• Файл

Дмитрій

3D-дизайнер

Розглядає посади:
3D-дизайнер, 3D-аніматор, художник
Вік:
20 років
Місто проживання:
Бровари
Готовий працювати:
Бровари, Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Dmytrii Volkov
3D Artist
Kyiv, Ukraine | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

PROFILES
LinkedIn
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

Portfolio (in DXM)
deusexteam.artstation.com/

Portfolio (Personal)
artstation.com/vdmytriiv

SUMMARY
3D Generalist focused on hard-surface modeling and optimized environments for real-time engines. Experienced in Unity
integration and pipeline automation via Python.

EDUCATION
National University Kyiv Aviation Institute Bachelor's degree
Computer Software Engineering Kyiv, Ukraine • Expected graduation: June 2028
Availability: 30+ hours/week

EXPERIENCE
DXM Team Remote
Technical 3D Artist September 2025 - Present
• Produced 3D assets for PSX and stylized indie games, executing high-poly and low-poly modeling workflows alongside
rigging and animation.

• Created and optimized 91 game-ready 3D models and 1 asset pack, adhering to strict polycount budgets (e.g., PSX
Victorian era asset pack totaling 13,360 polygons, averaging 150 per model).

• Developed detailed hero assets, including FLY-BOX (43k polygons) and THE WORST DANCER (88k polygons).

• Authored optimized PBR texture sets (2K/4K) in Substance 3D Painter, maintaining consistent texel density.

• Designed and rendered 4 interior environments utilizing Marmoset Toolbag to showcase final assets.

• Developed Maya Python scripts to automate pipeline tasks: bottom-centered pivot adjustments, batch object renaming,
automated material assignment, n-gon detection, and automated FBX/OBJ exporting.

PROJECTS
P.E.R.O. 1-9 | Personal Project
Produced a hard-surface model optimized to exactly 7,886 polygons. Unwrapped UVs and bake.

artstation.com/artwork/kwE8yx

SKILLS
3D Pipeline
High-poly / Low-poly Modeling, Retopology, UV Unwrapping, PBR Texturing, Rigging, Skinning, Keyframe Animation, Texture Baking,
Lighting & Rendering

3D Tools & Software
Maya, Blender, UVLayout, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop

Engine & Integration (Unity)
Prefab setup, Custom Material/Shader configuration, Asset pipeline

Scripting & Automation
Python (Maya API), C# (Unity)

LANGUAGES
Ukrainian (Native)

English (Upper-Intermediate)

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: