• Файл

Даниил

Unity developer

Вік: 20 років
Місто проживання: Одеса
Готовий працювати: Дистанційно
Вік:
20 років
Місто проживання:
Одеса
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Данііл Кухаренко
Unity Game Developer
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)https://github.com/DaniilKuharenko
https://play.google.com/store/apps/dev?id=5639407765330204956

Summary

Я розробник Unity з досвідом створення ігрових механік, систем та прототипів. Мій підхід до розробки полягає в створенні
гнучких та масштабованих систем, які легко адаптуються до змін у процесі розробки. Для кожної гри я шукаю оптимальні
рішення, які дозволяють інтегрувати нові механіки без значних змін в існуючій структурі. Моя мета — створювати не лише
функціональні, але й цікаві для гравців ігри, забезпечуючи чіткий та зрозумілий ігровий процес.
Hard Skills:
1. Глибокі знання ООП.
2. Основи праці зі GoogleAdmob.
3. Основи SOLID важливо! - Я почав старатися використовувати їх у своїх проектах поки що на базовому рівні.
4. Основи та розумміння праці зі Unity URP (Universal Render Pipeline).
5. Досвід у C# та розробці ігрової логіки - Мною бло написано такі речі як ( Swipe System для моєї першої гри Dusty
Revolt, State Machine для усього що використовує патерн Стану, Object Pool - пул об'єктів тощо).
6. Праця зі Cinemachine.
7. Досвід розробки рівнів та ігрового процесу та вміння працювати з Interfaces, Enums, Prefabs, ScriptableObjects.
8. Патерн State.
Soft Skills:
1. Project Management - Керував командою в коледжі та проводив проект за методологією Scrum.
2. Вміння працювати в команді.
3. Навички планування та організації.
4. Здатність швидко адаптуватися до нових технологій.
Досвід роботи:
Індивідуальна розробка гри ( Dusty Revolt та MailMayhem )
Projects

Dusty Revolt Feb 2025 – present
1 coworker
Technologies: C# • Unity

Жанр: Казуальний екшен з елементами фізичного хаосу.
Платформа: Мобільні пристрої Android.
Управління: Одним пальцем ( Свайпи - Право, Ліво та Вгору ).
Геймплей: Гравець керує роботом-пилососом-бунтарем, який влаштовує хаос у будинку,
перекидаючи меблі, розсипаючи предмети та намагаючись встигнути поки господарі не
повернулися.
Фішки: Реалізовано фізичну систему для інтерактивної взаємодії з предметами, різноманітні
мханіки живлення тощо.
Реалізовано мною:
У процесі розробки Dusty Revolt я створив основну ігрову логику, яка включає управління
роботом-пилососом. Одним із важливих аспектів стало впровадження Objective System - системи
завдань на кожному рівні, що дозволяє гравцеві заробляти монети за виконання різних завдань
і досягнення цілей. Крім того, я розробив Ability System - систему здібностей, яка дозволяє
роботам застосовувати унікальні можливості, такі як створення торнадо та інші ефекти. Хоча
ця система була реалізована в базовому вигляді, я планую значно розширити її та впровадити
додаткові здібності в майбутніх оновленнях гри.
Також я розроблюю різноманітні рівні з унікальними завданнями та сценаріями, що дозволяють
зберігати динамічність і цікавість геймплею. Велику увагу приділив UI/UX, адаптуючи інтерфейс
під мобільне управління, щоб зробити гру максимально зручною та інтуїтивно зрозумілою
для користувача. Окрім цього, я займався оптимізацією продуктивності, щоб забезпечити
стабільну роботу гри на мобільних пристроях, забезпечуючи хорошу графіку та плавний процес
гри навіть на пристроях з низькими характеристиками.
Зараз я активно працюю над системою магазину, де гравці зможуть витрачати зароблені монети
на нові моделі роботів, скіни та покращення. Крім того, я розпочав роботу над Save Load System
JSON, яка дозволить зберігати прогрес гравця, його досягнення та налаштування гри то багато
чого інщого.

Education

Bachelor's degree: Software engineering, Software development May 2020 – Jun 2024 • 4 yrs 1 mo

Student atEASS "PCCI SUITT"
Odesa, Ukraine
Grade/GPA: 180

Languages

Ukrainian (Native or bilingual proficiency)
English (Elementary proficiency)

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: