Іван
Unity developer, 30 000 грн
- Вид зайнятості:
- повна, неповна
- Вік:
- 37 років
- Місто проживання:
- Харків
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Харків
Контактна інформація
Шукач вказав телефон , ел. пошту та Instagram.
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/10435335/
Досвід роботи
Unity 3D програміст
з 10.2022 по нині
(3 роки 11 місяців)
Personal Game Development, Дистанційно (IT)
Самостійна розробка ігрових проєктів на Unity та поглиблене вивчення C# і архітектури Unity-проєктів.
Основний поточний проєкт - власна RPG, натхненна Lineage 2 та класичними MMORPG, з акцентом на розвиток персонажа, систему професій та компонентну архітектуру.
Основні задачі:
• Побудова компонентної архітектури персонажа.
• Проєктування атрибутів, характеристик та механік розвитку персонажа.
• Реалізація професій, рівнів та прогресії персонажа.
• Використання ScriptableObject для конфігурації та зберігання даних.
• Розробка формул розрахунку бойових характеристик.
• Реалізація click-to-move керування на базі NavMeshAgent.
• Створення UI за допомогою TextMesh Pro.
• Налаштування Animator та логіки анімацій.
• Використання Zenject для Dependency Injection.
• Контроль версій за допомогою Git та GitHub.
• Дослідження та проєктування систем поведінки NPC на основі GOAP та Utility AI.
• Оптимізація структури проєкту та підготовка до масштабування ігрових систем.
Розроблені прототипи:
• RPG
• Tower Defence
• Action 3D Shooter
• Idle Arcade
• 2D Platformer
Технології:
Unity, C#, OOP, SOLID, Zenject, ScriptableObject, NavMeshAgent, Animator, TextMesh Pro, DOTween, Odin Inspector, Git, GitHub, URP, Shader Graph.
Адміністратор баз даних
з 04.2020 по 09.2022
(2 роки 6 місяців)
ТОВ "Українська Півна Компанія - Арматура" UBC Group (Оптова торгівля, дистрибуція, імпорт, експорт)
Керуючий проєкту
з 10.2018 по 03.2020
(1 рік 6 місяців)
ФОП Прокопенко О.Л., Харків (Туризм)
Визначення, формулювання, планування, здійснення і координування всіх видів діяльності підприємства.
Менеджер з продажу
з 07.2010 по 09.2015
(5 років 3 місяці)
Приватне підприємство "ОЛЬВА-ТУР", Харків (Туризм)
Керує підлеглим колективом працівників для досягнення очікуваних результатів. Підготовка та аналіз звітів, прогнозів щодо ринку, перевірка планів продажу продукції, створення стратегії збуту компанії, співпраця з міжнародними компаніями в сфері надання послуг, повне супроводження клієнта, організаційні моменти.
Оцінка працівників та мотивація їх до роботи.
Навчальні заходи - виробнича практика для студентів (Туризм, готельно-ресторанна справа).
Освіта
ХНТУСГ ім.Петра Василенка
Технічний сервіс, Харків
Вища, з 2010 по 2011 (1 рік)
Магістр
ХНТУСГ ім.Петра Василенка
Технічний сервіс, Харків
Вища, з 2006 по 2010 (4 роки)
Бакалавр
Додаткова освіта та сертифікати
Unity Developer, HEADLIGHT SCHOOL
2023, 3 місяці
Introduction to C#, Sololearn
2023, 1 місяць
Сертифікат
Intermediate to C#, Sololearn
2024, 1
Сертифікат
Architecture of Unity Games
2025, 6 місяців
Знання і навички
- Unity
- C#
- Git
- GitHub
- DOTween
- Zenject
- Odin Inspector
- Знання принципів ООП
- SOLID Principles
- ScriptableObjects
- NavMesh
- Animator
- TextMesh Pro
- Gameplay Programming
- Dependency injection
- Shared Graph
- URP
- UI Development
- Game Development
- Component-Based Architecture
- Адаптивність
- Здатність до навчання
- Character Systems
- RPG Systems
Знання мов
Англійська — середній
Додаткова інформація
Портфоліо:
https://owlunity.itch.io
Unity Gameplay Developer з практичним досвідом створення ігрових прототипів та gameplay-систем.
Основний поточний проєкт - власна RPG, натхненна Lineage 2 та класичними MMORPG, з акцентом на розвиток персонажа, систему професій та компонентну архітектуру.
У проєкті реалізовую:
• компонентну архітектуру персонажа;
• систему атрибутів та характеристик;
• систему професій та розвитку персонажа;
• ScriptableObject-конфігурації;
• систему розрахунку бойових характеристик;
• систему анімацій персонажа;
• click-to-move керування через NavMeshAgent;
• альтернативні способи керування персонажем;
• UI на базі TextMesh Pro;
• дослідження та проєктування систем поведінки NPC на основі GOAP та Utility AI.
Маю досвід розробки прототипів у жанрах:
• RPG
• Tower Defence
• Action 3D Shooter
• Idle Arcade
• 2D Platformer
Технології:
Unity, C#, OOP, SOLID, Zenject, Odin Inspector, DOTween, Git, GitHub, ScriptableObject, NavMeshAgent, Animator, TextMesh Pro, URP, Shader Graph.
Постійно вдосконалюю навички архітектури Unity-проєктів, gameplay programming та проєктування масштабованих ігрових систем.
Схожі кандидати
-
Unity developer
Чернівці, Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно