Ми оновили вигляд Work.ua. Що змінилось і чому Аеропорт мрій
  • Файл

Микола

3D Environment Artist/3D-моделер

Місто проживання:
Чернівці
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

ДОСВІД РОБОТИ
3D Environment Artist

Спеціалізація: Створення стилізованих ігрових
асетів, фентезійної архітектури та елементів
середовища (у стилістиці hand-painted /
Warcraft).
Основні обов'язки та досягнення:
Розробка повного пайплайну асетів: від
блок-ауту та mid-poly моделювання до
чистої топології й розгортки (UV).
Робота з процедурними інструментами,
системами частинок (particle systems) та
оптимізацією сітки в Blender.
МАЛІЩУК МИКОЛА Текстурування та запікання карток
3D ENVIRONMENT ARTIST / (Normals, AO) у Substance 3D Painter (PBR,
Triplanar проєкції, стилізовані ручні
3D-МОДЕЛЕР
текстури).
Інтеграція та налаштування готових сцен і
ОГЛЯД КАР’ЄРИ моделей у гейм-рушій Unity.
Створення стилізованих ігрових асетів,
фентезійної архітектури та елементів
середовища (у стилістиці hand-painted /
Warcraft). ОСВІТА
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ
1. Головна спеціалізація Професійний курс 3D-
Створення 3D-асетів та середовищ моделювання та Environment Art
Моделювання стилізованих об'єктів
(Stylized / Hand-painted)
Дизайн фентезійної архітектури
Навчання у школі InGeim (напрям 3D
2. Софт та пайплайн
Environment Art).
Робота з Blender (Mid-poly моделювання,
Освоїв повний пайплайн створення
процедурні інструменти, системи
ігрових асетів: від блок-ауту та Mid-
частинок)
Poly моделювання до UV-розгортки,
Текстурування та запікання у Substance
оптимізації сітки та роботи з Sharp-
3D Painter (PBR, Hand-painted, Triplanar)
ребрами.
Інтеграція та налаштування сцен у Unity
Створення PBR та Hand-painted
3. Технічні навички
текстур, запікання карток Normals /
Робота з UV-розгортками та пакуванням
Ambient Occlusion у Substance 3D
Запікання карт нормалей та Ambient
Painter.
Occlusion
Робота з процедурними
Оптимізація 3D-моделей і розробка
інструментами та системами
чистої топології
частинок (Particle Systems) у Blender.
Збірка та підготовка 3D-моделей для
КОНТАКТИ: гейм-рушія Unity.
Виконав та успішно захистив
Ел. пошта: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
дипломний проєкт із розробки
Телефон: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») стилізованого фентезійного
м. Чернівці середовища.
ArtStation:
https://www.artstation.com/kolamalishuk

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: