Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Максим
Unity developer
- Розглядає посади:
- Unity developer, Game developer
- Вік:
- 19 років
- Місто проживання:
- Кривий Ріг
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/12349436/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Максим Гаваза
Unity Developer | Game Developer | Студент спеціальності «Комп’ютерні науки»
Кошице, Словаччина
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Портфоліо:
https://maximsax.github.io/my-portfolio/games.html
Профіль
Студент спеціальності «Комп’ютерні науки» в Технічному університеті Кошице (TUKE) з
практичним досвідом розробки на Unity та C#. Розробив декілька ігрових і симуляційних
проєктів, включаючи VR-середовище для тренування цифрового двійника гуманоїдного
робота, ігрові прототипи та командні проєкти в межах геймджемів. Захоплююся
розробкою ігор, створенням ігрових механік та покращенням досвіду гравця. Шукаю
можливість долучитися до реальних проєктів у сфері розробки ігор та продовжувати
розвиватися як Unity-розробник.
Освіта
Технічний університет Кошице (TUKE)
Бакалавр, Комп’ютерні науки (очікуване завершення — 2026)
Кошице, Словаччина
2023 – дотепер
Коледж імені Адмірала Макарова
Комп’ютерні науки
Україна
2021 – 2023
Проєкти
Бакалаврська робота – Віртуальне середовище для тренування цифрового двійника
гуманоїдного робота (Unity)
• Розробив VR-середовище на базі Unity для тренування цифрового двійника
гуманоїдного робота.
• Реалізував систему керування роботом у реальному часі за допомогою VR-
пристроїв, інверсну кінематику для верхніх і нижніх кінцівок, а також фізичну
взаємодію об’єктів.
• Створив систему запису та відтворення симуляцій для повторного тестування та
аналізу рухів.
• Спроєктував стабільну архітектуру пересування та три інтерактивні середовища для
тестування.
• Технології: Unity, C#, Віртуальна реальність (VR), Інверсна кінематика (IK), Фізична
симуляція
Власний ігровий проєкт на Unity (Прототип)
• Розробив фізично-орієнтований ігровий прототип на Unity, заснований на механіках
лазіння та утримання рівноваги.
• Реалізував власну систему керування персонажем за допомогою миші та фізично
керовану систему пересування.
• Розробив поведінку ворогів-комах, систему інверсної кінематики для анімації їхніх
лапок та систему небезпек навколишнього середовища.
• Спроєктував проходження рівня, аудіосистему, візуальні ефекти та загальний досвід
взаємодії гравця з грою.
• Технології: Unity, C#, Фізичні системи, Поведінка ШІ, Системи анімації
Командний проєкт Game Jam (Команда з 5 осіб)
https://itch.io/jam/game-jam-koice-2026/rate/4490674
• Розробив окремий ігровий рівень у межах командного проєкту для геймджему.
• Спроєктував ігрові механіки, використовуючи модульну компонентну архітектуру.
• Реалізував системи пересування гравця, бою, штучного інтелекту ворогів, наведення
на ціль, інвентарю, спавну об'єктів, здоров’я та користувацького інтерфейсу.
• Працював у команді з використанням Git для спільної розробки.
• Технології: Unity, C#, Git
Технічні навички
• Unity Engine
• C#
• Об’єктно-орієнтоване програмування (OOP)
• Розробка ігрових механік та систем
• Фізична симуляція
• Розробка VR-додатків
• Інверсна кінематика (IK)
• Git та GitHub
• HTML, CSS, JavaScript
• Базові навички роботи з Adobe Photoshop
Мови
• Українська — рідна
• Англійська — B2
• Словацька — B2
Додаткова інформація
• Готовий працювати в офісі в Кошице.
• Власні проєкти на Unity доступні в портфоліо.
• Зацікавлений у розробці ігор, програмуванні ігрових механік та створенні
інтерактивних симуляційних систем.
Unity Developer | Game Developer | Студент спеціальності «Комп’ютерні науки»
Кошице, Словаччина
[
[
Портфоліо:
https://maximsax.github.io/my-portfolio/games.html
Профіль
Студент спеціальності «Комп’ютерні науки» в Технічному університеті Кошице (TUKE) з
практичним досвідом розробки на Unity та C#. Розробив декілька ігрових і симуляційних
проєктів, включаючи VR-середовище для тренування цифрового двійника гуманоїдного
робота, ігрові прототипи та командні проєкти в межах геймджемів. Захоплююся
розробкою ігор, створенням ігрових механік та покращенням досвіду гравця. Шукаю
можливість долучитися до реальних проєктів у сфері розробки ігор та продовжувати
розвиватися як Unity-розробник.
Освіта
Технічний університет Кошице (TUKE)
Бакалавр, Комп’ютерні науки (очікуване завершення — 2026)
Кошице, Словаччина
2023 – дотепер
Коледж імені Адмірала Макарова
Комп’ютерні науки
Україна
2021 – 2023
Проєкти
Бакалаврська робота – Віртуальне середовище для тренування цифрового двійника
гуманоїдного робота (Unity)
• Розробив VR-середовище на базі Unity для тренування цифрового двійника
гуманоїдного робота.
• Реалізував систему керування роботом у реальному часі за допомогою VR-
пристроїв, інверсну кінематику для верхніх і нижніх кінцівок, а також фізичну
взаємодію об’єктів.
• Створив систему запису та відтворення симуляцій для повторного тестування та
аналізу рухів.
• Спроєктував стабільну архітектуру пересування та три інтерактивні середовища для
тестування.
• Технології: Unity, C#, Віртуальна реальність (VR), Інверсна кінематика (IK), Фізична
симуляція
Власний ігровий проєкт на Unity (Прототип)
• Розробив фізично-орієнтований ігровий прототип на Unity, заснований на механіках
лазіння та утримання рівноваги.
• Реалізував власну систему керування персонажем за допомогою миші та фізично
керовану систему пересування.
• Розробив поведінку ворогів-комах, систему інверсної кінематики для анімації їхніх
лапок та систему небезпек навколишнього середовища.
• Спроєктував проходження рівня, аудіосистему, візуальні ефекти та загальний досвід
взаємодії гравця з грою.
• Технології: Unity, C#, Фізичні системи, Поведінка ШІ, Системи анімації
Командний проєкт Game Jam (Команда з 5 осіб)
https://itch.io/jam/game-jam-koice-2026/rate/4490674
• Розробив окремий ігровий рівень у межах командного проєкту для геймджему.
• Спроєктував ігрові механіки, використовуючи модульну компонентну архітектуру.
• Реалізував системи пересування гравця, бою, штучного інтелекту ворогів, наведення
на ціль, інвентарю, спавну об'єктів, здоров’я та користувацького інтерфейсу.
• Працював у команді з використанням Git для спільної розробки.
• Технології: Unity, C#, Git
Технічні навички
• Unity Engine
• C#
• Об’єктно-орієнтоване програмування (OOP)
• Розробка ігрових механік та систем
• Фізична симуляція
• Розробка VR-додатків
• Інверсна кінематика (IK)
• Git та GitHub
• HTML, CSS, JavaScript
• Базові навички роботи з Adobe Photoshop
Мови
• Українська — рідна
• Англійська — B2
• Словацька — B2
Додаткова інформація
• Готовий працювати в офісі в Кошице.
• Власні проєкти на Unity доступні в портфоліо.
• Зацікавлений у розробці ігор, програмуванні ігрових механік та створенні
інтерактивних симуляційних систем.
Схожі кандидати
-
Unity developer
Дистанційно, Одеса -
Unity developer
25000 грн, Дистанційно, Львів -
Unity 3D-програміст
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно, Хмельницький -
Game developer
Дистанційно -
Unity 3D-програміст
Дистанційно