Oleksandr

3D artist, Generalist

Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
32 роки
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

3D artist

з 05.2022 по 06.2026 (4 роки 2 місяці)
N-iX, Київ (IT)

A full cycle of 3d art development. Optimization models, UV. Integration in Unity \ Unreal, web. Characters, props.

3d Generalist

з 03.2021 по 02.2022 (1 рік)
FreshDesign, Київ (IT)

Створення стилізованих моделей для внутрішнього проекту.
Анімації. Оптимізація сцен. Вирішення технічних питань по функціоналу пропсів. Робота з ГітХабом (контроль версій). Інтеграція в Unity.

Додаткова освіта та сертифікати

2009-2011

Знання і навички

  • Adobe Photoshop
  • Autodesk 3ds Max
  • ZBrush
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Adobe After Effects
  • Corona Renderer
  • Autodesk Maya
  • Texturing
  • Текстурирование
  • Marmoset Toolbag
  • Cinema 4D
  • Unity
  • Unreal Engine
  • UV mapping
  • Modeling
  • Моделирование
  • Sculpting
  • Marmoset
  • RizomUV
  • Retopology
  • Animation
  • Анимация
  • Baking
  • Adobe Substance 3D Designer
  • Rigging
  • PBR
  • Design
  • Дизайн
  • DaVinci Resolve
  • Octane Render
  • Skinning
  • RealFlow
  • Lightning
  • Композитинг
  • Shading
  • Шейдинг
  • VFX
  • Mocha
  • Cinema 4d \ 3dsMax \ Maya
  • Octane \ Redshift \ Corona

Знання мов

Англійська — середній

Додаткова інформація

3D Generalist / Character & Environment Artist

У сфері 3D-графіки з 2016 року. Маю понад 8 років комерційного досвіду, що охоплює повний цикл виробництва 3D-контенту: від високополігонального скульптингу персонажів до створення готових ігрових трейлерів, оптимізації та рендеру. Маю досвід управління невеликою командою (до 5 осіб).

Ключові компетенції (Hard Skills):
3D Modeling & Sculpting: Створення Hard Surface та органічних моделей, персонажів, пропсів та оточення (stylized / realism) для GameDev, промо-кампаній та Web.

Character Pipeline: Скульптинг персонажів для аутсорс-проєктів (зокрема, проєкту Speed Crew в N-iX Games, Tinto та інших), ріггінг та позінг (Blender).

Animation, Camera Work & VFX: Налаштування складної динаміки та анімації камер у Cinema 4D для промо-роликів, кат-сцен та трейлерів; предметна анімація; симуляція диму та рідин (RealFlow, Turbulence FD).

Lighting & Rendering: Налаштування художнього та студійного освітлення (реалізм/стилізація) в ігрових рушіях та офлайн-рендерах (Corona, Redshift, Octane).

Optimization: Глибокі знання оптимізації важких сцен (до 40 млн полігонів) під вимоги Real-time (Unity / Unreal Engine), Web (low-poly/bake) або фінального рендеру.

Commercial Visualization: Предметна візуалізація для Amazon, розробка архітектурних концептів, виставкових стендів, торгових залів та VR-шоурумів.

Post-Production: монтаж, композитинг та фінальна збірка ігрових промо-роликів, реклами і трейлерів в Adobe After Effects.

Професійний софт (Software Stack):
3D Modeling, Sculpting & Animation: ZBrush, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, (ArchiCAD, SketchUp на рівні поверхневого знайомства).

Texturing & UV: Substance Painter, Substance Designer, RizomUV.

Baking & Rendering: Marmoset Toolbag, Corona, Redshift, Octane.

Game Engines: Unity, Unreal Engine.

2D & Motion Design: Adobe After Effects, Photoshop.

Буду радий застосувати свої навики у ваших проєктах.

Портфоліо персонажі:
artstation.com/oleksandrkorniienko

Портфоліо реалістичний віз:
behance.net/OleksandrKornienko

Трейлери до ігр:

-Pet Haven Solitaire
youtube.com/watch?v=Shg3B-hYSZc

-Black Hole Hero
youtube.com/watch?v=TUJlc5uoXcU

Тг:
oleksandr_roots

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: