• Файл

Віктор

Unity developer

Вік:
21 рік
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ, Львів

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Віктор Козак
Junior Unity Developer
Київ, Україна • [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)

github.com/Ereon4A

ПРО МЕНЕ
Випускник бакалаврату за спеціальністю «Комп'ютерні науки» (КНУ ім. Тараса Шевченка). Самостійно
розробив гру на Unity (C#) з нуля до захисту диплому — процедурна генерація рівнів, ШІ ворогів на FSM,
системи збереження прогресу та UI. Зараз працюю над другим проєктом із Dependency Injection (VContainer) та
Object Pooling, свідомо переходячи від Singleton до сучасних архітектурних підходів. Уважний до деталей,
швидко розбираюсь у нових технологіях і патернах проєктування.

ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
• Мови програмування: C#, базово C++
• Unity: фізика та колізії, скінченні автомати (FSM) для ШІ, процедурна генерація рівнів (клітинні автомати,
Flood Fill), робота з Raycast, Addressables
• Архітектура: Dependency Injection (VContainer), Object Pooling, розуміння компромісів патерну Singleton і
перехід до сучасних підходів
• Контроль версій: Git, GitHub, досвід вирішення проблем з Git LFS (великі бінарні файли)
• Базове знайомство з Unreal Engine 5 (C++)
• Blender (базове 3D-моделювання, давніше не практикував) та Adobe Photoshop (університетський курс
графічного дизайну) — на рівні базового ознайомлення
• Основи тестування власного коду: пошук і локалізація edge-кейсів, перевірка коректності системних
переходів (FSM)

ДОСВІД

Дипломний проєкт «Escape From Dungeon» — Unity, самостійна розробка 2025 – 2026
• Розробив гру у жанрі survival horror на Unity з нуля до захисту диплому
• Реалізував процедурну генерацію підземель (клітинні автомати, Flood Fill) та ШІ ворогів на FSM
(Wander/Chase) з 360°-детекцією через Raycast
• Реалізував системи UI (Canvas), інвентарю, витривалості, заряду фанарика, збереження/скидання прогресу
• Оформив проєкт на GitHub, вирішив проблеми з великими бінарними файлами (Git LFS)

Поточний проєкт «Wave Survival Arena» — Unity, самостійна розробка 2026 — у розробці
• 3D top-down wave-шутер — другий портфоліо-проєкт для демонстрації навичок середнього рівня
• Впроваджую Dependency Injection через VContainer замість Singleton, Object Pooling для спавну
ворогів/снарядів, Addressables для ресурсів
Переддипломна практика — Інститут програмних систем НАН України — каталогізація даних
(проєкт NASPLIB) 2025

ОСВІТА

Київський національний університет ім. Тараса Шевченка — бакалавр, Комп'ютерні науки (гр. ПП-
42) 2022 – 2026

МОВИ
• Українська — рідна
• Англійська — B1-B2

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: