Особисті дані приховані
Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/18961551/
Розробник Unity
- Місто проживання:
- Київ
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Київ
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Завантажений файл
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Unity / C# Developer
Контакти: [
ПРОФІЛЬ
Software Developer із профільною освітою (Інженерія програмного забезпечення) та розумінням архітектури
ігрових систем. Спеціалізуюся на створенні 2D-ігор на Unity (C#). Досвід у низькорівневому програмуванні (C++)
дозволяє мені оптимізувати код, уникати витоків пам'яті та краще розуміти роботу рушія «під капотом».
ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
• Unity & C#: 2D Physics (Rigidbody2D, Raycasting), Animator (State Machine), UI (Canvas, TextMeshPro),
Game Loop.
• Архітектура: ООП, Патерни проєктування (State, Singleton), Алгоритми та структури даних, Git.
• Системний бекграунд: C++, низькорівнева робота з пам'яттю, файловими системами та бітовими
даними.
КЛЮЧОВІ ПРОЄКТИ (UNITY / C#)
2D Platformer | https://github.com/AndriiShchehol/Platformer
Самостійна розробка двовимірного платформера з нуля для відпрацювання геймплейної архітектури.
• Кастомний Character Controller: Реалізував фізику руху гравця: Wall Jumping, подвійні стрибки та
таймінги Coyote Time.
• Просторові запити та FPS-незалежність: Налаштував точне виявлення поверхонь через рейкастинг
(Physics2D.BoxCast) з масками шарів та інтегрував Time.deltaTime для стабільної поведінки фізики при
будь-якому FPS.
• Анімації: Синхронізував фізичні стани персонажа з системою Animator через оптимізовані параметри
та тригери.
Flappy Bird Clone | https://github.com/AndriiShchehol/Flappy-Bird
Аркадний прототип для реалізації повного ігрового циклу та систем управління прогресом.
• Створив Core Gameplay Loop (Menu, Playing, Game Over), UI-систему (Canvas) та генератор
нескінченних перешкод.
• Реалізував підрахунок очок та локальне збереження рекордів (PlayerPrefs) між сесіями.
ДОСВІД РОБОТИ ТА ТЕХНІЧНА ДІЯЛЬНІСТЬ
Технік із відновлення даних | Центр відновлення інформації «ЕПОС» | Лютий 2025 — Лютий 2026
• Розробив утиліту USBC_rotator (C++) для автоматизованого виправлення пошкоджень структур даних
на фізичних дисках за допомогою алгоритмів циклічної ротації блоків та перевірки сигнатур файлів.
• Впровадив системи логування та оптимізував код для запобігання повторній обробці вже відновлених
секторів в умовах обмеженої пам'яті.
ОСВІТА (Спеціальність: Інженерія програмного забезпечення)
• 2024 – 2025 | Магістр | Національний транспортний університет
• 2021 – 2024 | Бакалавр | Національний університет біоресурсів і природокористування України
• 2017 – 2021 | Молодший бакалавр | Оптико-механічний коледж КНУ імені Тараса Шевченка
МОВИ
• Українська (Рідна), Англійська (Upper-Intermediate, B2 — вільне читання технічної документації).
Інші резюме цього кандидата
Київ, Дистанційно
Андрій Щеголь Junior Software Engineer (C++ / C#) | Київ | github.com/AndriiShchehol ПРО МЕНЕ Я розробник програмного забезпечення, маю ступінь магістра та комерційний досвід у низькорівневій обробці...
Київ, Дистанційно
ANDRII SHCHEHOL Junior Software Engineer (C++ / C#) | Kyiv | github.com/AndriiShchehol PROFILE I am a software engineer with a Master's degree and a strong grasp of game architecture, backed...
Схожі кандидати
-
Unity developer
Дистанційно -
Unity developer
Київ, Дистанційно -
Unity 3D-програміст
Дистанційно -
Unity developer
Харків, Дистанційно -
Unity developer
15000 грн, Дистанційно -
Unity developer
Київ, Дистанційно