Зареєструватися
  • Файл

Олександр

Unity Developer

Розглядає посади:
Unity Developer, Unity Lead Developer
Вік:
27 років
Місто проживання:
Житомир
Готовий працювати:
Дистанційно, Житомир, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон та ел. пошту.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Domansky Oleksandr
Unity Developer

INFO SUMMARY

Address Zhytomyr, 10020, Розробник ігор із більш ніж 10-річним стажем роботи, що спеціалізується на
Ukraine створенні мобільних та десктопних ігор з використанням Unity3D та C#. Маю
Phone [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
глибокі знання в галузі розробки ігор, від концептуалізації та
прототипування до релізу та підтримки продуктів. Мій досвід охоплює
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
повний цикл розробки: проектування ігрових механік, створення рівнів,
Email
інтеграція UI/UX, оптимізація під мобільні платформи та покращення
DATE
продуктивності.
23/07/1998
WORK EXPERIENCE

SKILLS Community & Game Administrator, “Kopatel Online” 1 y. 7 m.
Mar. 2012 – Oct. 2013
Unity Developer, Unity Engine “Копатель Онлайн” – це онлайн-гра з відкритим ігровим світом та активною
C, C++, C#, HTML, PHP, Lua, JSON, спільнотою. В рамках проекту мої ключові обов'язки включали:
XML, SQL
Модерував і керував основним ігровим співтовариством: контролював
GitHub, GitLab, Docker, CI/CD
дотримання правил, підтримував доброзичливу атмосферу та
Visual Studio, VS Code, Notepad++
забезпечував високу залучення учасників.
Adobe: Photoshop, Illustrator, AE Самостійно знімав та монтував навчальні та розважальні відео з гри;
3D Modeling: SketchUp, Blender, керував публікацією контенту для передплатників.
CINEMA 4D, MagicVoxel, Вів моніторинг ігрового середовища: виявляв баги, порушення поведінки
VoxelSuite
гравців, випадки читерства та вживав заходів для їх усунення.
AI Generation: Stable Diffusion,
ComfyUI, ControlNet, LoRA, i2v. Брав участь в організації та проведенні ігрових подій, конкурсів та
активностей для спільноти.
AI Orchestration & Engineering: AI
Orchestration, MCP, Unity MCP

Security: Anti-Cheat, Anti-
Founder & Game Developer, “Pesochnitsa 3D” 8 m.
Tampering, Networking Security, Apr. 2013 – Dec. 2013
Data Protection,Secure API &
Backend, Reverse Engineering Під час роботи в “Копателі Онлайн”, зважився зробити свою першу гру на Unity3D у
Defense, SAST стилі Minecraft та Копателя Онлайн, але простішу пісочницю, з елементами:
Firebase, IS, Unity Cloud, AdMob,
Remote Config, Facebook, Google Проектував основні механіки світу (будівництво блоками, руйнівність
Play Services, Mixamo, Profiler,
LogCat, Trello, Notion навколишнього середовища).
Розробив базову генерацію світу.
Реалізував інтерфейс користувача (UI) і базові елементи управління
персонажем.
Освоював принципи оптимізації ігрових об'єктів для web та десктопних
платформ.

Self-study of GameDev 5 y. 8 m.
Mar. 2014 – Nov. 2019
Після першого знайомства зі створенням ігор заглибився у вивчення ключових
технологій:
C# (базові конструкції, ООП-принципи)
Unity3D (інтерфейс, прості механіки, робота з ассетами)
Реалізував серію міні-проектів:
2D-платформер із системою збережень
Мобільна гіпер-казуальна гра
На момент вступу до коледжу вже:
Розумів повний цикл розробки (дизайн → імплементація → тестування)
Працював з Git для контролю версій
Додаткові активності:
Dota 2 Workshop Creator | 2015
Створив унікальний карти/моди, що потрапив до ТОП-1 та ТОП-3 популярних
Досягнув 70,000+ переглядів та 11,000+ передплатників
Працював із інструментами Valve Hammer Editor
Розробляв складні механіки/скрипти на Lua
Створені та випущені проекти у цьому проміжку часу:
Balls vs Cubes
Release - April 2016
Казуальний раннер із вибором персонажа (куля чи куб), де потрібно набирати
очки, уникаючи перешкод.
Magic Bird
Release - May 2017
Аркада у стилі Flappy Bird зі спрощеною фізикою та системою рекордів.
Guess The Emoji: Word Games Quiz
Release - August 2018
Вікторина, у якій потрібно вгадувати слова щодо смайликів (унікальний концепт
на 2018 рік).
Waterpark Race
Release - August 2019
.io-гра у стилі aquapark.io з веселими заїздами по водних гірках.

Lead Developer * Garden of Dreams 2 y. 7 m.
Apr. 2020 – Oct. 2022
Динамічна ігрова студія, заснована відомим YouTube-блогером Євгеном
Гришаковим, що спеціалізується на мобільних іграх у різних жанрах.
Я приєднався до команди Garden of Dreams Games в період кризи, коли студія
складалася всього з 2-3 чоловік і стояла на межі закриття - очоливши розробку
останнього 'рятувального' проекту Offline Dice, і несподівано призвела його до
успіху, що дозволило продати і залучити інвестиції, розширити трансформувала
бізнес-модель, перейшовши на продюсування та викуп перспективних проектів для
їх подальшого доопрацювання та масштабування. В рамках студії, мої ключові
обов'язки включали:
Розробка з повного нуля
Повний цикл створення ігор: від нарисів дизайну до робочого
прототипу та фінального білда
Програмування C# (Unity):
Реалізація геймплейних механік по ТЗ/малюнкам
Інтеграція візуальних ассетів (UI, анімації, VFX)
Оптимізація коду та пам'яті для мобільних платформ
Створення рівнів: дизайн, баланс, наповнення контентом
Універсальна підтримка проектів
Робота над чужими проектами:
Дороблення та виправлення legacy-коду
Додавання нових фіч до існуючих ігор
Рефакторинг для покращення продуктивності
Допомога команді:
Консультації щодо складних технічних завдань
Код-рев'ю та спільне рішення багів
Основні проекти:
Ofline Dice: Tower Defense, CASE: Animatronics, Mochix
Проекти в яких брав участь:
Flying Limo Car Robot Сhange, Pocket ZONE, Pocket ZONE 2, Pocket Survivor:
Expansion, Pocket Survivor: Expansion, Robot Ring Fighting,Extreme Balancer
Roller Ball, SpaceAlien, SportLife3D, Sumo Wrestling 2020 Live Fight, Super
Speed Hero | City Rescue, Top Speed Highway Car Racing, SCPClicker, Ultimate
destruction, Impossible Tracks, ElonMars Spaceflight Simulator

Team Lead * Indie Studio - BITL Games 5 m.
Dec. 2020 – May 2021
Розробка мобільної клон-версії ZombsRoyale.io (2D battle royale з мультиплеєром) на
замовлення. Ключові обов'язки та досягнення:
Управління розробкою
Сформував команду із 3 розробників (Unity, Backend, Artist)
Розробив технічне завдання та дорожню карту на 5 місяців
Впровадив гнучку систему контролю версій (Git)
Організував щотижневі демо для замовника
Створив базові механіки:
2D-рух та стрілянина
Система зони
Інвентар та підбір лута
Мобільні особливості:
Адаптивний UI для тач-керування
Режим "одною рукою" для casual-аудиторії

Middle Developer * Indie Studio - Spykenet 6 m.
Apr. 2021 – Oct. 2021
Маленька ігрова студія. Розробив казуальну мобільну гру у жанрі Match-3 з
елементами піратських боїв за технічним завданням замовника.
Повний цикл розробки (від прототипу до публікації):
Реалізував базові механіки Match-3 (переміщення елементів, комбінації,
вибухи)
Піратські бої (кораблі атакують при наборі комбо)
Прогресія через рівні із тематичними завданнями
Оптимізація під мобільні пристрої (60 FPS на середніх смартфонах)
Інтеграція UI/UX (інтерфейс у піратському стилі, анімації нагород)

Co-Founder & Game Developer * TraffApp Games 4 y. 3 m.
Dec. 2021 – Mar. 2026
Ми фокусувалися на розробці невеликих ігор із захоплюючим та простим ігровим
процесом, включаючи жанри клікерів, симуляторів та match-3. У процесі роботи над
проектами я займався всім циклом розробки: від створення концепції до фінальної
реалізації.
Основні обов'язки:
Повна участь у створенні ігор, починаючи з розробки ідеї та концепції,
закінчуючи реалізацією та запуском.
Проектування та розробка ігрових механік, рівнів, систем та
інтерфейсів.
Програмування на Unity3D для створення ігрового процесу Спільне
прийняття рішень щодо монетизації та просування гри, участь у
маркетингових кампаніях та продажах.
Тестування та оптимізація ігор, моніторинг відгуків користувачів для
покращення продуктів.
Взаємодія з партнерами та командою для досягнення спільних цілей.
Приклади проектів:
Epic Story of Monsters One/Two — акадний клікер з елементами RPG, в
якому гравці розвивають свою команду монстрів, покращуючи їхні
навички та здібності. Гра включає понад 80 монстрів, кожен із
унікальними характеристиками. Простота геймплею, гарна анімація та
легка графіка роблять її ідеальною для гри у будь-який час.
Bitcoin Factory Idle Miner BTC — це симулятор клікера, у якому гравці
будують свою імперію у світі криптовалют. Гра поєднує елементи
стратегії та клікера, дозволяючи гравцям добувати криптовалюту з
використанням різних пристроїв – від HDD та GPU до ASIC. У процесі
гри користувачі можуть модернізувати свої установки, покращувати
обладнання та заробляти пасивний дохід.
Pop Block Puzzle: Match 3 Game — це яскрава та захоплююча гра в жанрі
match-3, в якій гравці повинні групувати однакові блоки желе, щоб
зруйнувати їх та просуватися за рівнями. Кожне рішення потребує
уважності та стратегічного підходу.

EDUCATION

Zhytomyr Agrotechnical Vocational College 3 y. 6 m.
Computer science, Software Engineering
2014-2017
Основи програмування (С, С++, C#)
Алгоритми та структури даних
Бази даних та системи управління базами даних (SQL, MySQL, FoxPro)
Основи веб-розробки (HTML, CSS, PHP)
Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП)
Розробка та тестування програмного забезпечення
Комп'ютерні мережі та мережеві технології (TCP/IP, Protocols)
Архітектура комп'ютерів та операційні системи (Windows, Linux)
Кібербезпека та захист інформації
Адміністрація комп'ютерних мереж
Математичні засади інформатики (дискретна математика, теорія
алгоритмів, математична логіка)
Робота з віртуальними машинами та середовищами віртуалізації (VMware,
VirtualBox): налаштування, розгортання та адміністрування віртуальних
серверів та робочих станцій
National Technical University of Ukraine "Igor Sikorsky 1 y. 3 m.
Kyiv Polytechnic Institute"
Software Engineering in Energy Systems
2017-2018
Основи програмування (С, С++)
Алгоритми обробки даних та оптимізація обчислень
Інформаційні технології в енергетиці
Принципи побудови розподілених систем та хмарних обчислень для
потреб енергетики
Електротехніка, електроніка та основи енергетичних технологій

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: