Особисті дані приховані
Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/5914928/
Game Designer
- Вид зайнятості:
- повна, неповна
- Місто проживання:
- Київ
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Досвід роботи
Пауза в карʼєрі
з 02.2022 по 11.2024
(2 роки 10 місяців)
Переїзд
Technical Support Specialist
з 11.2021 по 12.2022
(1 рік 2 місяці)
Бінотел, ТОВ, Київ (Телекомунікації, зв'язок)
- Технічна підтримка бізнес-клієнтів, діагностика та вирішення базових технічних проблем.
- Допомога з налаштуванням продукту та роботою з його клієнтським вебінтерфейсом, оформлення звітів про помилки.
- Після підвищення - опрацювання технічних звернень через систему заявок, самостійне внесення налаштувань і змін через внутрішній вебінтерфейс продукту.
Technical Support Specialist
з 11.2020 по 05.2021
(7 місяців)
Megogo, Київ (IT)
- Технічна підтримка та консультація користувачів щодо роботи продукту.
- Виявлення та опис проблем, оформлення звітів про помилки й передача звернень до профільних відділів.
Customer Support Representative
з 08.2017 по 12.2018
(1 рік 5 місяців)
Dobovo, Київ (Нерухомість)
- Робота із запитами та консультація клієнтів продукту.
Освіта
Європейський університет
Інформаційні системи та технології, Київ
Незакінчена вища, з 2020 по 2024 (4 роки)
Міжрегіональна академія управління персоналом
Прикладне програмування, Київ
Незакінчена вища, з 2018 по 2019 (1 рік)
Київський центр професійно-технічної освіти
Оператор комп'ютерного набору, бухгалтер, Київ
Середня спеціальна, з 2015 по 2018 (3 роки)
Знання і навички
- Systems Design
- Gameplay Design
- Multiplayer & Co-op Design
- Feature Design & Decomposition
- Economy & Progression Design
- Role & Faction Design
- Event & Systemic Content Design
- Prototype Planning
- Gameplay Flow
- Scope Management
- Edge Case Analysis
- GDD
- Feature Specifications
- Flowcharts
- System Diagrams
- Technical Documentation
- Notion
- Draw.io
- Unreal Engine
- Git
- GitHub
- C++
- SDL2
- Game Testing
- Bug Reporting
Знання мов
- Українська — вільно
- Англійська — середній
Додаткова інформація
Портфоліо: https://pollen-rose-525.notion.site/Game-Design-Portfolio-3cff094694c080ada1e0c3e7d65ce0b8?source=copy_link
Game Designer із фокусом на Systems & Gameplay Design для багатокористувацьких і кооперативних ігор. Маю практичний досвід проєктування взаємопов'язаних ігрових систем, механік, ролей, фракцій, економіки та системного контенту.
Під час проєктування визначаю ігрові цикли, правила, стани, залежності, обмеження, граничні випадки та наслідки дій гравця. Створюю GDD, специфікації функціоналу, блок-схеми та системні схеми.
Технічний досвід із C++/SDL2, Unreal Engine, тестуванням і технічною підтримкою допомагає враховувати обмеження реалізації та потенційні конфлікти між системами ще на етапі дизайну.
Проєктний досвід
Multiplayer RP Game Project
Systems & Gameplay Design | 2024–2025
Брав участь у розширенні наявного багатокористувацького RP-проєкту, працюючи над новими ігровими системами, механіками, ролями та фракціями з урахуванням наявного ігрового циклу, економіки та світу гри.
- Спроєктував систему контрактів із резервуванням винагороди, підтвердженням виконання, поверненням коштів, рейтингом виконавців і розподілом нагороди.
- Розробив концепцію персоналізованої міжраундової системи подій із відбором контенту за параметрами персонажа, його станом, роллю, навичками та місцезнаходженням.
- Проєктував системи навігації, відстеження та полювання, активні здібності й інші ігрові механіки.
- Опрацьовував економіку, системи створення предметів, виробничі ланцюги та взаємозалежність спеціалізованих професій.
- Створював та переробляв фракції і ролі, пов'язуючи їхню тематичну ідентичність із конкретними ігровими циклами, економікою та взаємодією між гравцями.
- Створював GDD, специфікації функціоналу, блок-схеми та системні схеми у Draw.io, готував візуальні референси й технічні завдання для 2D-ресурсів та координував роботу позаштатних художників.
Pestisváros
Особистий Game Design Project | Co-op RP Survival RPG / Horror | Pre-production
- Розробив концепцію кооперативної рольової гри та дизайн-документацію для етапу pre-production.
- Визначив основний цикл експедицій, метацикл, функціональну взаємозалежність ролей, прогресію та наслідки рішень між експедиціями.
- Спроєктував концепції бойової системи, локальних травм, потреб персонажа, інвентарю, екіпірування та систем взаємодії.
- Декомпозував перший наскрізний ігровий прототип на послідовні етапи та залежності: Character & Interaction, Combat & Injury, Expedition Gameplay, Base & Round Loop та Campaign Prototype.
- Підготував ігрові й візуальні референси для атмосфери, архітектури та ключових дизайнерських рішень.
Додатковий технічний досвід
C++ / SDL2 Programming Practice
Невеликі навчальні проєкти, зокрема Snake і Tic-Tac-Toe: ігрова логіка, стани гри, введення, 2D-рендеринг і collision detection.
GitHub: https://github.com/Kvas-AL
Unreal Engine Environment Practice
Практика композиції середовища, розміщення орієнтирів, роботи з масштабом, ландшафтом, рослинністю та освітленням.
Схожі кандидати
-
Геймдизайнер
Дистанційно -
Гейм-дизайнер
Дистанційно, Київ -
Гейм-дизайнер
Дистанційно, Київ, Львів -
Unity 3D Game Designer
Дистанційно, Вінниця , ще 3 міста -
Гейм-дизайнер
Дистанційно -
Гейм-дизайнер
Дистанційно