Зареєструватися
  • Файл

Артем

Junior Unity Developer, C# Programmer

Місто проживання:
Самар
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Артем Пискун
Junior Unity / C# Developer
Телефон: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Email: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Місто: Дніпро

БАЖАНА ПОСАДА

Junior Unity Developer / C# Programmer (Повна зайнятість, віддалено)

ПРО СЕБЕ ТА ДОСВІД

Навчаюся на 2-му курсі комп'ютерної інженерії. Самостійно розробляю інді-ігри на Unity
(переважно 2D сегмент) та публікую їх на Itch.io. Добре володію мовою C#, розумію об'єктно-
орієнтоване програмування (ООП) та базові алгоритми. Маю досвід повного циклу створення
невеликих ігор: від написання архітектури коду та логіки взаємодії об'єктів до роботи з фізикою,
інтерфейсом (UI) та програмного створення анімацій і простих шейдерів. Шукаю першу постійну
роботу в геймдев-студії або ІТ-компанії для професійного розвитку.

ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ

 Ігровий рушій: Unity (2D, базово 3D), робота з Physics 2D, Sprite Management, Tilemaps, UI Canvas.

 Мови програмування: C#, Java (базовий рівень).

 Програмування та архітектура: ООП, логіка ігрових механік, керування станами (State Machine),
створення динамічних візуальних ефектів та мікро-анімацій через код.

 Інструменти: Git, Visual Studio, базове розуміння збирання проєктів під мобільні платформи.

ОСВІТА

Національний технічний університет «Харківський політехнічний інститут» (НТУ «ХПІ»)
Спеціальність: Комп'ютерна інженерія
Період навчання: 2024 — теперішній час (учень 2-го курсу)

ПОРТФОЛІО ПРОЄКТІВ

Власна сторінка з розробленими іграми: chavaandslaim.itch.io
 Самостійно розробляв ігрові механіки та логіку рівнів.
 Оптимізував ігри та налаштовував плавний візуальний відгук через код для покращення ігрового
відчуття.
 Проводив тестування, виправляв баги та успішно випускав білди.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: