Маргарита
3D artist
- Розглядає посади:
- 3D artist, гейм-дизайнер
- Вік:
- 22 роки
- Місто проживання:
- Київ
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Київ
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/18867603/
Досвід роботи
Художник
з 07.2026 по 08.2026
(2 місяці)
Idos Games, SIGMA Game, Київ (IT)
- Працювала єдиною художницею ігрового проєкту, самостійно відповідаючи за створення та підтримку його візуальної складової.
- Розробляла дизайн персонажів, альтернативні скіни, ігрові об’єкти, 2D/3D-асети та графічні елементи відповідно до художнього стилю проєкту.
- Виконувала повний цикл створення 3D-асетів: моделювання, скульптинг, ретопологію, UV-розгортку, запікання текстурних карт, текстурування та оптимізацію.
- Створювала ігрові інтерфейси, окремі екрани гри, спрайти та анімації персонажів.
- Інтегрувала й налаштовувала графічні ресурси в Unity, працювала зі спрайтовою та скелетною анімацією.
- Розробляла рекламні ілюстрації та візуальні матеріали для соціальних мереж і просування проєкту.
- Самостійно ухвалювала художні рішення на основі технічних завдань, зокрема неповних або попередніх брифів.
- Співпрацювала з розробниками, забезпечуючи відповідність графічних матеріалів технічним вимогам і загальній стилістиці гри.
Ключове досягнення: самостійно забезпечувала повний цикл виробництва візуального контенту гри, поєднуючи обов’язки 2D/3D Artist, Character Artist, UI Artist та Technical Artist у межах одного проєкту.
Гра: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameofsigma.sigmagame&hl=uk&pli=1
3D artist
з 03.2023 по 10.2026
(3 роки 8 місяців)
VULTURE, Дистанційно (Дизайн)
- Створення понад 300 ігрових 3D-асетів, зокрема 5 оригінальних персонажів, 4 елементи одягу, спорядження та hard-surface об'єкти для кооперативного extraction shooter VULTURE.
- Виконання повний цикл 3D-виробництва: розробка дизайну персонажів за технічними завданнями, моделювання, скульптинг, ретопологія, UV-розгортка, запікання карт і PBR-текстурування.
- Оптимізація моделі відповідно до технічних обмежень проєкту: полігональні бюджети, роздільна здатність текстур і створення LOD.
- Інтеграція готових асетів в Unity, налаштовував їх для використання в ігровому середовищі.
- Після змін у складі команди став єдиним 3D-художником проєкту, самостійно відповідала за виробництво 3D-контенту, пріоритезацію завдань і дотримання візуальних та технічних стандартів.
- Співпраця із розробниками, із Trello та Git, проходила художні й технічні рев'ю та впроваджував отриманий зворотний зв'язок.
https://store.steampowered.com/app/5461920/VULTURE_Demo/
Портфоліо: https://ludportfolio.myportfolio.com/
Готова гра: https://store.steampowered.com/app/5461920/VULTURE_Demo/
Викладач програмування
з 08.2022 по 08.2024
(2 роки)
Main School, Київ (Освіта, наука)
- Викладала основи 3D-моделювання у Blender для дітей, поєднуючи теоретичні заняття з практичними завданнями.
- Навчала учнів базових принципів роботи з тривимірними об’єктами, геометрією, матеріалами, освітленням і створенням 3D-сцен.
- Розробляла та адаптувала навчальні матеріали, практичні вправи й творчі завдання відповідно до рівня підготовки та індивідуальних потреб учнів.
- Працювала з дітьми з числа внутрішньо переміщених осіб (ВПО), а також із дітьми з інвалідністю та особливими освітніми потребами, застосовуючи індивідуальний підхід до навчання.
- Супроводжувала учнів на всіх етапах створення їхніх перших 3D-проєктів: від задуму до готової моделі.
- Пояснювала складні технічні поняття доступною мовою, допомагала долати труднощі під час роботи з програмним забезпеченням.
- Надавала індивідуальний зворотний зв’язок і підтримувала розвиток творчого мислення, просторової уяви та навичок самостійної роботи.
Ключове досягнення: здобула досвід викладання технічних і творчих дисциплін, адаптації освітнього процесу до різних потреб учнів та супроводу практичних 3D-проєктів.
Освіта
Київський національний університет технологій та дизайну
Дизайн, Київ
Вища, з 2021 по 2025 (4 роки)
Знання і навички
- Пунктуальність
- Adobe Photoshop
- Blender
- Adobe Illustrator
- ZBrush
- Моделювання
- Текстурування
- Marmoset Toolbag
- UV-перетворення
- Corona Renderer
- Візуалізація
- Adobe Substance 3D Painter
- Adobe Substance 3D Designer
- 3D-моделювання
- Autodesk 3ds Max
Знання мов
- Англійська — вище середнього
- Німецька — середній
- Українська — вільно
Схожі кандидати
-
Дизайнер інтер'єру, 3D-візуалізатор
Львів, Дистанційно -
Інженер-будівельник, кресляр, 3D-візуалізатор
50000 грн, Запоріжжя, Львів, Дистанційно -
Архітектор, дизайнер інтер'єрів, BIM-моделер
Київ, Дистанційно -
3D-візуалізатор, менеджер
Львів, Дистанційно -
3D artist
Київ, Дистанційно -
3D artist
Дистанційно