• Файл

Вадим

Game designer

Розглядає посади:
Game designer, Дизайнер, Менеджер проєктів
Вік:
22 роки
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно, Київ

Контактна інформація

Шукач вказав телефон .

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Миронов Вадим
Київ, Україна | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
sonnetry.itch.io/honey-badger-dont-die | exrealite.itch.io/nojokeswithmages

ПРО МЕНЕ
Гейм-дизайнер із 2+ роками індустріального досвіду. Почав працювати у 17 років одразу після
школи — весь досвід здобутий паралельно з навчанням у КНУТД. Керував зареєстрованим ТОВ,
проводив пітчинг видавцям та очолив команду з 10 осіб, яка посіла 1 місце за «Візуальний стиль»
на джемі з 5 000 учасників. Сильний у наративному дизайні, дизайні головоломок, написанні GDD,
лідерстві та арт-дирекції. Співзасновник творчого об'єднання Sonnetry.

ДОСВІД
Директор / Гейм-дизайнер | Exrealite ТОВ — No Jokes With Mages | Лют. 2024 – Черв.
2026
> Офіційний директор ТОВ; відповідав за бюджет, найм та виплату зарплат команді з 4
співробітників
> Керував гейм-дизайном та продуктовою візією від концепту до демо-версії
> Написав повний GDD та 80%+ нарративного контенту — сотні сторінок діалогів та лору
> Розробляв логічні головоломки; збирав та застосовував фідбек гравців щодо зрозумілості
пазлів
> Керував аутсорс-перекладачами та координував процес локалізації
> Проводив QA-тестування та відстежував баги протягом виробничого циклу
> Проводив пітчинг проєкту видавцям; дійшов до фінальної стадії переговорів
> Проєкт заморожено у зв'язку з переорієнтацією компанії на B2B-програмне забезпечення
(Cellypso)

Гейм-дизайнер / Арт-лід | Katana Entertainment — Cyberana | Груд. 2023 – Бер. 2024
> Очолював арт-відділ: керував розробкою лору та пайплайном створення персонажів
> Розробляв основний геймлуп та систему мета-прогресії для казуального рогалика на мобільних
платформах
> Розробляв правила процедурної генерації кімнат та наповнення ворогами
> Проєктував здібності персонажа та налаштовував ігрову економіку
> Проєкт перепрофільовано через фінансові труднощі; звільнений у рамках реструктуризації
команди

Провідний дизайнер | Honey, Badger Don't Die — Геймджем | Sonnetry | Січ. 2026 | 2
тижні
> 1 місце за «Візуальний стиль» серед 5 000 учасників
> Зібрав та очолив команду з 10 осіб; джем став початком творчого об'єднання Sonnetry
> Написав GDD, повне ТЗ для команди, нарратив та всі діалоги
> Провів кастинг та зрежисував актора озвучення головного персонажа
> Левел-дизайн відзначено гравцями як найсильнішу сторону гри

Гейм-дизайнер / Product Owner | Engeon — Sonnetry | Лип. 2026 – тепер
> Розробляємо роуглайт із елементами настільних ігор, JRPG та тактичної бойової системи на
кубах
> Відповідаю за ігровий дизайн, продуктову візію та документацію ключових механік
> Фокус: глибокі математичні RPG-системи та нестандартна бойова система на кубах, натхненна
D&D

Blueprint-розробник (фріланс) | Unreal Engine — різні клієнти | 2020 – 2021
> Розробляв механіки руху для кількох невеликих незалежних ігрових проєктів

Концепт-художник / Дизайнер світу | Row2Game | Черв. 2021 – Лют. 2022
> Розробляв концепцію світу та загальний візуальний напрям проєкту
> Створив візуальну айдентику «Rusty Sci-Fi» — стиль, палітру та естетичну мову
> Брав участь у розробці сценарію та надавав творчу візію з багатьох виробничих питань
> Розробляв та будував грейбокс-локації для прототипування рівнів
> Проєкт закрито через ліквідацію студії

ЛІДЕРСТВО ТА СПІЛЬНОТА
> Співзасновник Sonnetry — творчого об'єднання, сформованого після перемоги на геймджемі у
січні 2026
> Заснував та керував студентським клубом настільних ігор — 200+ активних учасників;
(https://t.me/NextTurnClub)
> Майстер настільних рольових ігор (5 років, кілька постійних груп) — фасилітація, імпровізація,
публічні виступи

ОСВІТА
Бакалавр графічного дизайну | КНУТД (Київський національний університет технологій
та дизайну) | випуск 2026
> Дипломна робота визнана найкращою на потоці

НАВИЧКИ
Гейм-дизайн | Нарративний дизайн | Дизайн головоломок | GDD та документація |
Левел-дизайн | Арт-дирекція | Білдинг світу | Пітчинг видавцям | Командне лідерство / Арт-лід
| Product Ownership | QA-тестування | Локалізація | Процедурна генерація | Unreal Engine
Blueprint | Godot / Unity (базово) | Англійська B2

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: