• Файл

Віктор

Unity developer

Розглядає посади:
Unity developer, Junior Unity Developer
Вік:
23 роки
Місто проживання:
Інші країни
Готовий працювати:
Дистанційно, Інші країни

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

-
КОНТАКТИ
VIKTOR KRYVOHUZ
Дублін, Ірландія Unity Developer | Mobile Games | Gameplay | UI | Optimization
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
LinkedIn: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») ПРОФІЛЬ
kryvohuz/
Unity Developer, що спеціалізується на мобільних іграх, геймплей-системах та UI
GitHub: github.com/dkameroon
архітектурі. Розробляв production-ready функціонал, включаючи UI-флоу, системи
Portfolio: dkameroon.github.io локалізації та оптимізацію під мобільні пристрої. Досвід роботи в комерційному
Unity-проєкті та реалізації проєктів від прототипу до релізного стану з використанням
Unity та C#.
НАВИЧКИ
Unity / C#
ДОСВІД
Gameplay Systems CODEFATHER | Unity Developer
Mobile Optimization Грудень 2025 – Травень 2026
Брав участь у розробці комерційного Unity-проєкту з фокусом на демо-сценах, UI
UI / UX
інтеграції та пайплайнах роботи з асетами
Localization
• Розробляв та полірував демо-сцени для презентації асетів та внутрішніх рев’ю
Firebase / AdMob • Реалізував повторно використовувані пайплайни для налаштування асетів і
Git Workflow побудови сцен
• Інтегрував UI екрани, попапи та системи на основі prefab’ів
Blender Basics
• Працював із модульною архітектурою та командним Git workflow
• Підтримував інтеграцію систем локалізації та перевірку мультимовного UI

МОВИ ПРОЄКТИ
Англійська — B1
Rushline (Endless Runner) — Основний проєкт
Українська — Рідна • Реалізував core gameplay loop (ігровий цикл), систему перешкод та керування гравцем
• Побудував модульну геймплей-архітектуру та UI-флоу (меню, HUD)
• Оптимізував продуктивність для мобільних пристроїв
Car Repair Shop (3D Idle Tycoon) — система AI-працівників, економіка та JSON-
збереження
Vertex Puzzle (Puzzle Game) — система прогресії, геймплей-логіка та UX
Golf (Arcade Mobile Game) — фізична модель геймплею та система керування ударами
Simple Runner (Endless Runner Prototype) — процедурна генерація та core механіки
раннера

ОСВІТА
Харківський Національний Економічний Університет ім. С. Кузнеця
Магістр комп’ютерних наук
Вересень 2024 – Грудень 2025
Харківський Національний Економічний Університет ім. С. Кузнеця
Бакалавр комп’ютерних наук
Жовтень 2020 – Червень 2024

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: