Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Олег
Unity 3D програміст
- Розглядає посади:
- Unity 3D програміст, розробник ігор
- Вік:
- 31 рік
- Місто проживання:
- Сокаль
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/18545352/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Олег Остапюк
📧
Unity Developer (Gameplay / Systems / Mobile & PC)
📍
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») | ☎ [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Сокаль, Львівська область, Україна
🍳 LinkedIn
Професійний профіль
Unity-розробник із 12+ роками досвіду повного циклу розробки ігор, який
спеціалізується на створенні повноцінних, готових до релізу ігор як
соло-розробник.
Випустив кілька проєктів у Steam, включно з кооперативними
мультиплеєрними іграми з власними мережевими рішеннями,
AI-системами та масштабованою архітектурою геймплею. Сильний фокус
на чистому коді, модульних системах та оптимізації продуктивності.
Маю досвід проєктування та реалізації складних геймплейних систем з
нуля — включно з AI, мережевою логікою, прогресією та інтерактивним
світом.
Ключові навички
Mobile & монетизація
● Інтеграція реклами: AdMob / Google Ads (rewarded, interstitial,
mediation)
● Реалізація рекламної логіки (кулдауни, контроль частоти, інтеграція
в геймплей)
● Firebase Analytics (кастомні події)
● Досвід мобільної монетизації та retention-механік
● Розуміння hybrid-casual ad-driven дизайну
● Android білди, публікація та мобільні input-системи
Програмування та архітектура
● Unity (C#), ООП, розуміння принципів SOLID
● Модульна та масштабована архітектура ігор
● Оптимізація продуктивності та керування пам’яттю
● Кастомні геймплейні системи (без важких фреймворків)
Геймплейні системи
● Контролери гравця (рух, витривалість, плавання)
● Інвентар, хотбар, системи збереження/завантаження
● Системи взаємодії (предмети, двері, об’єкти світу)
● Системи прогресії та балансування
● Економіка та трейдинг-системи
AI та взаємдія з навколишнім середовищем
● AI на основі станів (патруль, виявлення, агресія)
● Зір, слух та event-based поведінка
● Навігація та оптимізована логіка поведінки
● Системи взаємодії AI зі світом
Мультиплеєр та мережі
● Кооперативні мультиплеєрні системи
● Лобі-системи (ready state, карти, складність)
● Виділені сервери (IP-based)
● Unity Relay / кастомний networking
● Синхронізація (рух, аудіо, стан)
UI / UX
● Контекстні UI системи
● HUD та фідбек взаємодій
● Меню, налаштування, локалізація
Продакшн та реліз
● Інтеграція Steam та публікація ігор
● Build pipelines та підготовка релізів
● Тестування та пострелізна підтримка
Проєкти
Backrooms: What’s Next (Steam, PC)
● Повний цикл розробки (від концепту до релізу)
● Розробив проєкт повністю самостійно (код, системи, UI, AI, мережа)
● Реалізував кооперативний та одиночний режими
● Створив лобі-систему з вибором мап і складності
● Розробив мережевий геймплей (рух, інвентар, голосовий чат)
● Створив просунутий AI (зір, слух, стани поведінки, телепортація)
● Модульна система рівнів і кастомні редакторські інструменти
Return The Backrooms (Steam, PC)
● Повний цикл розробки (від концепту до релізу)
● Мультиплеєрна архітектура та геймплейні системи
● AI та основна логіка геймплею
Diving Focus (Steam, PC)
● Повний цикл розробки (від концепту до релізу)
● Системи виживання (кисень, голод, здоров’я)
● Крафт, будівництво та трейдинг
Додатковий досвід
Mobile Game Development (Android)
● Комерційна робота як соло-розробник
● Розробка 55 простих казуальних ігор за 3 місяці
● Повний цикл: логіка, геймплей, білди
Освіта
Самоучка Unity-розробник із 12+ роками практичного досвіду
Фокус на архітектурі, оптимізації та реальних релізах продуктів
Мови
Українська — рідна
Англійська — робочий рівень (технічна комунікація)
📧
Unity Developer (Gameplay / Systems / Mobile & PC)
📍
[
Сокаль, Львівська область, Україна
Професійний профіль
Unity-розробник із 12+ роками досвіду повного циклу розробки ігор, який
спеціалізується на створенні повноцінних, готових до релізу ігор як
соло-розробник.
Випустив кілька проєктів у Steam, включно з кооперативними
мультиплеєрними іграми з власними мережевими рішеннями,
AI-системами та масштабованою архітектурою геймплею. Сильний фокус
на чистому коді, модульних системах та оптимізації продуктивності.
Маю досвід проєктування та реалізації складних геймплейних систем з
нуля — включно з AI, мережевою логікою, прогресією та інтерактивним
світом.
Ключові навички
Mobile & монетизація
● Інтеграція реклами: AdMob / Google Ads (rewarded, interstitial,
mediation)
● Реалізація рекламної логіки (кулдауни, контроль частоти, інтеграція
в геймплей)
● Firebase Analytics (кастомні події)
● Досвід мобільної монетизації та retention-механік
● Розуміння hybrid-casual ad-driven дизайну
● Android білди, публікація та мобільні input-системи
Програмування та архітектура
● Unity (C#), ООП, розуміння принципів SOLID
● Модульна та масштабована архітектура ігор
● Оптимізація продуктивності та керування пам’яттю
● Кастомні геймплейні системи (без важких фреймворків)
Геймплейні системи
● Контролери гравця (рух, витривалість, плавання)
● Інвентар, хотбар, системи збереження/завантаження
● Системи взаємодії (предмети, двері, об’єкти світу)
● Системи прогресії та балансування
● Економіка та трейдинг-системи
AI та взаємдія з навколишнім середовищем
● AI на основі станів (патруль, виявлення, агресія)
● Зір, слух та event-based поведінка
● Навігація та оптимізована логіка поведінки
● Системи взаємодії AI зі світом
Мультиплеєр та мережі
● Кооперативні мультиплеєрні системи
● Лобі-системи (ready state, карти, складність)
● Виділені сервери (IP-based)
● Unity Relay / кастомний networking
● Синхронізація (рух, аудіо, стан)
UI / UX
● Контекстні UI системи
● HUD та фідбек взаємодій
● Меню, налаштування, локалізація
Продакшн та реліз
● Інтеграція Steam та публікація ігор
● Build pipelines та підготовка релізів
● Тестування та пострелізна підтримка
Проєкти
Backrooms: What’s Next (Steam, PC)
● Повний цикл розробки (від концепту до релізу)
● Розробив проєкт повністю самостійно (код, системи, UI, AI, мережа)
● Реалізував кооперативний та одиночний режими
● Створив лобі-систему з вибором мап і складності
● Розробив мережевий геймплей (рух, інвентар, голосовий чат)
● Створив просунутий AI (зір, слух, стани поведінки, телепортація)
● Модульна система рівнів і кастомні редакторські інструменти
Return The Backrooms (Steam, PC)
● Повний цикл розробки (від концепту до релізу)
● Мультиплеєрна архітектура та геймплейні системи
● AI та основна логіка геймплею
Diving Focus (Steam, PC)
● Повний цикл розробки (від концепту до релізу)
● Системи виживання (кисень, голод, здоров’я)
● Крафт, будівництво та трейдинг
Додатковий досвід
Mobile Game Development (Android)
● Комерційна робота як соло-розробник
● Розробка 55 простих казуальних ігор за 3 місяці
● Повний цикл: логіка, геймплей, білди
Освіта
Самоучка Unity-розробник із 12+ роками практичного досвіду
Фокус на архітектурі, оптимізації та реальних релізах продуктів
Мови
Українська — рідна
Англійська — робочий рівень (технічна комунікація)
Схожі кандидати
-
Unity 3D програміст
Дистанційно, Київ -
Unity 3D-програміст
Дистанційно -
Unity 3D-програміст
Дистанційно, Київ -
Unity 3D програміст
30000 грн, Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
Unity 3D-програміст
Дистанційно, Київ