• Файл

Дмитро

Unity 3D-програміст

Вік:
30 років
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон , ел. пошту та LinkedIn.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

ДМИТРО ЛЕУХІН
Unity Developer / C# / Mobile Games & Apps | Android,
Firebase, WebSocket, Google Play
Київ, Україна • [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») • LinkedIn •
GitHub

ПРОФІЛЬ

Unity Developer з комерційним досвідом розробки мобільних ігор і
КОНТАКТИ застосунків від прототипу до релізу. Працюю з C#, gameplay-логікою, UI,
Київ, Україна інтеграцією SDK, REST API, Firebase, аналітикою, краш-звітами,
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») монетизацією та підготовкою Android-релізів. Маю сильний практичний
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») досвід мобільної розробки, підтримки продуктів після релізу та інтеграції
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Unity у реальні production-процеси.
n
github.com/ENPe5v3ldj1nn Окремий сильний напрям — системи реального часу та інтеграції:
Google Play portfolio WebSocket-комунікація, робота зі станами, reconnect logic,
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ outbox/idempotency, синхронізація між клієнтом і сервером, обробка
• Програмування: C#, нестабільного мобільного з’єднання. Додатково маю власний досвід
async/await, ООП, SOLID, публікації та розвитку мобільних продуктів через Google Play Console,
базовий ASP.NET Core / Web включно з ASO, скріншотами, описами та ітераційним покращенням
API
продукту.
• Unity / Mobile: Unity,
Android development, uGUI, КЛЮЧОВА ЕКСПЕРТИЗА
TextMeshPro, DOTween,
UniRx, UniTask
• Мережі / API: WebSocket,
• Розробка мобільних ігор і застосунків на Unity / C# у повному циклі: від
REST API, JSON, HTTP, реалізації фіч до підтримки після релізу.
reconnect logic, retry, outbox, • Gameplay systems, UI, інтеграція SDK, Firebase, аналітика, монетизація,
idempotency crash reporting, Android release flow.
• Сервіси: Firebase, FCM,
• Мережеві інтеграції та логіка реального часу: WebSocket, REST API,
Crashlytics, SDK integration,
Google Play Console синхронізація станів, retry, reconnect logic.
• Продукт: Game design • Практичний досвід з Google Play Console, ASO, продуктовими ітераціями,
basics, ASO, UI/UX basics, базовим UI/UX та геймдизайном.
продуктова ітерація
• Інструменти: Git, GitHub, ДОДАТКОВИЙ РОЗВИТОК ПІСЛЯ СІЧНЯ 2026
Unity Profiler, Android builds,
signing, testing • Після завершення попередньої ролі у січні 2026 року сфокусувався на
• ШІ: prompt engineering, розвитку власних мобільних продуктів і суміжних навичок: геймдизайн,
AI-assisted workflow, ASO, базовий UI/UX, позиціонування, сторінка Google Play, скріншоти, описи
напівавтоматизація
та продуктові ітерації.
процесів
• Активно використовую ШІ як робочий інструмент: створюю сильні
МОВИ структуровані промпти, прискорюю дослідження, декомпозицію задач,
• Українська: Native / підготовку документації, технічних описів, контенту для сторінок продукту
bilingual
та напівавтоматизацію повторюваних процесів.
• Англійська: A2+/B1,
технічне читання, активно • Завдяки цьому швидко опановую суміжні ролі та покращую швидкість і
покращую якість індивідуальної роботи над продуктом.
• Польська: Professional
working
ДОСВІД РОБОТИ

ОСВІТА Rifbar Inc — Unity Developer
Запорізький інститут Квітень 2024 — Січень 2026
економіки та інформаційних
технологій • Розробляв гібридний мобільний продукт: Unity-ігровий модуль +
Магістр, Комп’ютерна соціальна частина реального часу. Стек: Unity / C#, WebSocket, REST.
інженерія • Реалізував онлайн-логіку Unity-модуля: мережеві події, стани,
2013 — 2018 синхронізацію та поведінку real-time функцій.
• Побудував клієнтський networking-шар для social-функцій:
WebSocket-комунікація, логіка перепідключення, обробка нестабільного
мобільного з’єднання, outbox та idempotency.
• Інтегрував REST API, контракти, обробку помилок, retry-механіки та
синхронізацію між клієнтом і сервером.
• Готував Unity-частину як модуль для Android / iOS-застосунків: життєвий
цикл, інтеграційні інтерфейси, документація, взаємодія з native-командою.
Mornhouse LTD — Unity Developer
Березень 2022 — Березень 2024
• Розробляв 5 мобільних проєктів у повному циклі: 4 casual-ігри та 1
productivity-додаток. Стек: Unity / C#, uGUI / TextMeshPro, DOTween.
• Реалізовував gameplay-логіку, стани, прогресію, баланс, рівні, збереження
прогресу, ScriptableObjects та власні редакторські інструменти.
• Підключав сторонні SDK та сервісні інтеграції під потреби продукту:
аналітика, crash reporting, push notifications, монетизація.
• Оптимізовував продуктивність і розмір збірок за допомогою Unity Profiler,
оптимізації ресурсів, рендеру та UI.
• Вів Android-релізи: збірки, підпис, тестування, підготовка релізних
КОНТАКТИ артефактів, багфікси та підтримка існуючих продуктів.
Київ, Україна
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
ВЛАСНІ ПРОДУКТИ / ПОРТФОЛІО
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») • Розробка та публікація власних мобільних продуктів у Google Play: робота
n зі сторінкою застосунку, ASO, скріншотами, описами, аналітикою, відгуками
github.com/ENPe5v3ldj1nn та покращеннями після релізу.
Google Play portfolio • NeuroDash — власна мобільна гра для тренування реакції та точності з
КЛЮЧОВІ НАВИЧКИ короткими сесіями, статистикою та орієнтацією на Google Play.
• Програмування: C#, • Посилання: Google Play developer page, Google Play app, APKPure games
async/await, ООП, SOLID, portfolio.
базовий ASP.NET Core / Web
API
• Unity / Mobile: Unity,
Android development, uGUI,
TextMeshPro, DOTween,
UniRx, UniTask
• Мережі / API: WebSocket,
REST API, JSON, HTTP,
reconnect logic, retry, outbox,
idempotency
• Сервіси: Firebase, FCM,
Crashlytics, SDK integration,
Google Play Console
• Продукт: Game design
basics, ASO, UI/UX basics,
продуктова ітерація
• Інструменти: Git, GitHub,
Unity Profiler, Android builds,
signing, testing
• ШІ: prompt engineering,
AI-assisted workflow,
напівавтоматизація
процесів

МОВИ
• Українська: Native /
bilingual
• Англійська: A2+/B1,
технічне читання, активно
покращую
• Польська: Professional
working

ОСВІТА
Запорізький інститут
економіки та інформаційних
технологій
Магістр, Комп’ютерна
інженерія
2013 — 2018

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: