• Файл

Нікіта

Unity developer

Вік:
20 років
Місто проживання:
Полтава
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Nikita Zemskyi
Unity Developer
[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») | LinkedIn | GitHub

PROJECTS
PixelDoku – pixel-art Sudoku game for Android
GitHub | Itch.io
Unity, C#, Google Mobile Ads, JSON, PlayerPrefs

• Partially refactored legacy code by extracting critical components from large classes, reducing tight
coupling, and moving key systems toward MVC and an event-driven approach.
• Developed a puzzle generator based on core templates and a matrix of symmetric permutations.
• Built a backtracking solver to validate solution uniqueness and estimate level difficulty.
• Moved difficulty configuration into ScriptableObjects to support faster balance testing without code
changes.

ClawClimb-Risk-Reward – vertical platformer with meta-progression elements
GitHub | Itch.io
Unity, C#, VContainer, Firebase Analytics, Unity Analytics, JSON

• Introduced Dependency Injection with VContainer, reducing coupling between gameplay systems and
simplifying testing.
• Created a data-driven upgrade system using ScriptableObjects, rarity ranks, and combined effects.
• Implemented the core gameplay loop, enemy logic, pickups, and 6 platform variations.
• Developed meta-progression with JSON-based save logic and connected Firebase Analytics and Unity
Analytics for balance analysis.

TECHNICAL SKILLS
Programming: C#
Engine: Unity 2D/3D
Architecture & Patterns: MVC, MVP, MVVM; Data-Driven Design; Event-Driven Architecture;
Dependency Injection; VContainer; GOF, SOLID, OOP
Gameplay Systems: Particle System, Trail Renderer, Physics: collisions and triggers, NavMesh/NavMeshPlus,
Cinemachine
Data, SDKs & Services: PlayerPrefs, JSON serialization, Google Mobile Ads (AdMob), Unity Ads, Firebase
Analytics, Unity Analytics
Tools: Git, Conventional Commits, Jira, third-party repositories and assets

EDUCATION
National University Yuri Kondratyuk Poltava Polytechnic 2022–2026
Bachelor’s degree, 122 Computer Science
Additional: programming competition experience since school.
Languages: Ukrainian (native), English B2.

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: