Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Гліб
Unity developer
- Вік:
- 29 років
- Місто проживання:
- Дніпро
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуLinkedIn
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/10715445/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Привіт! Мене звати Гліб, і я хочу коротко розповісти про себе та відповісти на ваші запитання.
🏆 1. Три останні досягнення
За останні пів року я:
1. Інтегрував AAR-пакет монетизації у Unity, хоча цей SDK був розрахований тільки на Android Studio. Довелось копатись у структурах в розробці на андроід студії та як викликати код або графіку звідти у юніті.
2. Поєднав кілька рекламних мереж (IronSource, AdMob, AppLovin) та cmp InMobi у проєкті. Це був складний виклик з точки зору налаштувань грандлів та пошуку потрібних версій.
3. Написав кілька корисних шорткатів для команд у fork для автоматизації деяких процесів для оновлення сабмодулів, швидкого резету змін, перевірки конфліктів.
💡 2. Три мої цінності в роботі
1. Взаємна адаптація в команді — я за те, щоб не тільки вимагати від інших, а й змінювати свій підхід. З мого боку це наприклад у використанні окремих код стайлів під кожен проект, але я також буду очікувати що художник не буде використовувати особливі накладання слоїв у фотошопі.
2.Самостійний ресерч — коли є проблема, я спершу сам шукаю рішення, дивлюсь доку, форуми, блоги. Зазвичай це економить і мій, і чужий час.
3. Організованість — підтримую актуальний стан задач, залишаю нотатки в тасках навіть по ходу роботи, щоб зменшити залежність від усного контексту.
❓ 3. Запитання до вас
Який розмір та склад команди на проєкті?
Яка основна мова спілкування в команді та з керівництвом?
Як оформлюєте співпрацю: ФОП, гіг-контракт чи інше?
Який графік, чи є лікарняні та оплачувана відпустка?
Також було б цікаво дізнатися трохи більше про фінансову стабільність ігрових проєктів компанії, оскільки я не побачив у портфоліо гучних тайтлів. Або основний заробіток з продажи ассетів.
💪 4. Чому саме я?
Не скажу, що я унікальний, бо розумію, що є багато сильних спеціалістів. Але:
Я активно цікавлюсь новими фічами Unity: читаю блоги, тести та іноді читаю changelog’и оновлень, і думаю, де це можна застосувати. Найкраще це проявилось у використанні lightMap
Я неконфліктний і ввічливий — навіть у стресових моментах намагаюсь зберігати нормальний тон і комунікацію.
Я пояснюю речі структуровано і зручно для інших: роблю нотатки, виділяю головне, даю посилання на джерела, коли є час.
💵 5. Бажана зарплата
Я орієнтуюсь на 2400 доларів гросс — це сума, яка відповідає моєму досвіду та поточним витратам. Водночас я гнучкий у межах конструктивного діалогу й готовий враховувати інші фактори, як-от стабільність проєкту, команда чи перспективи росту.
🏆 1. Три останні досягнення
За останні пів року я:
1. Інтегрував AAR-пакет монетизації у Unity, хоча цей SDK був розрахований тільки на Android Studio. Довелось копатись у структурах в розробці на андроід студії та як викликати код або графіку звідти у юніті.
2. Поєднав кілька рекламних мереж (IronSource, AdMob, AppLovin) та cmp InMobi у проєкті. Це був складний виклик з точки зору налаштувань грандлів та пошуку потрібних версій.
3. Написав кілька корисних шорткатів для команд у fork для автоматизації деяких процесів для оновлення сабмодулів, швидкого резету змін, перевірки конфліктів.
💡 2. Три мої цінності в роботі
1. Взаємна адаптація в команді — я за те, щоб не тільки вимагати від інших, а й змінювати свій підхід. З мого боку це наприклад у використанні окремих код стайлів під кожен проект, але я також буду очікувати що художник не буде використовувати особливі накладання слоїв у фотошопі.
2.Самостійний ресерч — коли є проблема, я спершу сам шукаю рішення, дивлюсь доку, форуми, блоги. Зазвичай це економить і мій, і чужий час.
3. Організованість — підтримую актуальний стан задач, залишаю нотатки в тасках навіть по ходу роботи, щоб зменшити залежність від усного контексту.
❓ 3. Запитання до вас
Який розмір та склад команди на проєкті?
Яка основна мова спілкування в команді та з керівництвом?
Як оформлюєте співпрацю: ФОП, гіг-контракт чи інше?
Який графік, чи є лікарняні та оплачувана відпустка?
Також було б цікаво дізнатися трохи більше про фінансову стабільність ігрових проєктів компанії, оскільки я не побачив у портфоліо гучних тайтлів. Або основний заробіток з продажи ассетів.
💪 4. Чому саме я?
Не скажу, що я унікальний, бо розумію, що є багато сильних спеціалістів. Але:
Я активно цікавлюсь новими фічами Unity: читаю блоги, тести та іноді читаю changelog’и оновлень, і думаю, де це можна застосувати. Найкраще це проявилось у використанні lightMap
Я неконфліктний і ввічливий — навіть у стресових моментах намагаюсь зберігати нормальний тон і комунікацію.
Я пояснюю речі структуровано і зручно для інших: роблю нотатки, виділяю головне, даю посилання на джерела, коли є час.
💵 5. Бажана зарплата
Я орієнтуюсь на 2400 доларів гросс — це сума, яка відповідає моєму досвіду та поточним витратам. Водночас я гнучкий у межах конструктивного діалогу й готовий враховувати інші фактори, як-от стабільність проєкту, команда чи перспективи росту.
Схожі кандидати
-
Unity 3D, Flutter developer
80000 грн, Дистанційно, Інші країни -
Unity 3D-програміст
Дистанційно, Київ -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
30000 грн, Дистанційно