• Файл

Назарук

3D character artist, generalist

Вік:
22 роки
Місто:
Рівне

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Єва-Марія Назарук
Рівне, Україна | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | https://www.artstation.com/astarta3d

ПРО МЕНЕ
3D Character Artist із приблизно 2 роками досвіду створення персонажів та істот для ігрових
проєктів. Володію повним циклом розробки персонажа: від створення блокінгу на основі 2D-
концепту або власного дизайну, моделювання одягу в Marvelous Designer, скульптингу в ZBrush до
створення ігрової топології (Retopology), UV-розгортки, запікання карт, PBR-текстурування та
імпорту готової моделі в Unreal Engine.

Основний напрям моєї роботи — реалізм і стилізований реалізм, з особливою увагою до анатомії,
форми, матеріалів і деталізації. Маю досвід командної роботи над ігровими проєктами: дотримуюся
технічних вимог, працюю відповідно до встановленого пайплайну та вношу правки на основі
фідбеку артдирекції.

ДОСВІД РОБОТИ
Pyronix Games — Рівне, Україна Січень 2025 – Липень 2026
3D Character Artist, Generalist.
• Створювала ігрових персонажів, виконуючи повний цикл виробництва: моделювання,
високополігональний скульптинг, ретопологію, UV-розгортку, запікання карт і текстурування.
• Готувала 3D-асети відповідно до технічних вимог проєкту: кількість полігонів, набори текстур
та їхня роздільна здатність (наприклад, 40 тис. трикутників, 2 набори текстур по 4K).
• Працювала в команді над ігровими проєктами, враховувала фідбек артдирекції та
вдосконалювала моделі відповідно до зауважень до моменту їх затвердження.
• 12 створених персонажів.

НАВИЧКИ
- Блокінг і моделювання (Blender): створення базових форм персонажів на основі 2D-
концептів; розробка власних концептів персонажів за потреби; моделювання з урахуванням анатомії
на основі референсів реальних об'єктів; опрацювання основних форм, пропорцій і силуету.
- Одяг та аксесуари (Marvelous Designer): створення одягу й елементів костюмів; опрацювання
складок, поведінки тканин і форми виробів.
- Скульптинг (ZBrush): опрацювання анатомії, об'ємів і поверхонь; створення деталей другого та
третього рівнів; робота зі складними формами; фінальне доопрацювання високополігональних
моделей.
- Ретопологія (Maya): створення оптимізованих низькополігональних моделей, готових до
використання в ігрових проєктах у реальному часі.
- UV-розгортка (Blender): створення чистої та оптимізованої UV-розгортки.
- Запікання карт (Marmoset Toolbag): запікання карт із високополігональної моделі на
низькополігональну; виправлення артефактів запікання; очищення та коригування карт у
Photoshop.
- Текстурування та матеріали (Substance 3D Painter): створення PBR-матеріалів;
опрацювання кольору, властивостей поверхонь і дрібних деталей.
- Ігровий рушій (Unreal Engine): імпорт 3D-моделей, налаштування текстур і матеріалів.
Стилі: реалізм, стилізований реалізм, напівреалістична стилізація.

Спеціалізація: людські персонажі, фантастичні істоти, тварини та розробка дизайну персонажів.
Інструменти: ZBrush, Blender, Autodesk Maya, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Marmoset
Toolbag, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator , Adobe After Effects
ОСВІТА
Рівненський технічний фаховий коледж НУВГП — Графічний дизайн. 2019 – 2023

Комп'ютерна Академія ШАГ — Анімація. 2022 – 2025

Рівненський міський Палац дітей та молоді — Батік випуск 2020

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: