Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Назарук
3D character artist, generalist
- Вік:
- 22 роки
- Місто:
- Рівне
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20942101/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Єва-Марія Назарук
Рівне, Україна | [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») | https://www.artstation.com/astarta3d
ПРО МЕНЕ
3D Character Artist із приблизно 2 роками досвіду створення персонажів та істот для ігрових
проєктів. Володію повним циклом розробки персонажа: від створення блокінгу на основі 2D-
концепту або власного дизайну, моделювання одягу в Marvelous Designer, скульптингу в ZBrush до
створення ігрової топології (Retopology), UV-розгортки, запікання карт, PBR-текстурування та
імпорту готової моделі в Unreal Engine.
Основний напрям моєї роботи — реалізм і стилізований реалізм, з особливою увагою до анатомії,
форми, матеріалів і деталізації. Маю досвід командної роботи над ігровими проєктами: дотримуюся
технічних вимог, працюю відповідно до встановленого пайплайну та вношу правки на основі
фідбеку артдирекції.
ДОСВІД РОБОТИ
Pyronix Games — Рівне, Україна Січень 2025 – Липень 2026
3D Character Artist, Generalist.
• Створювала ігрових персонажів, виконуючи повний цикл виробництва: моделювання,
високополігональний скульптинг, ретопологію, UV-розгортку, запікання карт і текстурування.
• Готувала 3D-асети відповідно до технічних вимог проєкту: кількість полігонів, набори текстур
та їхня роздільна здатність (наприклад, 40 тис. трикутників, 2 набори текстур по 4K).
• Працювала в команді над ігровими проєктами, враховувала фідбек артдирекції та
вдосконалювала моделі відповідно до зауважень до моменту їх затвердження.
• 12 створених персонажів.
НАВИЧКИ
- Блокінг і моделювання (Blender): створення базових форм персонажів на основі 2D-
концептів; розробка власних концептів персонажів за потреби; моделювання з урахуванням анатомії
на основі референсів реальних об'єктів; опрацювання основних форм, пропорцій і силуету.
- Одяг та аксесуари (Marvelous Designer): створення одягу й елементів костюмів; опрацювання
складок, поведінки тканин і форми виробів.
- Скульптинг (ZBrush): опрацювання анатомії, об'ємів і поверхонь; створення деталей другого та
третього рівнів; робота зі складними формами; фінальне доопрацювання високополігональних
моделей.
- Ретопологія (Maya): створення оптимізованих низькополігональних моделей, готових до
використання в ігрових проєктах у реальному часі.
- UV-розгортка (Blender): створення чистої та оптимізованої UV-розгортки.
- Запікання карт (Marmoset Toolbag): запікання карт із високополігональної моделі на
низькополігональну; виправлення артефактів запікання; очищення та коригування карт у
Photoshop.
- Текстурування та матеріали (Substance 3D Painter): створення PBR-матеріалів;
опрацювання кольору, властивостей поверхонь і дрібних деталей.
- Ігровий рушій (Unreal Engine): імпорт 3D-моделей, налаштування текстур і матеріалів.
Стилі: реалізм, стилізований реалізм, напівреалістична стилізація.
Спеціалізація: людські персонажі, фантастичні істоти, тварини та розробка дизайну персонажів.
Інструменти: ZBrush, Blender, Autodesk Maya, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Marmoset
Toolbag, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator , Adobe After Effects
ОСВІТА
Рівненський технічний фаховий коледж НУВГП — Графічний дизайн. 2019 – 2023
Комп'ютерна Академія ШАГ — Анімація. 2022 – 2025
Рівненський міський Палац дітей та молоді — Батік випуск 2020
Рівне, Україна | [
ПРО МЕНЕ
3D Character Artist із приблизно 2 роками досвіду створення персонажів та істот для ігрових
проєктів. Володію повним циклом розробки персонажа: від створення блокінгу на основі 2D-
концепту або власного дизайну, моделювання одягу в Marvelous Designer, скульптингу в ZBrush до
створення ігрової топології (Retopology), UV-розгортки, запікання карт, PBR-текстурування та
імпорту готової моделі в Unreal Engine.
Основний напрям моєї роботи — реалізм і стилізований реалізм, з особливою увагою до анатомії,
форми, матеріалів і деталізації. Маю досвід командної роботи над ігровими проєктами: дотримуюся
технічних вимог, працюю відповідно до встановленого пайплайну та вношу правки на основі
фідбеку артдирекції.
ДОСВІД РОБОТИ
Pyronix Games — Рівне, Україна Січень 2025 – Липень 2026
3D Character Artist, Generalist.
• Створювала ігрових персонажів, виконуючи повний цикл виробництва: моделювання,
високополігональний скульптинг, ретопологію, UV-розгортку, запікання карт і текстурування.
• Готувала 3D-асети відповідно до технічних вимог проєкту: кількість полігонів, набори текстур
та їхня роздільна здатність (наприклад, 40 тис. трикутників, 2 набори текстур по 4K).
• Працювала в команді над ігровими проєктами, враховувала фідбек артдирекції та
вдосконалювала моделі відповідно до зауважень до моменту їх затвердження.
• 12 створених персонажів.
НАВИЧКИ
- Блокінг і моделювання (Blender): створення базових форм персонажів на основі 2D-
концептів; розробка власних концептів персонажів за потреби; моделювання з урахуванням анатомії
на основі референсів реальних об'єктів; опрацювання основних форм, пропорцій і силуету.
- Одяг та аксесуари (Marvelous Designer): створення одягу й елементів костюмів; опрацювання
складок, поведінки тканин і форми виробів.
- Скульптинг (ZBrush): опрацювання анатомії, об'ємів і поверхонь; створення деталей другого та
третього рівнів; робота зі складними формами; фінальне доопрацювання високополігональних
моделей.
- Ретопологія (Maya): створення оптимізованих низькополігональних моделей, готових до
використання в ігрових проєктах у реальному часі.
- UV-розгортка (Blender): створення чистої та оптимізованої UV-розгортки.
- Запікання карт (Marmoset Toolbag): запікання карт із високополігональної моделі на
низькополігональну; виправлення артефактів запікання; очищення та коригування карт у
Photoshop.
- Текстурування та матеріали (Substance 3D Painter): створення PBR-матеріалів;
опрацювання кольору, властивостей поверхонь і дрібних деталей.
- Ігровий рушій (Unreal Engine): імпорт 3D-моделей, налаштування текстур і матеріалів.
Стилі: реалізм, стилізований реалізм, напівреалістична стилізація.
Спеціалізація: людські персонажі, фантастичні істоти, тварини та розробка дизайну персонажів.
Інструменти: ZBrush, Blender, Autodesk Maya, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Marmoset
Toolbag, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator , Adobe After Effects
ОСВІТА
Рівненський технічний фаховий коледж НУВГП — Графічний дизайн. 2019 – 2023
Комп'ютерна Академія ШАГ — Анімація. 2022 – 2025
Рівненський міський Палац дітей та молоді — Батік випуск 2020
Інші резюме цього кандидата
Схожі кандидати
-
3D-візуалізатор
50000 грн, Рівне, Інші країни, Дистанційно -
Procreate Illustrator
Рівне, Дубно, Дистанційно -
3D-художник
Рівне, Львів, Дистанційно -
3D Game Artist, Character, Environment Assets
Рівне -
Ілюстратор
Рівне, Дистанційно