• Файл

Максим

Unity developer

Розглядає посади:
Unity developer, Game developer
Вік:
19 років
Місто проживання:
Кривий Ріг
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Максим Гаваза
Unity Developer | Game Developer | Студент спеціальності «Комп’ютерні науки»
Кошице, Словаччина
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Портфоліо:
https://maximsax.github.io/my-portfolio/games.html

Профіль
Студент спеціальності «Комп’ютерні науки» в Технічному університеті Кошице (TUKE) з
практичним досвідом розробки на Unity та C#. Розробив декілька ігрових і симуляційних
проєктів, включаючи VR-середовище для тренування цифрового двійника гуманоїдного
робота, ігрові прототипи та командні проєкти в межах геймджемів. Захоплююся
розробкою ігор, створенням ігрових механік та покращенням досвіду гравця. Шукаю
можливість долучитися до реальних проєктів у сфері розробки ігор та продовжувати
розвиватися як Unity-розробник.

Освіта
Технічний університет Кошице (TUKE)
Бакалавр, Комп’ютерні науки (очікуване завершення — 2026)
Кошице, Словаччина
2023 – дотепер
Коледж імені Адмірала Макарова
Комп’ютерні науки
Україна
2021 – 2023

Проєкти
Бакалаврська робота – Віртуальне середовище для тренування цифрового двійника
гуманоїдного робота (Unity)
• Розробив VR-середовище на базі Unity для тренування цифрового двійника
гуманоїдного робота.
• Реалізував систему керування роботом у реальному часі за допомогою VR-
пристроїв, інверсну кінематику для верхніх і нижніх кінцівок, а також фізичну
взаємодію об’єктів.
• Створив систему запису та відтворення симуляцій для повторного тестування та
аналізу рухів.
• Спроєктував стабільну архітектуру пересування та три інтерактивні середовища для
тестування.
• Технології: Unity, C#, Віртуальна реальність (VR), Інверсна кінематика (IK), Фізична
симуляція
Власний ігровий проєкт на Unity (Прототип)
• Розробив фізично-орієнтований ігровий прототип на Unity, заснований на механіках
лазіння та утримання рівноваги.
• Реалізував власну систему керування персонажем за допомогою миші та фізично
керовану систему пересування.
• Розробив поведінку ворогів-комах, систему інверсної кінематики для анімації їхніх
лапок та систему небезпек навколишнього середовища.
• Спроєктував проходження рівня, аудіосистему, візуальні ефекти та загальний досвід
взаємодії гравця з грою.
• Технології: Unity, C#, Фізичні системи, Поведінка ШІ, Системи анімації
Командний проєкт Game Jam (Команда з 5 осіб)
https://itch.io/jam/game-jam-koice-2026/rate/4490674
• Розробив окремий ігровий рівень у межах командного проєкту для геймджему.
• Спроєктував ігрові механіки, використовуючи модульну компонентну архітектуру.
• Реалізував системи пересування гравця, бою, штучного інтелекту ворогів, наведення
на ціль, інвентарю, спавну об'єктів, здоров’я та користувацького інтерфейсу.
• Працював у команді з використанням Git для спільної розробки.
• Технології: Unity, C#, Git

Технічні навички
• Unity Engine
• C#
• Об’єктно-орієнтоване програмування (OOP)
• Розробка ігрових механік та систем
• Фізична симуляція
• Розробка VR-додатків
• Інверсна кінематика (IK)
• Git та GitHub
• HTML, CSS, JavaScript
• Базові навички роботи з Adobe Photoshop

Мови
• Українська — рідна
• Англійська — B2
• Словацька — B2

Додаткова інформація
• Готовий працювати в офісі в Кошице.
• Власні проєкти на Unity доступні в портфоліо.
• Зацікавлений у розробці ігор, програмуванні ігрових механік та створенні
інтерактивних симуляційних систем.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: