• Візитка

Vlad

3D Artist, 25 000 грн

Розглядає посади:
3D Artist, художник
Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
37 років
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Знання і навички

  • Микологи
  • Знання коктейльної карти
  • Барна справа
  • Бармен

Знання мов

  • Англійська — середній
  • Українська — просунутий

Додаткова інформація

Portfolio https://www.artstation.com/kharhenko

VLAD KHARCHENKO
3D Artist — Characters, Weapons & Props

3D Artist, спеціалізуюся на створенні стилізованих персонажів, зброї та пропсів для ігор. Працюю з повним game-ready пайплайном — від blockout і high-poly до low-poly, UV, baking, текстурування та фінального рендера.

Основні інструменти — Blender, ZBrush і Substance Painter. Також маю досвід роботи з Unreal Engine, Unity та Marmoset Toolbag і розуміння вимог до оптимізованих real-time assets.

Маю досвід роботи з різними стилями та вмію адаптувати модель під візуальний напрям проєкту. Спокійно працюю з фідбеком, швидко вношу правки та готовий освоювати нові пайплайни й інструменти.

ОСНОВНІ НАВИЧКИ
3D Modeling & Sculpting
Blender
ZBrush
Maya
Стилізовані персонажі
Зброя та пропси
High-poly / Low-poly workflow
Game-ready topology
Texturing & Materials
Substance Painter
Photoshop
PBR текстурування
Baking
Створення матеріалів
Оптимізація текстур
Real-Time & Game Art
Unreal Engine
Unity
Marmoset Toolbag
Оптимізація assets
Інтеграція в game engine
Базовий rigging та animation
Додатково
Хороше розуміння анатомії
Основи академічного рисунку
Розуміння вимог real-time production
Досвід адаптації до різних стилістик

ДОСВІД

3D Artist — Freelance2022–2024
Створював стилізованих 3D персонажів, зброю та пропси для ігор, клієнтських і власних проєктів.
Створив 30+ game-ready assets
Працював із повним production pipeline — від blockout до фінального рендера
Створював оптимізовану topology та UV
Виконував high-poly sculpting та підготовку low-poly моделей
Робив baking і текстурування в Substance Painter
Готував assets для Unreal Engine та Unity

Junior 3D Artist — Enixan
Працював над стилізованими mobile та PC game проєктами, створюючи персонажів і пропси в межах production pipeline.

Створював 3D assets на основі concept art
Співпрацював із concept artists та animators
Підтримував візуальну цілісність assets
Проводив asset від blockout до моделювання, текстурування та фінальної презентації
Працював у спринтовому production та враховував feedback

Volunteer 3D Artist — FOF
Створював game-ready assets
Інтегрував assets у game engine
Співпрацював з командою дистанційно
Адаптував assets відповідно до вимог проєкту та feedback

СИЛЬНІ СТОРОНИ
Повний game-ready asset pipeline
Стилізовані персонажі та зброя
Сильна база в modeling та sculpting
Хороше розуміння анатомії та пропорцій
Оптимізація assets для real-time
Швидка адаптація до нових пайплайнів і стилістик
Спокійне ставлення до feedback та правок
Досвід командної роботи з художниками, аніматорами та розробниками
ПРОГРАМИ

Blender · ZBrush · Maya · Substance Painter · Photoshop · Unreal Engine · Unity · Marmoset Toolbag

МОВИ
Українська — рідна
Англійська — Intermediate
Російська — рідна

[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: