Маргарита

3D artist

Розглядає посади:
3D artist, гейм-дизайнер 
Вік:
22 роки
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Художник

з 07.2026 по 08.2026 (2 місяці)
Idos Games, SIGMA Game, Київ (IT)

- Працювала єдиною художницею ігрового проєкту, самостійно відповідаючи за створення та підтримку його візуальної складової.
- Розробляла дизайн персонажів, альтернативні скіни, ігрові об’єкти, 2D/3D-асети та графічні елементи відповідно до художнього стилю проєкту.
- Виконувала повний цикл створення 3D-асетів: моделювання, скульптинг, ретопологію, UV-розгортку, запікання текстурних карт, текстурування та оптимізацію.
- Створювала ігрові інтерфейси, окремі екрани гри, спрайти та анімації персонажів.
- Інтегрувала й налаштовувала графічні ресурси в Unity, працювала зі спрайтовою та скелетною анімацією.
- Розробляла рекламні ілюстрації та візуальні матеріали для соціальних мереж і просування проєкту.
- Самостійно ухвалювала художні рішення на основі технічних завдань, зокрема неповних або попередніх брифів.
- Співпрацювала з розробниками, забезпечуючи відповідність графічних матеріалів технічним вимогам і загальній стилістиці гри.

Ключове досягнення: самостійно забезпечувала повний цикл виробництва візуального контенту гри, поєднуючи обов’язки 2D/3D Artist, Character Artist, UI Artist та Technical Artist у межах одного проєкту.

Гра: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameofsigma.sigmagame&hl=uk&pli=1

3D artist

з 03.2023 по 10.2026 (3 роки 8 місяців)
VULTURE, Дистанційно (Дизайн)

- Створення понад 300 ігрових 3D-асетів, зокрема 5 оригінальних персонажів, 4 елементи одягу, спорядження та hard-surface об'єкти для кооперативного extraction shooter VULTURE.
- Виконання повний цикл 3D-виробництва: розробка дизайну персонажів за технічними завданнями, моделювання, скульптинг, ретопологія, UV-розгортка, запікання карт і PBR-текстурування.
- Оптимізація моделі відповідно до технічних обмежень проєкту: полігональні бюджети, роздільна здатність текстур і створення LOD.
- Інтеграція готових асетів в Unity, налаштовував їх для використання в ігровому середовищі.
- Після змін у складі команди став єдиним 3D-художником проєкту, самостійно відповідала за виробництво 3D-контенту, пріоритезацію завдань і дотримання візуальних та технічних стандартів.
- Співпраця із розробниками, із Trello та Git, проходила художні й технічні рев'ю та впроваджував отриманий зворотний зв'язок.

https://store.steampowered.com/app/5461920/VULTURE_Demo/
Портфоліо: https://ludportfolio.myportfolio.com/
Готова гра: https://store.steampowered.com/app/5461920/VULTURE_Demo/

Викладач програмування

з 08.2022 по 08.2024 (2 роки)
Main School, Київ (Освіта, наука)

- Викладала основи 3D-моделювання у Blender для дітей, поєднуючи теоретичні заняття з практичними завданнями.
- Навчала учнів базових принципів роботи з тривимірними об’єктами, геометрією, матеріалами, освітленням і створенням 3D-сцен.
- Розробляла та адаптувала навчальні матеріали, практичні вправи й творчі завдання відповідно до рівня підготовки та індивідуальних потреб учнів.
- Працювала з дітьми з числа внутрішньо переміщених осіб (ВПО), а також із дітьми з інвалідністю та особливими освітніми потребами, застосовуючи індивідуальний підхід до навчання.
- Супроводжувала учнів на всіх етапах створення їхніх перших 3D-проєктів: від задуму до готової моделі.
- Пояснювала складні технічні поняття доступною мовою, допомагала долати труднощі під час роботи з програмним забезпеченням.
- Надавала індивідуальний зворотний зв’язок і підтримувала розвиток творчого мислення, просторової уяви та навичок самостійної роботи.

Ключове досягнення: здобула досвід викладання технічних і творчих дисциплін, адаптації освітнього процесу до різних потреб учнів та супроводу практичних 3D-проєктів.

Освіта

Київський національний університет технологій та дизайну

Дизайн, Київ
Вища, з 2021 по 2025 (4 роки)

Знання і навички

  • Пунктуальність
  • Adobe Photoshop
  • Blender
  • Adobe Illustrator
  • ZBrush
  • Моделювання
  • Текстурування
  • Marmoset Toolbag
  • UV-перетворення
  • Corona Renderer
  • Візуалізація
  • Adobe Substance 3D Painter
  • Adobe Substance 3D Designer
  • 3D-моделювання
  • Autodesk 3ds Max

Знання мов

  • Англійська — вище середнього
  • Німецька — середній
  • Українська — вільно

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: