• Файл

Кирил

Програміст Unity

Розглядає посади:
Програміст Unity, оператор ПК
Вік:
25 років
Місто проживання:
Львів
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Kyryl Polikarpov
Game Developer
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Lviv | Remote Github @EvilPike

Profile
Unity game developer with hands-on experience in continuous development: from quick prototypes to stable
builds. I learn new things quickly and apply the acquired knowledge in my developments. I prioritize the
cleanliness of the architecture, code quality control and meeting sprint deadlines. I interact effectively in a
team environment through regular code reviews and open feedback. I am interested in the prospects for
developing competencies in the field of gameplay logic and system design, as well as making a huge
contribution to the success of the product.
Intermediate (B1) level of English.

Skills
Unity, C#, Github, Visual Studio, Figma, DotWeen,
Rest API

Education
Master's degree - Information and communication technologies, 2022 – 2024
Lviv Polytechnic National University

Bachelor's degree - Computer Science, Lviv Polytechnic National University 2018 – 2022

Projects
Simple3DRunner - А simple 3D platformer with the implementation of movement, point triggers,
transitions between scenes, as well as work with UI elements and basic animation work.
Core Gameplay: Simple 3D platformer with multi-level progression with 3rd person view.
•

Movement: Responsive WASD + jump .
•

Triggers & Flow: Point/finish triggers; scene transitions
•

Platforms & Hazards: Static/moving platforms, and death areas.
•

UI: On-screen prompts, info panel; minimal HUD.
•

SpeedRunner - Advanced 3D looter-platformer, with new EnemyAI mechanics, as well as a
demonstration of the Singleton pattern using the AudioManager example
Core Gameplay: Diverse looter-platformer with multi-level difficulty scaling — built via level setups and
•

parameterized C# scripts.
Enemies: Patrol/chase/attack EnemyAI — implemented with C# state logic, distance checks, and trigger
•

colliders.
Items & Inventory: Pick-up/use items and Inventory UI — Unity UI (Canvas/Layouts) + inventory
•

manager; item pickup via trigger colliders.
Platforms & Traps: Static/moving platforms and freezing traps — prefabbed objects with behavior scripts
•

and timed status effects.
Animation & Visual FX: Animator/Animator Controller driven by scripts; scripted color/opacity changes
•

and object motion.
Audio: Multiple tracks per scene — AudioSource components with scripted playback, switching, and mixing.
•

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: