Зареєструватися
  • Файл

Андрій

Розробник Unity

Вік:
23 роки
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

АНДРІЙ ЩЕГОЛЬ
Unity / C# Developer
Контакти: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | Kyiv, Ukraine | github.com/AndriiShchehol

ПРОФІЛЬ
Software Developer із профільною освітою (Інженерія програмного забезпечення) та розумінням архітектури
ігрових систем. Спеціалізуюся на створенні 2D-ігор на Unity (C#). Досвід у низькорівневому програмуванні
(C/C++) дозволяє мені оптимізувати код, уникати витоків пам'яті та розуміти роботу рушія «під капотом».

ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
• Unity & C#: 2D Physics (Rigidbody2D, Raycasting), Animator (State Machine), UI (Canvas, TextMeshPro),
Game Loop.
• Архітектура: ООП, Патерни проєктування (State, Singleton), Алгоритми та структури даних, Git.
• Системний бекграунд: C++, низькорівнева робота з пам'яттю, файловими системами та бітовими
даними.

КЛЮЧОВІ ПРОЄКТИ (UNITY / C#)
2D Platformer | https://github.com/AndriiShchehol/Platformer
Самостійна розробка двовимірного платформера з нуля для відпрацювання геймплейної архітектури.

• Кастомний Character Controller: Реалізував фізику руху гравця: Wall Jumping, подвійні стрибки та
таймінги Coyote Time.
• Просторові запити та FPS-незалежність: Налаштував точне виявлення поверхонь через рейкастинг
(Physics2D.BoxCast) з масками шарів та інтегрував Time.deltaTime для стабільної поведінки фізики при
будь-якому FPS.
• Анімації: Синхронізував фізичні стани персонажа з системою Animator через оптимізовані параметри
та тригери.
Flappy Bird Clone | https://github.com/AndriiShchehol/Flappy-Bird
Аркадний прототип для реалізації повного ігрового циклу та систем управління прогресом.

• Створив Core Gameplay Loop (Menu, Playing, Game Over), UI-систему (Canvas) та генератор
нескінченних перешкод.
• Реалізував підрахунок очок та локальне збереження рекордів (PlayerPrefs) між сесіями.

ДОСВІД РОБОТИ ТА ТЕХНІЧНА ДІЯЛЬНІСТЬ
Технік із відновлення даних | Центр інформаційної безпеки «ЕПОС» | Лютий 2025 — Лютий 2026

• Розробив утиліту USBC_rotator (C++) для автоматизованого виправлення пошкоджень структур даних
на фізичних дисках за допомогою алгоритмів циклічної ротації блоків та перевірки сигнатур файлів.
• Впровадив системи логування та оптимізував код для запобігання повторній обробці вже відновлених
секторів в умовах обмеженої пам'яті.

ОСВІТА (Спеціальність: Інженерія програмного забезпечення)
• 2024 – 2025 | Магістр | Національний транспортний університет
• 2021 – 2024 | Бакалавр | Національний університет біоресурсів і природокористування України
• 2017 – 2021 | Молодший бакалавр | Оптико-механічний коледж КНУ імені Тараса Шевченка

МОВИ
• Українська (Рідна), Англійська (Upper-Intermediate, B2 — вільне читання технічної документації).

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: