Богдан
Unity 3D-програміст
- Вік:
- 22 роки
- Місто проживання:
- Вінниця
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20046928/
Досвід роботи
Unity Integration Engineer
з 05.2024 по нині
(2 роки 5 місяців)
Homa, Дистанційно (IT)
Built a CDN from scratch on AWS S3 for All In Hole (Top 40 US App Store ranking) that downloads and swaps content without app updates.
Made LiveOps tools for mini-events that launch and update through the CDN without new releases.
Moved clubs and social features from PlayFab to our own backend with JSON Patch, cutting third-party dependency and handling large saves.
Built features and PoCs, supporting studios and internal teams, and growing the SDK from their feedback.
Updated 40+ live games to Unity 6 and new store requirements, cutting crash rate by 11% and raising revenue by 18%.
Shipped SDK features end-to-end (FirstPartyData, Consent, AdvertisingId, Adjust) and shared best practices through Notion and team sessions.
Unity Developer
з 12.2021 по 05.2024
(2 роки 6 місяців)
Vira Games, Дистанційно (IT)
Built and maintained a game that passed 10 million downloads across iOS and Android.
Set up A/B testing across our projects and raised revenue by over 20%, and cut crashes sharply by tracking issues through Firebase Crashlytics.
Built a wide range of game mechanics: painting on mesh, ragdoll interactions, Instagram-like UI, massive NPC shooters, real-time object demolition, quest and dialog systems, and termite swarm behavior.
Compared monetization and analytics SDKs (AppLovin MAX, IronSource, Clever Ads Solutions, GameAnalytics, Firebase, AppsFlyer, Tenjin) to find the highest-paying setup, and made it the standard for new projects.
Owned performance and stability: profiled and optimized memory and frame time with Profiler, Memory Profiler and Frame Debugger, and fixed rendering and crash issues on iOS and Android.
Unity 3D програміст
з 12.2020 по 12.2021
(1 рік)
MKX studio, Дистанційно (IT)
Developed and designed engaging game mechanics, including auto-parkour, semi-realistic airplane control, quest
mechanics, match-3 pop-it mechanics, and dice physics with animation baking.
Utilized a variety of assets such as Animator, Cinemachine, URP, DOTween, Dreamteck Splines, Obi Physics, and Inverse Kinematics to create immersive gaming experiences that captivated players.
Освіта
КПІ
ТЕФ, Інженер Програмного Забезпечення, Київ
Вища, з 2021 по 2025 (4 роки)
Знання і навички
- Unity
- C#
- Git
- Linux Containers
- Docker
- AWS
Знання мов
- Англійська — вище середнього
- Німецька — початковий
Схожі кандидати
-
Unity 3D-програміст
Дистанційно -
Unity 3D програміст
30000 грн, Дистанційно -
Unity 3D програміст
Дистанційно, Київ -
Unity developer
Дистанційно -
Unity 3D програміст
Дистанційно -
Unity 3D програміст
Дистанційно