• Файл

Владислав

Game developer

Розглядає посади:
Game developer, Unity developer
Вік:
18 років
Місто проживання:
Львів
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Vladyslav Hunchyk
Unity Developer
mersedevl​@gmail.com [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Lviv, Ukraine github.com/mersedel

Positions
Unity developer, Game designer, Game developer

Work experience
Level Designer, Porko Dev Projects⁠ 03/2025 – 01/2026 | Remotely
I was responsible for creating and designing game level geometry, placing objects and resources, creating
landscapes, and preparing gameplay scenarios. I worked on optimizing levels to improve game
performance. I tackled challenges related to game balance and the creation of engaging gameplay
interactions. I achieved successful results in improving the user experience.

Education
Cybersecurity and Information Protection, Lviv Polytechnic National University

Main stack
Unity C# Git
GitHub Knowledge of OOP principles Design Patterns

Languages
English Ukrainian
Upper-Intermediate Native language

Released Projects
RustBorn⁠ , Role: Level Designer
Platform: PC
Game store: Steam

Current Projects
no-soul`s-here⁠ , Role: Solo Game Developer / Unity Gameplay Programmer
Architecture & Patterns: Built scalable game architecture in C# utilizing standard design patterns


(Observer/​Event-driven architecture for decoupled systems, Singletons for game managers).
Combat System: Developed complex, animation-driven combat mechanics, including precise hitboxes,


attack timings, and a robust stamina management system.
Artificial Intelligence: Engineered advanced enemy AI utilizing Finite State Machines (FSM) for dynamic


decision-making and distinct combat phases.
Game Systems: Implemented core gameplay features (inventory, player stats, UI) communicating via


C# Action/​Events to ensure clean, maintainable, and optimized code.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: