Іван

Unity developer, 30 000 грн

Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
37 років
Місто проживання:
Харків
Готовий працювати:
Дистанційно, Харків

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та Instagram.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Unity 3D програміст

з 10.2022 по нині (3 роки 11 місяців)
Personal Game Development, Дистанційно (IT)

Самостійна розробка ігрових проєктів на Unity та поглиблене вивчення C# і архітектури Unity-проєктів.

Основний поточний проєкт - власна RPG, натхненна Lineage 2 та класичними MMORPG, з акцентом на розвиток персонажа, систему професій та компонентну архітектуру.

Основні задачі:

• Побудова компонентної архітектури персонажа.
• Проєктування атрибутів, характеристик та механік розвитку персонажа.
• Реалізація професій, рівнів та прогресії персонажа.
• Використання ScriptableObject для конфігурації та зберігання даних.
• Розробка формул розрахунку бойових характеристик.
• Реалізація click-to-move керування на базі NavMeshAgent.
• Створення UI за допомогою TextMesh Pro.
• Налаштування Animator та логіки анімацій.
• Використання Zenject для Dependency Injection.
• Контроль версій за допомогою Git та GitHub.
• Дослідження та проєктування систем поведінки NPC на основі GOAP та Utility AI.
• Оптимізація структури проєкту та підготовка до масштабування ігрових систем.

Розроблені прототипи:

• RPG
• Tower Defence
• Action 3D Shooter
• Idle Arcade
• 2D Platformer

Технології:

Unity, C#, OOP, SOLID, Zenject, ScriptableObject, NavMeshAgent, Animator, TextMesh Pro, DOTween, Odin Inspector, Git, GitHub, URP, Shader Graph.

Адміністратор баз даних

з 04.2020 по 09.2022 (2 роки 6 місяців)
ТОВ "Українська Півна Компанія - Арматура" UBC Group (Оптова торгівля, дистрибуція, імпорт, експорт)

Керуючий проєкту

з 10.2018 по 03.2020 (1 рік 6 місяців)
ФОП Прокопенко О.Л., Харків (Туризм)

Визначення, формулювання, планування, здійснення і координування всіх видів діяльності підприємства.

Менеджер з продажу

з 07.2010 по 09.2015 (5 років 3 місяці)
Приватне підприємство "ОЛЬВА-ТУР", Харків (Туризм)

Керує підлеглим колективом працівників для досягнення очікуваних результатів. Підготовка та аналіз звітів, прогнозів щодо ринку, перевірка планів продажу продукції, створення стратегії збуту компанії, співпраця з міжнародними компаніями в сфері надання послуг, повне супроводження клієнта, організаційні моменти.
Оцінка працівників та мотивація їх до роботи.

Навчальні заходи - виробнича практика для студентів (Туризм, готельно-ресторанна справа).

Освіта

ХНТУСГ ім.Петра Василенка

Технічний сервіс, Харків
Вища, з 2010 по 2011 (1 рік)

Магістр

ХНТУСГ ім.Петра Василенка

Технічний сервіс, Харків
Вища, з 2006 по 2010 (4 роки)

Бакалавр

Додаткова освіта та сертифікати

2023, 3 місяці

2023, 1 місяць
Сертифікат

2024, 1
Сертифікат

2025, 6 місяців

Знання і навички

  • Unity
  • C#
  • Git
  • GitHub
  • DOTween
  • Zenject
  • Odin Inspector
  • Знання принципів ООП
  • SOLID Principles
  • ScriptableObjects
  • NavMesh
  • Animator
  • TextMesh Pro
  • Gameplay Programming
  • Dependency injection
  • Shared Graph
  • URP
  • UI Development
  • Game Development
  • Component-Based Architecture
  • Адаптивність
  • Здатність до навчання
  • Character Systems
  • RPG Systems

Знання мов

Англійська — середній

Додаткова інформація

Портфоліо:
https://owlunity.itch.io

Unity Gameplay Developer з практичним досвідом створення ігрових прототипів та gameplay-систем.

Основний поточний проєкт - власна RPG, натхненна Lineage 2 та класичними MMORPG, з акцентом на розвиток персонажа, систему професій та компонентну архітектуру.

У проєкті реалізовую:

• компонентну архітектуру персонажа;
• систему атрибутів та характеристик;
• систему професій та розвитку персонажа;
• ScriptableObject-конфігурації;
• систему розрахунку бойових характеристик;
• систему анімацій персонажа;
• click-to-move керування через NavMeshAgent;
• альтернативні способи керування персонажем;
• UI на базі TextMesh Pro;
• дослідження та проєктування систем поведінки NPC на основі GOAP та Utility AI.

Маю досвід розробки прототипів у жанрах:

• RPG
• Tower Defence
• Action 3D Shooter
• Idle Arcade
• 2D Platformer

Технології:

Unity, C#, OOP, SOLID, Zenject, Odin Inspector, DOTween, Git, GitHub, ScriptableObject, NavMeshAgent, Animator, TextMesh Pro, URP, Shader Graph.

Постійно вдосконалюю навички архітектури Unity-проєктів, gameplay programming та проєктування масштабованих ігрових систем.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: