• Файл

Illia

3D artist

Розглядає посади:
3D artist, Художник
Місто проживання:
Харків
Готовий працювати:
Дистанційно, Інші країни, Київ, Харків

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

(OPEN TO REMOTE) RIGA, LATVIA • [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

Illia Avdieiev
3D Hard-surface artist

PROFESSIONAL SUMMARY

Results-driven 3D Hard-Surface Artist with 1 year of commercial experience specializing in the production of
highly optimized, game-ready props, machinery, and technical assets for Unity and Unreal Engine pipelines.
Possessing a strong technical foundation complemented by academic engineering background, excelling in high-
resolution SubD modeling, efficient retopology, artifact-free baking, and PBR texturing. Proven track record of
collaborating with technical artists and engineers to drastically reduce memory footprints, successfully achieving a
30% decrease in texture memory utilization while maintaining strict AAA visual fidelity standards.

WORK EXPERIENCE

3D HARD-SURFACE ARTIST Dec 2025 — Present
Icarus Alpha Inc.

• Engineered 10+ highly detailed, optimized hard-surface game assets, complex machinery, and environmental
elements, for seamless integration into game environments, strictly adhering to project polycount budgets and art
direction.
• Spearheaded rendering performance optimization initiatives, achieving a ~30% reduction in average texture
memory utilization across assets through the strategic implementation of modular trim sheets, overlapping UV
mapping, and efficient texture packing.
• Decreased draw calls by ~25% within real-time environments

• Executed end-to-end asset production pipelines, managing everything from block-out and high-resolution modeling
to manual retopology, efficient UV unwrapping (maximizing texel density), and artifact-free map baking in
Substance 3D Painter.

EDUCATION

BACHELOR'S DEGREE, PUBLISHING AND PRINTING Sep 2023 - Present
Kharkiv National University of Radioelectronics Kharkiv, Ukraine

• Leveraged technical and engineering coursework to develop a systematic approach to procedural workflows,
structural logic of mechanisms, and technical problem-solving applicable to complex 3D asset creation.

SKILLS

Hard-surface Modeling, Texturing & Materials, Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, High-to-Low
Poly Baking, UV Unwrapping, 3D Software Proficiency, Topology Optimization.

LANGUAGES

English(B2 - Upper intermediate), Ukrainian(Native), Russian(C1 - Advanced), Polish(A2 - Pre-intermediate).

LINKS

Portfolio: https://www.artstation.com/kexida , LinkedIn: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
252a6b29b/ .

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: