Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Віктор
Unity developer
- Розглядає посади:
- Unity developer, Junior Unity Developer
- Вік:
- 23 роки
- Місто проживання:
- Інші країни
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Інші країни
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуLinkedIn
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/18324471/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
-
КОНТАКТИ
VIKTOR KRYVOHUZ
Дублін, Ірландія Unity Developer | Mobile Games | Gameplay | UI | Optimization
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
LinkedIn: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») ПРОФІЛЬ
kryvohuz/
Unity Developer, що спеціалізується на мобільних іграх, геймплей-системах та UI
GitHub: github.com/dkameroon
архітектурі. Розробляв production-ready функціонал, включаючи UI-флоу, системи
Portfolio: dkameroon.github.io локалізації та оптимізацію під мобільні пристрої. Досвід роботи в комерційному
Unity-проєкті та реалізації проєктів від прототипу до релізного стану з використанням
Unity та C#.
НАВИЧКИ
Unity / C#
ДОСВІД
Gameplay Systems CODEFATHER | Unity Developer
Mobile Optimization Грудень 2025 – Травень 2026
Брав участь у розробці комерційного Unity-проєкту з фокусом на демо-сценах, UI
UI / UX
інтеграції та пайплайнах роботи з асетами
Localization
• Розробляв та полірував демо-сцени для презентації асетів та внутрішніх рев’ю
Firebase / AdMob • Реалізував повторно використовувані пайплайни для налаштування асетів і
Git Workflow побудови сцен
• Інтегрував UI екрани, попапи та системи на основі prefab’ів
Blender Basics
• Працював із модульною архітектурою та командним Git workflow
• Підтримував інтеграцію систем локалізації та перевірку мультимовного UI
МОВИ ПРОЄКТИ
Англійська — B1
Rushline (Endless Runner) — Основний проєкт
Українська — Рідна • Реалізував core gameplay loop (ігровий цикл), систему перешкод та керування гравцем
• Побудував модульну геймплей-архітектуру та UI-флоу (меню, HUD)
• Оптимізував продуктивність для мобільних пристроїв
Car Repair Shop (3D Idle Tycoon) — система AI-працівників, економіка та JSON-
збереження
Vertex Puzzle (Puzzle Game) — система прогресії, геймплей-логіка та UX
Golf (Arcade Mobile Game) — фізична модель геймплею та система керування ударами
Simple Runner (Endless Runner Prototype) — процедурна генерація та core механіки
раннера
ОСВІТА
Харківський Національний Економічний Університет ім. С. Кузнеця
Магістр комп’ютерних наук
Вересень 2024 – Грудень 2025
Харківський Національний Економічний Університет ім. С. Кузнеця
Бакалавр комп’ютерних наук
Жовтень 2020 – Червень 2024
КОНТАКТИ
VIKTOR KRYVOHUZ
Дублін, Ірландія Unity Developer | Mobile Games | Gameplay | UI | Optimization
[
LinkedIn: [
kryvohuz/
Unity Developer, що спеціалізується на мобільних іграх, геймплей-системах та UI
GitHub: github.com/dkameroon
архітектурі. Розробляв production-ready функціонал, включаючи UI-флоу, системи
Portfolio: dkameroon.github.io локалізації та оптимізацію під мобільні пристрої. Досвід роботи в комерційному
Unity-проєкті та реалізації проєктів від прототипу до релізного стану з використанням
Unity та C#.
НАВИЧКИ
Unity / C#
ДОСВІД
Gameplay Systems CODEFATHER | Unity Developer
Mobile Optimization Грудень 2025 – Травень 2026
Брав участь у розробці комерційного Unity-проєкту з фокусом на демо-сценах, UI
UI / UX
інтеграції та пайплайнах роботи з асетами
Localization
• Розробляв та полірував демо-сцени для презентації асетів та внутрішніх рев’ю
Firebase / AdMob • Реалізував повторно використовувані пайплайни для налаштування асетів і
Git Workflow побудови сцен
• Інтегрував UI екрани, попапи та системи на основі prefab’ів
Blender Basics
• Працював із модульною архітектурою та командним Git workflow
• Підтримував інтеграцію систем локалізації та перевірку мультимовного UI
МОВИ ПРОЄКТИ
Англійська — B1
Rushline (Endless Runner) — Основний проєкт
Українська — Рідна • Реалізував core gameplay loop (ігровий цикл), систему перешкод та керування гравцем
• Побудував модульну геймплей-архітектуру та UI-флоу (меню, HUD)
• Оптимізував продуктивність для мобільних пристроїв
Car Repair Shop (3D Idle Tycoon) — система AI-працівників, економіка та JSON-
збереження
Vertex Puzzle (Puzzle Game) — система прогресії, геймплей-логіка та UX
Golf (Arcade Mobile Game) — фізична модель геймплею та система керування ударами
Simple Runner (Endless Runner Prototype) — процедурна генерація та core механіки
раннера
ОСВІТА
Харківський Національний Економічний Університет ім. С. Кузнеця
Магістр комп’ютерних наук
Вересень 2024 – Грудень 2025
Харківський Національний Економічний Університет ім. С. Кузнеця
Бакалавр комп’ютерних наук
Жовтень 2020 – Червень 2024
Схожі кандидати
-
Розробник Unity
35000 грн, Дистанційно -
Unity 3D-програміст
Київ, Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Game developer, Programmer
Луцьк, Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity 3D-програміст
Львів, Дистанційно