• Файл

Даніїл

Левел-дизайнер

Розглядає посади:
Левел-дизайнер, менеджер по роботі з клієнтами, контент-спеціаліст, спеціаліст підтримки користувачів
Вік:
25 років
Місто:
Харків

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Level Designer / Game Designer
Даніїл Жульєв
Харків, Україна | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | LinkedIn | ArtStation

ПРОФІЛЬ / ПРО СЕБЕ
Level Designer із досвідом роботи над прототипами, whitebox-рівнями та ігровою логікою.
Створюю локації з урахуванням темпу гри, зрозумілої навігації та орієнтації гравця.
Працюю ітеративно: швидко створюю прототипи, тестую рішення та вдосконалюю рівні
на основі зворотного зв’язку від команди. Маю досвід роботи з Unity та Unreal Engine,
володію навичками blockout, scripting та підготовки документації.

НАВИЧКИ
Level Design

Blockout / Whitebox
Побудова flow, pacing та навігації гравця
Метрики рівнів, читабельність і навігація
AI-навігація (NavMesh, розміщення укриттів)
LD-документація (Level Layouts, Flow Maps, Paper Design, Level Pitch)

Інструменти

Unreal Engine 4/5 — основний рушій (Blueprints, blockout, gameplay scripting)
Unity — базове розуміння основних принципів Level Design та робочих процесів
Perforce, Git, Jira, Confluence

Game Design

Прототипування ігрових механік
Балансування складності та прогресії
Прості скриптові події (Blueprint logic)
Environment storytelling

ДОСВІД РОБОТИ
Level Designer (NDA) | 2023–2025

Працював над прототипами рівнів, whitebox-локаціями та ігровою логікою.
Створював і вдосконалював структуру рівнів відповідно до вимог gameplay та
зворотного зв’язку від команди.
Працював з інструментами Unreal Engine, Blueprints та документацією з Level
Design.

Remote Operations Assistant | 12.2026 – 04.2026

Підтримував щоденні операційні процеси та вів робочу документацію.

Працював з таблицями, постачальниками, підрядниками та внутрішніми
командами.
Допомагав із систематизацією інформації та координацією завдань.

Комірник | 06.2026 – дотепер

Контроль товарних залишків та проведення інвентаризацій
Приймання та відвантаження товарів
Ведення складської документації
Комплектація та підготовка замовлень
Робота з Excel / Google Sheets
Комунікація з постачальниками та внутрішніми командами

ПРОЄКТИ / ПОРТФОЛІО
Viking Village Level Design Demo — Unreal Engine 4

Розробив ігровий рівень: blockout, encounter design та налаштування освітлення.
Локація створювалася переважно для візуальної презентації.

Посилання: ArtStation

Noir Room Design — Unreal Engine

Створив сцену з нуля: blockout, розміщення асетів, налаштування освітлення,
постобробка та композиція рендера.
Особливу увагу приділив глибині тіней, відбивним поверхням і драматичному
ключовому освітленню, характерному для стилістики нуар.

Посилання: ArtStation

ОСВІТА
Курси з Level Design / Game Design
Бакалавр: Національний технічний університет «Харківський політехнічний
інститут» — комп’ютерні науки, моделювання, дизайн та комп’ютерна графіка
Магістр: Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна
Додаткове навчання: Blueprints, основи Game Design тощо

ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ
Англійська — Upper-Intermediate
Досвід роботи з проєктами, захищеними NDA
Навички підготовки та ведення документації
Базові навички 3D-моделювання для створення blockout-об’єктів
Пошук та підбір постачальників
Комунікація з підрядниками та партнерами
Робота з таблицями Excel / Google Sheets
Підготовка та ведення документації

Інші резюме цього кандидата


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: