• Файл

Дмитро

C++ developer

Вік:
19 років
Місто проживання:
Полтава
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

CONTACT DMYTRO TORONCHENKO
EMAIL C++ / Graphics Engineer
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
PHONE PROFILE
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
GITHUB I'm an ordinary guy doing freelance on the side, building WebGL graphics for the web.
github.com/f1oating Alongside that I study GPU architecture and the graphics pipeline. I'm building my own
LINKEDIN cross-platform RHI with Vulkan and DirectX 12 support, and I use it to implement
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») rendering techniques — both complex and simple — such as god rays (ray marching),
LOCATION exponential fog, shadows, lighting, SDF shaders, and more.
Remote / relocation-ready
EXPERIENCE
SKILLS
CORE
WebGL Specialist
C++ (17/20), CMake, x86/x64,
Toronchenko Studio · Freelance Remote
multithreading
GRAPHICS APIS
● Create high-performance, interactive WebGL experiences to enhance user
Vulkan, DirectX 12, DirectX 11, engagement on websites.
OpenGL
Software Developer
TECHNOLOGIES
Toronchenko Studio · Freelance Ukraine · Remote
GLSL, HLSL, Slang, VMA, SPIRV-
Reflect, volk, SDL3 ● Designed and built complex, large-scale systems from the ground up.
TOOLING ● Maintained and improved existing codebases, ensuring reliability, scalability, and
RenderDoc, NVIDIA Nsight, Visual performance.
Studio Graphics Debugger
Web Developer
PLATFORMS
Aionys · Remote
Windows, Linux (Clang); cross-platform
CMake ● Built and maintained features for production web applications in a cross-
LANGUAGES functional team.
English (B2), Ukrainian (native), ● Collaborated with designers and backend engineers; contributed to code reviews
Russian (native) and quality standards.

EDUCATION
KEY PROJECTS
Kharkiv National University of Radio
Electronics (ХНУРЕ) Mad-RHI — Cross-platform Rendering HW Interface
B.Sc. in Software Engineering C++20 · Vulkan · DirectX 12 · Slang · SDL3 · CMake
Dept. of Computer Science
github.com/f1oating/Mad-RHI
Sep 2026 – Present
A rendering hardware interface (RHI) project. The RHI supports Vulkan and DirectX 12 (in
progress) and runs cross-platform. It also ships with an examples folder where I implement
rendering techniques and rendering infrastructure on top of the RHI — such as a render
graph, shader hot reload, and more.
Visit my LinkedIn and GitHub to see project showcases and the full portfolio of WebGL and
graphics work.

WORK SHOWCASE
Real-time rendering techniques implemented on top of my own cross-platform RHI (Mad-RHI), running through the Vulkan backend.

God Rays
Volumetric light scattering rendered with ray marching, producing visible shafts of light (god rays) cast through the scene geometry.

Directional Light Shadows
Real-time shadows cast by a directional light, with the occluder projecting onto the ground plane.

Exponential Fog
Distance-based exponential fog, gradually fading scene geometry into the background with increasing depth.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: