Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Олексій
Technical artist
- Вік:
- 38 років
- Місто:
- Вінниця
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонLinkedInМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20967958/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Олексій Чернов
Technical Artist · Unity · Mobile Games
Вінниця, Україна (офіс / віддалено) · Backup power available (резервне живлення)
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») · [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
LinkedIn: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Про мене
Technical Artist із понад 9 роками досвіду в мобільних іграх (Unity 2017 → Unity 6). Беру UI,
арт і анімації «від макета до гри»: верстка, атласи, оптимізація, збірка локацій, інтеграція.
Працював на великому проєкті з командою до 90 людей (SpongeBob Adventures: In A Jam,
4 роки) і в R&D-команді на кількох проєктах паралельно. Будую UI й контент з нуля та
тримаю продуктивність у межах бюджету платформи. Щодня працюю з ШІ (Claude Code):
шейдери, інструменти, автоматизація.
Ключові навички
● UI: 100% верстки UI у SpongeBob Adventures, Lords of Coins, Bubble Quest of Vikings.
Unity UI, TextMeshPro, 9-slice.
● Оптимізація: SpriteAtlas, TexturePacker, нарізка й стиснення арту у Photoshop для
менших атласів, контроль батчингу й Draw Calls, меші спрайтів, атласи шрифтів,
оптимізація матеріалів і коду. Будую UI й локації з нуля в межах бюджету платформи
(Draw Calls, пам'ять, розмір білда за нормами лідів); перевіряю на слабких Android,
iPhone, планшетах і емуляторах, користуюсь Frame Debugger і Profiler.
● Анімація та інтеграція: Unity Animator, DOTween, Spine, 2D/3D анімації, 3D-об'єкти.
Інтеграція й налаштування готових VFX (переважно UI-ефекти, вода). Шейдери:
правки й спрощення, переведення на half, приведення до код-конвенцій; частину
пишу з ШІ.
● Контент: збірка локацій і ізометричних рівнів, квести в нодовому редакторі, шлях
руху персонажа, локалізація (Google Sheets, XML, близько 10 мов, включно з
японською, китайською, корейською).
● Збірки й конфіги: Android/iOS, Addressables і бандли, налаштування в адмінці й
конфігах.
● Інструменти: C# (гарячі клавіші, спеціальне перейменування, скриншотери),
технічна документація.
● Стек: Unity 2017–6, C#, Photoshop, Git (Fork, SmartGit), Plastic SCM, JIRA, Asana.
● ШІ: Claude Code у щоденній роботі, власні скіли й процеси для Unity (оптимізація,
асети, UI, шейдери).
● Мови: українська і російська (рідні), англійська A1–A2 (читаю документацію, пишу
задачі й відповіді в тасках і чатах; усно складно).
Досвід
Smart Project — Technical Artist (Integrator)
травень 2026 – вересень 2026 · Remote
R&D-команда: прототипи й розробка ігор, кілька проєктів паралельно, загалом до 8 за весь
час (деякі з нуля, деякі доробляв і виправляв). Здебільшого казуальні 2D/3D-ігри.
● Верстка, інтеграція анімацій, DOTween, VFX, правки шейдерів і матеріалів,
імплементація фіч.
● Суттєва оптимізація всього: від коду до арту, шейдерів і матеріалів.
● Збірка кімнат, які використовувались майже в усіх проєктах.
● Налаштування в адмінці, збірка бандлів і завантаження їх у конфіги.
● Завершення роботи: оптимізація команди.
● Брав участь: Yarn Escape, Yarnia 3D, Sniper (від старту), Puzzle (переробка екранів,
інтеграція анімацій).
Joy Factory Games — Technical Artist
лютий 2024 – грудень 2025 · Remote
SpongeBob Adventures: In A Jam (геймплей), на проєкті всього 4 роки (команда до ~90
людей): почали у Whaleapp, продовжили в Joy Factory Games.
● Увесь UI (близько сотні екранів): верстка, анімації, атласи.
● Оптимізація й підготовка асетів для локацій.
● Внутрішні C#-інструменти для команди.
● Допомагав level-дизайнеру зі збіркою локацій (два десятки великих) і навчав його;
інтеграція 2D-анімацій.
● Завершення роботи: оптимізація команди, проєкт перейшов на мінімальну підтримку.
Whaleapp LTD — Technical Artist (у 2021 також PM)
квітень 2018 – січень 2024 · Офіс + Remote
У 2021 році поєднував ТА і PM (керував командою близько 20 людей), коли команду
значно скоротили. Усі проєкти вийшли в магазини; Hidden Hotel досі доступний.
● Hidden Hotel: Miami Mystery (геймплей): квести, збірка та оптимізація локацій,
інтеграція анімацій.
● Lords of Coins (геймплей): весь UI, оптимізація, збірка локацій (40+), значна частина
анімацій персонажів на локаціях (сцени оживляли власними ідеями), локалізація.
● Bubble Quest of Vikings (геймплей): весь UI, збірка 5 великих локацій, оптимізація,
атласи, квести в нодах, доповнення сценарію, інтеграція анімацій, 3D-об'єктів, Spine,
3D-анімацій, локалізація.
● Trendsetter (геймплей): запускав проєкт, збирав UI, квести за сценарієм у нодовій
системі, шлях руху персонажа, оптимізація арту.
GAZ Games — Technical Artist
травень 2017 – квітень 2018 · Офіс
Початок розробки Bubble Quest of Vikings. Команда згодом об'єдналась із Whaleapp, і
розробка тривала там.
WTF Games — Unity Developer
червень 2016 – травень 2017 · Офіс
Перші комерційні проєкти й навчання в команді, яка могла все й бралась за багато чого.
Команда утримувала коворкінг DevHub.
Особисті проєкти
AURA Switcher (Microsoft Store) — безкоштовна програма з відкритим кодом: сама
виправляє текст, набраний не в тій розкладці («ghbdsn» → «привіт»). macOS і Windows, 21
мова, менше 1 МБ, нічого не надсилає в інтернет. Пройшла сертифікацію Microsoft.
Зроблена з ШІ-асистентом (Claude Code).
Інструменти для Unity — власний пакет TechArt Tools (скриншоти у всіх роздільностях,
пресети Game View) і набір скілів для Claude Code з оптимізації рендера, імпорту асетів,
UI й шейдерів. Зараз працюю над особистими проєктами й розвиваю власне середовище
роботи з ШІ-інструментами.
Публікації
Участь у статті DOU: Technical Artist / Developer in GameDev
Освіта
НУК, Миколаїв — неповна вища. Курси (Photoshop та ін.), навчання в WTF Games.
Technical Artist · Unity · Mobile Games
Вінниця, Україна (офіс / віддалено) · Backup power available (резервне живлення)
[
LinkedIn: [
Про мене
Technical Artist із понад 9 роками досвіду в мобільних іграх (Unity 2017 → Unity 6). Беру UI,
арт і анімації «від макета до гри»: верстка, атласи, оптимізація, збірка локацій, інтеграція.
Працював на великому проєкті з командою до 90 людей (SpongeBob Adventures: In A Jam,
4 роки) і в R&D-команді на кількох проєктах паралельно. Будую UI й контент з нуля та
тримаю продуктивність у межах бюджету платформи. Щодня працюю з ШІ (Claude Code):
шейдери, інструменти, автоматизація.
Ключові навички
● UI: 100% верстки UI у SpongeBob Adventures, Lords of Coins, Bubble Quest of Vikings.
Unity UI, TextMeshPro, 9-slice.
● Оптимізація: SpriteAtlas, TexturePacker, нарізка й стиснення арту у Photoshop для
менших атласів, контроль батчингу й Draw Calls, меші спрайтів, атласи шрифтів,
оптимізація матеріалів і коду. Будую UI й локації з нуля в межах бюджету платформи
(Draw Calls, пам'ять, розмір білда за нормами лідів); перевіряю на слабких Android,
iPhone, планшетах і емуляторах, користуюсь Frame Debugger і Profiler.
● Анімація та інтеграція: Unity Animator, DOTween, Spine, 2D/3D анімації, 3D-об'єкти.
Інтеграція й налаштування готових VFX (переважно UI-ефекти, вода). Шейдери:
правки й спрощення, переведення на half, приведення до код-конвенцій; частину
пишу з ШІ.
● Контент: збірка локацій і ізометричних рівнів, квести в нодовому редакторі, шлях
руху персонажа, локалізація (Google Sheets, XML, близько 10 мов, включно з
японською, китайською, корейською).
● Збірки й конфіги: Android/iOS, Addressables і бандли, налаштування в адмінці й
конфігах.
● Інструменти: C# (гарячі клавіші, спеціальне перейменування, скриншотери),
технічна документація.
● Стек: Unity 2017–6, C#, Photoshop, Git (Fork, SmartGit), Plastic SCM, JIRA, Asana.
● ШІ: Claude Code у щоденній роботі, власні скіли й процеси для Unity (оптимізація,
асети, UI, шейдери).
● Мови: українська і російська (рідні), англійська A1–A2 (читаю документацію, пишу
задачі й відповіді в тасках і чатах; усно складно).
Досвід
Smart Project — Technical Artist (Integrator)
травень 2026 – вересень 2026 · Remote
R&D-команда: прототипи й розробка ігор, кілька проєктів паралельно, загалом до 8 за весь
час (деякі з нуля, деякі доробляв і виправляв). Здебільшого казуальні 2D/3D-ігри.
● Верстка, інтеграція анімацій, DOTween, VFX, правки шейдерів і матеріалів,
імплементація фіч.
● Суттєва оптимізація всього: від коду до арту, шейдерів і матеріалів.
● Збірка кімнат, які використовувались майже в усіх проєктах.
● Налаштування в адмінці, збірка бандлів і завантаження їх у конфіги.
● Завершення роботи: оптимізація команди.
● Брав участь: Yarn Escape, Yarnia 3D, Sniper (від старту), Puzzle (переробка екранів,
інтеграція анімацій).
Joy Factory Games — Technical Artist
лютий 2024 – грудень 2025 · Remote
SpongeBob Adventures: In A Jam (геймплей), на проєкті всього 4 роки (команда до ~90
людей): почали у Whaleapp, продовжили в Joy Factory Games.
● Увесь UI (близько сотні екранів): верстка, анімації, атласи.
● Оптимізація й підготовка асетів для локацій.
● Внутрішні C#-інструменти для команди.
● Допомагав level-дизайнеру зі збіркою локацій (два десятки великих) і навчав його;
інтеграція 2D-анімацій.
● Завершення роботи: оптимізація команди, проєкт перейшов на мінімальну підтримку.
Whaleapp LTD — Technical Artist (у 2021 також PM)
квітень 2018 – січень 2024 · Офіс + Remote
У 2021 році поєднував ТА і PM (керував командою близько 20 людей), коли команду
значно скоротили. Усі проєкти вийшли в магазини; Hidden Hotel досі доступний.
● Hidden Hotel: Miami Mystery (геймплей): квести, збірка та оптимізація локацій,
інтеграція анімацій.
● Lords of Coins (геймплей): весь UI, оптимізація, збірка локацій (40+), значна частина
анімацій персонажів на локаціях (сцени оживляли власними ідеями), локалізація.
● Bubble Quest of Vikings (геймплей): весь UI, збірка 5 великих локацій, оптимізація,
атласи, квести в нодах, доповнення сценарію, інтеграція анімацій, 3D-об'єктів, Spine,
3D-анімацій, локалізація.
● Trendsetter (геймплей): запускав проєкт, збирав UI, квести за сценарієм у нодовій
системі, шлях руху персонажа, оптимізація арту.
GAZ Games — Technical Artist
травень 2017 – квітень 2018 · Офіс
Початок розробки Bubble Quest of Vikings. Команда згодом об'єдналась із Whaleapp, і
розробка тривала там.
WTF Games — Unity Developer
червень 2016 – травень 2017 · Офіс
Перші комерційні проєкти й навчання в команді, яка могла все й бралась за багато чого.
Команда утримувала коворкінг DevHub.
Особисті проєкти
AURA Switcher (Microsoft Store) — безкоштовна програма з відкритим кодом: сама
виправляє текст, набраний не в тій розкладці («ghbdsn» → «привіт»). macOS і Windows, 21
мова, менше 1 МБ, нічого не надсилає в інтернет. Пройшла сертифікацію Microsoft.
Зроблена з ШІ-асистентом (Claude Code).
Інструменти для Unity — власний пакет TechArt Tools (скриншоти у всіх роздільностях,
пресети Game View) і набір скілів для Claude Code з оптимізації рендера, імпорту асетів,
UI й шейдерів. Зараз працюю над особистими проєктами й розвиваю власне середовище
роботи з ШІ-інструментами.
Публікації
Участь у статті DOU: Technical Artist / Developer in GameDev
Освіта
НУК, Миколаїв — неповна вища. Курси (Photoshop та ін.), навчання в WTF Games.