Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Павленко
Junior unity developer
- Розглядає посади:
- Junior unity developer, разработчик игр
- Вік:
- 21 рік
- Місто проживання:
- Чернігів
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/15759958/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Павленко Даніїл
Junior Unity Developer
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») | @shadowlimok (Telegram)
github.com/ShadowLimok | Чернігів, Україна
ПРО МЕНЕ
Початківець Unity-розробник з навичками роботи у Unity (2D, Physics 2D, UI) та мовою програмування
C#. Реалізовував спавн об'єктів, налаштовував фізику, анімації та поведінку гравця. Під час
проходження курсів працював з мобільними версіями білдів. Знайомий з Git, добре розумію основи
ООП. Розробляю власний оригінальний проект у жанрі roguelite, в якому самостійно проектую
архітектуру та ігрову логіку на C#.
НАВИЧКИ
Hard Skills: Unity (2D, Physics 2D, UI, Animator, Particle System) • C# (ООП, корутини, LINQ, події) •
ScriptableObject • Git / GitHub • Canvas, Prefab
Мови: Українська (рідна) • Російська (вільно) • Англійська (B1 — читання, листування)
ПРОЕКТИ
Dice — roguelite з дайс-механікою (в розробці)
Власний оригінальний проект. Темний сеттинг підземного гральний світу, бойова система на основі
покерних комбінацій з кубиків.
• Entity Архітектура сутностей: абстрактний клас
• Entity з ієрархією Player / EnemyEntity, система HP та реролів
• CombinationEvaluator — визначення комбінацій (пара, трійка, каре, фулл-хаус, покер, секстус)
через LINQ
• ScoringSystem — підрахунок фінального рахунку з множниками комбінацій
• Система пасивних предметів на базі ScriptableObject з паттерном Strategy (PassiveItem /
MultiplierPassive)
• ReactiveProperty<T> — власна реалізація реактивної властивості з подієвою моделлю
• RunData — зберігання стану забігу (валюта, душі, пасиви)
• DiceManager / Dice / DiceView — розділення логіки та відображення (Model-View)
Приватний репозиторій — код доступний за запитом.
Forest_Platformer — піксельний 2D-платформер GitHub
• Односторонні колайдери, вертикальне пересування по стінах, стрибки від стін
• Куб з двома активними станами для майбутніх головоломок
Match-3 — три в ряд GitHub
• Спавн фішок з масиву префабів, перевірка збігів, зсув та доспавн — повністю через UI систему
ОСВІТА ТА КУРСИ
ВСП «Фаховий коледж транспорту та комп'ютерних технологій» НУ «Чернігівська політехніка»
Фаховий молодший бакалавр — спеціальність 123 «Комп'ютерна інженерія» | 2020–2024
Курси Foxminded: «C# Start» та «Unity з ментором» — сертифікати наявні
ІНТЕРЕСИ
Ігрова розробка, інді-ігри (особливо Immersive-sim), вивчення нових технологій. Граю на саксофоні та
гітарі / електрогітарі.
Junior Unity Developer
[
github.com/ShadowLimok | Чернігів, Україна
ПРО МЕНЕ
Початківець Unity-розробник з навичками роботи у Unity (2D, Physics 2D, UI) та мовою програмування
C#. Реалізовував спавн об'єктів, налаштовував фізику, анімації та поведінку гравця. Під час
проходження курсів працював з мобільними версіями білдів. Знайомий з Git, добре розумію основи
ООП. Розробляю власний оригінальний проект у жанрі roguelite, в якому самостійно проектую
архітектуру та ігрову логіку на C#.
НАВИЧКИ
Hard Skills: Unity (2D, Physics 2D, UI, Animator, Particle System) • C# (ООП, корутини, LINQ, події) •
ScriptableObject • Git / GitHub • Canvas, Prefab
Мови: Українська (рідна) • Російська (вільно) • Англійська (B1 — читання, листування)
ПРОЕКТИ
Dice — roguelite з дайс-механікою (в розробці)
Власний оригінальний проект. Темний сеттинг підземного гральний світу, бойова система на основі
покерних комбінацій з кубиків.
• Entity Архітектура сутностей: абстрактний клас
• Entity з ієрархією Player / EnemyEntity, система HP та реролів
• CombinationEvaluator — визначення комбінацій (пара, трійка, каре, фулл-хаус, покер, секстус)
через LINQ
• ScoringSystem — підрахунок фінального рахунку з множниками комбінацій
• Система пасивних предметів на базі ScriptableObject з паттерном Strategy (PassiveItem /
MultiplierPassive)
• ReactiveProperty<T> — власна реалізація реактивної властивості з подієвою моделлю
• RunData — зберігання стану забігу (валюта, душі, пасиви)
• DiceManager / Dice / DiceView — розділення логіки та відображення (Model-View)
Приватний репозиторій — код доступний за запитом.
Forest_Platformer — піксельний 2D-платформер GitHub
• Односторонні колайдери, вертикальне пересування по стінах, стрибки від стін
• Куб з двома активними станами для майбутніх головоломок
Match-3 — три в ряд GitHub
• Спавн фішок з масиву префабів, перевірка збігів, зсув та доспавн — повністю через UI систему
ОСВІТА ТА КУРСИ
ВСП «Фаховий коледж транспорту та комп'ютерних технологій» НУ «Чернігівська політехніка»
Фаховий молодший бакалавр — спеціальність 123 «Комп'ютерна інженерія» | 2020–2024
Курси Foxminded: «C# Start» та «Unity з ментором» — сертифікати наявні
ІНТЕРЕСИ
Ігрова розробка, інді-ігри (особливо Immersive-sim), вивчення нових технологій. Граю на саксофоні та
гітарі / електрогітарі.
Схожі кандидати
-
Junior Front-end розробник
Дистанційно, Кропивницький, Миколаїв -
Junior Fullstack-програміст
Дистанційно -
Програміст Unity3D
Дистанційно, Львів -
PHP Developer (Junior)
40300 грн, Дистанційно, Івано-Франківськ , ще 4 міста -
Unity 3D-програміст
Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно