Даніїл
Левел-дизайнер
- Розглядає посади:
- Левел-дизайнер, менеджер по роботі з клієнтами, контент-спеціаліст, спеціаліст підтримки користувачів
- Вік:
- 25 років
- Місто:
- Харків
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/19723372/
Завантажений файл
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Даніїл Жульєв
Харків, Україна | [
ПРОФІЛЬ / ПРО СЕБЕ
Level Designer із досвідом роботи над прототипами, whitebox-рівнями та ігровою логікою.
Створюю локації з урахуванням темпу гри, зрозумілої навігації та орієнтації гравця.
Працюю ітеративно: швидко створюю прототипи, тестую рішення та вдосконалюю рівні
на основі зворотного зв’язку від команди. Маю досвід роботи з Unity та Unreal Engine,
володію навичками blockout, scripting та підготовки документації.
НАВИЧКИ
Level Design
Blockout / Whitebox
Побудова flow, pacing та навігації гравця
Метрики рівнів, читабельність і навігація
AI-навігація (NavMesh, розміщення укриттів)
LD-документація (Level Layouts, Flow Maps, Paper Design, Level Pitch)
Інструменти
Unreal Engine 4/5 — основний рушій (Blueprints, blockout, gameplay scripting)
Unity — базове розуміння основних принципів Level Design та робочих процесів
Perforce, Git, Jira, Confluence
Game Design
Прототипування ігрових механік
Балансування складності та прогресії
Прості скриптові події (Blueprint logic)
Environment storytelling
ДОСВІД РОБОТИ
Level Designer (NDA) | 2023–2025
Працював над прототипами рівнів, whitebox-локаціями та ігровою логікою.
Створював і вдосконалював структуру рівнів відповідно до вимог gameplay та
зворотного зв’язку від команди.
Працював з інструментами Unreal Engine, Blueprints та документацією з Level
Design.
Remote Operations Assistant | 12.2026 – 04.2026
Підтримував щоденні операційні процеси та вів робочу документацію.
Працював з таблицями, постачальниками, підрядниками та внутрішніми
командами.
Допомагав із систематизацією інформації та координацією завдань.
Комірник | 06.2026 – дотепер
Контроль товарних залишків та проведення інвентаризацій
Приймання та відвантаження товарів
Ведення складської документації
Комплектація та підготовка замовлень
Робота з Excel / Google Sheets
Комунікація з постачальниками та внутрішніми командами
ПРОЄКТИ / ПОРТФОЛІО
Viking Village Level Design Demo — Unreal Engine 4
Розробив ігровий рівень: blockout, encounter design та налаштування освітлення.
Локація створювалася переважно для візуальної презентації.
Посилання: ArtStation
Noir Room Design — Unreal Engine
Створив сцену з нуля: blockout, розміщення асетів, налаштування освітлення,
постобробка та композиція рендера.
Особливу увагу приділив глибині тіней, відбивним поверхням і драматичному
ключовому освітленню, характерному для стилістики нуар.
Посилання: ArtStation
ОСВІТА
Курси з Level Design / Game Design
Бакалавр: Національний технічний університет «Харківський політехнічний
інститут» — комп’ютерні науки, моделювання, дизайн та комп’ютерна графіка
Магістр: Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна
Додаткове навчання: Blueprints, основи Game Design тощо
ДОДАТКОВА ІНФОРМАЦІЯ
Англійська — Upper-Intermediate
Досвід роботи з проєктами, захищеними NDA
Навички підготовки та ведення документації
Базові навички 3D-моделювання для створення blockout-об’єктів
Пошук та підбір постачальників
Комунікація з підрядниками та партнерами
Робота з таблицями Excel / Google Sheets
Підготовка та ведення документації
Інші резюме цього кандидата
Розглядає посади: Operation manager, Адміністратор, Завідувач
Харків
Даніїл Жульєв Харків, Україна | | | LinkedIn | ArtStation ПРО СЕБЕ Спеціаліст із досвідом роботи в операційних процесах, координації завдань, веденні документації та роботі з цифровими інструментами...