Костянтин 

Junior 3D Environment, Props Artist, 80 000 грн

Розглядає посади:
Junior 3D Environment, Props Artist, консультант з продажу, оператор ПК, сантехнік, митець, 3D Engineer, художник
Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
26 років
Місто проживання:
Хмельницький
Готовий працювати:
Вінниця, Київ, Львів, Хмельницький

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Сантехнік

з 11.2025 по 03.2026 (5 місяців)
Укрелектроапарат, ТОВ, Хмельницький (Машинобудування)

Обслуговування систем водопостачання, водовідведення, водонагрівачів, теплозабезпечення та інше...

Оператор АЗС

з 08.2025 по 11.2025 (4 місяці)
WOG, Хмельницький (Автобізнес та автосервіс)

Обслуговування клієнтів, подача пального в дорожній транспортний засіб, приготування страв на кухні, щозмінна звітність, викладка товару на полиці по планограмі, прийом та здача каси, інкасація каси

Сантехнік

з 11.2020 по 08.2025 (4 роки 10 місяців)
Сімейний бізнес, Хмельницький (Будівництво, архітектура, дизайн інтер'єру)

Монтажник санітарно-технічних систем і устаткування

Працював на об'єктах в місті та за межами по виклику та у співпраці із дизайнерами та прорабами

Розводка водопостачання, каналізації, опалення.
Монтаж сантехніки.

Сантехнік

з 06.2017 по 11.2020 (3 роки 6 місяців)
СтройСіті, Київ (Будівництво, архітектура, дизайн інтер'єру)

Монтаж систем опалення, водопостачання, водовідведення

Монтаж сантехніки

Додаткова освіта та сертифікати

2025-2026, 16 місяців
Сертифікат

Знання і навички

  • Комунікабельність
  • Відповідальність
  • Здатність до навчання
  • Неконфліктність
  • Чесність
  • Доброзичливість

Інвалідність

Третя група.
Обмежена функція ходи

Додаткова інформація

Blender — 3D-моделювання, робота з модифікаторами, колекціями та сценами

Low-poly / Mid-poly Modeling

Environment Modeling — будівлі, оточення, модульні елементи

Props Modeling — реквізит, декор, ігрові об’єкти

UV Unwrapping / UV Mapping

Texture Atlases — створення та використання спільних атласів текстур

Basic Texturing — Base Color, прості матеріали, робота з текстурами

Retopology — базова ручна оптимізація сітки

Topology Optimization — контроль polycount / tris

Normals / Hard & Soft Edges

FBX Export / Import

Unity — імпорт моделей, налаштування матеріалів, сцени та assets

Unity URP — базова робота з Universal Render Pipeline

Lighting in Unity — Directional / Point Light, Skybox

Post-processing — Bloom, Color Adjustments, Tonemapping

Game-ready asset preparation

Scene Optimization — instances, повторювані об’єкти, контроль полігонів

Basic Rigging

Basic Character Animation / Mixamo workflow

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: