Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Микола
3D Environment Artist/3D-моделер
- Місто проживання:
- Чернівці
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20923087/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
ДОСВІД РОБОТИ
3D Environment Artist
Спеціалізація: Створення стилізованих ігрових
асетів, фентезійної архітектури та елементів
середовища (у стилістиці hand-painted /
Warcraft).
Основні обов'язки та досягнення:
Розробка повного пайплайну асетів: від
блок-ауту та mid-poly моделювання до
чистої топології й розгортки (UV).
Робота з процедурними інструментами,
системами частинок (particle systems) та
оптимізацією сітки в Blender.
МАЛІЩУК МИКОЛА Текстурування та запікання карток
3D ENVIRONMENT ARTIST / (Normals, AO) у Substance 3D Painter (PBR,
Triplanar проєкції, стилізовані ручні
3D-МОДЕЛЕР
текстури).
Інтеграція та налаштування готових сцен і
ОГЛЯД КАР’ЄРИ моделей у гейм-рушій Unity.
Створення стилізованих ігрових асетів,
фентезійної архітектури та елементів
середовища (у стилістиці hand-painted /
Warcraft). ОСВІТА
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ
1. Головна спеціалізація Професійний курс 3D-
Створення 3D-асетів та середовищ моделювання та Environment Art
Моделювання стилізованих об'єктів
(Stylized / Hand-painted)
Дизайн фентезійної архітектури
Навчання у школі InGeim (напрям 3D
2. Софт та пайплайн
Environment Art).
Робота з Blender (Mid-poly моделювання,
Освоїв повний пайплайн створення
процедурні інструменти, системи
ігрових асетів: від блок-ауту та Mid-
частинок)
Poly моделювання до UV-розгортки,
Текстурування та запікання у Substance
оптимізації сітки та роботи з Sharp-
3D Painter (PBR, Hand-painted, Triplanar)
ребрами.
Інтеграція та налаштування сцен у Unity
Створення PBR та Hand-painted
3. Технічні навички
текстур, запікання карток Normals /
Робота з UV-розгортками та пакуванням
Ambient Occlusion у Substance 3D
Запікання карт нормалей та Ambient
Painter.
Occlusion
Робота з процедурними
Оптимізація 3D-моделей і розробка
інструментами та системами
чистої топології
частинок (Particle Systems) у Blender.
Збірка та підготовка 3D-моделей для
КОНТАКТИ: гейм-рушія Unity.
Виконав та успішно захистив
Ел. пошта: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
дипломний проєкт із розробки
Телефон: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») стилізованого фентезійного
м. Чернівці середовища.
ArtStation:
https://www.artstation.com/kolamalishuk
3D Environment Artist
Спеціалізація: Створення стилізованих ігрових
асетів, фентезійної архітектури та елементів
середовища (у стилістиці hand-painted /
Warcraft).
Основні обов'язки та досягнення:
Розробка повного пайплайну асетів: від
блок-ауту та mid-poly моделювання до
чистої топології й розгортки (UV).
Робота з процедурними інструментами,
системами частинок (particle systems) та
оптимізацією сітки в Blender.
МАЛІЩУК МИКОЛА Текстурування та запікання карток
3D ENVIRONMENT ARTIST / (Normals, AO) у Substance 3D Painter (PBR,
Triplanar проєкції, стилізовані ручні
3D-МОДЕЛЕР
текстури).
Інтеграція та налаштування готових сцен і
ОГЛЯД КАР’ЄРИ моделей у гейм-рушій Unity.
Створення стилізованих ігрових асетів,
фентезійної архітектури та елементів
середовища (у стилістиці hand-painted /
Warcraft). ОСВІТА
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ
1. Головна спеціалізація Професійний курс 3D-
Створення 3D-асетів та середовищ моделювання та Environment Art
Моделювання стилізованих об'єктів
(Stylized / Hand-painted)
Дизайн фентезійної архітектури
Навчання у школі InGeim (напрям 3D
2. Софт та пайплайн
Environment Art).
Робота з Blender (Mid-poly моделювання,
Освоїв повний пайплайн створення
процедурні інструменти, системи
ігрових асетів: від блок-ауту та Mid-
частинок)
Poly моделювання до UV-розгортки,
Текстурування та запікання у Substance
оптимізації сітки та роботи з Sharp-
3D Painter (PBR, Hand-painted, Triplanar)
ребрами.
Інтеграція та налаштування сцен у Unity
Створення PBR та Hand-painted
3. Технічні навички
текстур, запікання карток Normals /
Робота з UV-розгортками та пакуванням
Ambient Occlusion у Substance 3D
Запікання карт нормалей та Ambient
Painter.
Occlusion
Робота з процедурними
Оптимізація 3D-моделей і розробка
інструментами та системами
чистої топології
частинок (Particle Systems) у Blender.
Збірка та підготовка 3D-моделей для
КОНТАКТИ: гейм-рушія Unity.
Виконав та успішно захистив
Ел. пошта: [
дипломний проєкт із розробки
Телефон: [
м. Чернівці середовища.
ArtStation:
https://www.artstation.com/kolamalishuk
Схожі кандидати
-
Environment Artist
Дистанційно, Дніпро -
2D-аніматор
Дистанційно, Одеса -
2D-аніматор
Дистанційно -
Візуалізатор
Дистанційно -
3D Artist, Environment, Prop Artist
30000 грн, Дистанційно, Одеса -
2D-аніматор
Дистанційно, Київ, Бровари