикання між посохом, сокирою і чаклуванням руками, початкове екіпірування рук та
налаштування камери й прицілу для зброї.
Реалізував почерговий запуск снарядів із сокетів обох рук та поєднав атаки з Animation Montages.
Налаштував статуси та їхню взаємодію через Gameplay Effects, із відображенням через Gameplay Cues,
Niagara та UI.
Виправляв помилки клієнт-серверної реплікації під час перемикання зброї, анімацій атак і появи снарядів.
Навчання та сертифікація
Unreal Engine 5 C++ Game Development (Fully Updated in 5.6)
Udemy | GameDev.tv Team, Kaan Alpar
Завершено 14 березня 2026 року | 26,5 годин
Мови
Українська | Англійська: A2 (базовий рівень)
Схожі кандидати
-
Senior Back-end (PHP) Developer, Software Engineer
120000 грн, Дистанційно, Київ -
Python-програміст
Дистанційно, Київ, Вишневе (Київська обл.) -
Інженер-програміст
Дистанційно, Інші країни -
Програміст PHP
40000 грн, Дистанційно, Луцьк , ще 3 міста -
Fullstack-програміст
99000 грн, Дистанційно, Київ -
Frontend-программист
68000 грн, Дистанційно, Київ, Харків