• Файл

Дмитро

3D artist

Вік:
21 рік
Місто:
Київ

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Файл містить ще 5 сторінок

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Україна
ДМИТРО [[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)]
[[відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)]
КОНОВАЛЕНКО
Junior 3D Artist | Environment Artist | GameDev

3D artist, найбільше працюю з environment art і game-ready сценами. У Blender маю понад 2000 годин практики. Для власних
проєктів самостійно освоїв Godot: переношу туди сцени й персонажів, налаштовую матеріали, освітлення, анімації та оптимізацію.
Найбільше люблю атмосферні локації, інтер’єри, props і технічні задачі на стику 3D та game engine.

ДОСВІД / ВЛАСНІ ПРОЄКТИ CORE SKILLS
Independent 3D / GameDev projects | 2024–2026 • Blender — 2000+ годин
Створення повних 3D-сцен у Blender: blockout, моделювання, UV, матеріали, • 3D Modeling / Environment Art
освітлення, set dressing та фінальні рендери. • UV Mapping / Texture Atlases
Game-ready pipeline для Godot: імпорт сцен і персонажів, налаштування матеріалів, • PBR Materials / Texturing
освітлення, колізій, анімацій та інтерактивних елементів. • Lighting / Composition
Оптимізація великих сцен: instancing / MultiMesh, робота з LOD-підходами, атласами • Game-ready Asset Preparation
текстур, vertex color та процедурним розміщенням об’єктів. • Optimization / Instancing
PBR workflow: albedo/diffuse, roughness, normal, metallic, emission; створення і • Geometry Nodes
корекція texture atlases та безшовних матеріалів. • Godot 4.x
Hard-surface та prop modeling: зброя, транспорт, архітектурні елементи, освітлювальні • GDScript (робочий рівень)
прилади, меблі й дрібний environment dressing. • AnimationTree / animation blending
Персонажі та creatures: моделювання/скульпт, базовий rig/animation workflow, • Basic Python for Blender tools
підготовка моделей до використання в engine. • Git / technical workflow
КЛЮЧОВІ ПРОЄКТИ ОСВІТА
Rural Horror Environment / Godot prototype — Повний сільський environment:
КПІ ім. Ігоря Сікорського
будинок, інтер’єри, двір, паркани, рослинність, props, персонаж. Blender → Godot,
Магістратура, ФІОТ / IT, 2026–тепер
інтерактивні двері/вікна, locomotion/animation blending, оптимізація сцени.
Бакалавр — Nuclear Engineering, 2022–2026
Metro Environment — Атмосферна підземна сцена з тунелем, платформою,
освітленням, props і вагоном метро; фокус на композиції, матеріалах, світлі та mood. ДОДАТКОВО
Hard-surface / Props — Game-ready моделі зброї, техніки, човна, світильників та інших • Самостійно освоюю нові інструменти та
props з UV і PBR-матеріалами. пайплайни
Characters & Creatures — Стилізований rural character і horror creatures; моделювання, • Технічне мислення й увага до
текстурування, rig/animation tests та підготовка до engine. масштабу/структури сцен
• Можу працювати як з art-задачами, так і з
технічною інтеграцією в engine
• Українська — рідна; English — робочий
рівень для документації та комунікації

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

SELECTED PROJECT 01 — RURAL HORROR ENVIRONMENT
Blender → game-ready scene → Godot 4.x

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

Що показує цей кейс
Повний environment pipeline: від blockout та архітектури до props, матеріалів, освітлення і фінальної сцени.
Велика кількість повторюваних елементів (рослинність, паркани, дрібні props) оптимізована через instancing / MultiMesh-підхід.
Власні texture atlases, vertex-color data та Blender scripts для перенесення/підготовки даних.
Персонаж і оточення інтегровані в Godot; є locomotion, анімаційні blend-переходи та інтерактивні двері/вікна.
Два gameplay captures показують цю локацію вже в Godot: рух персонажа, анімації та взаємодію з елементами сцени.
Tools: Blender, Godot 4.x, GDScript, Python, PBR texture workflow, Geometry Nodes / instancing

Rural environment - Godot scene Rural environment - gameplay
Open video Open video

Video 1 — Rural environment / Godot Video 2 — Character & interaction / Godot
QR links are inserted after the videos are uploaded to a public URL.

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

SELECTED PROJECT 02 — METRO ENVIRONMENT
Blender environment → Godot 4.x realtime scene

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

Зібрав метро як цілісну локацію: тунель, платформу, вагон, дрібні props та освітлення.
Окремо пропрацьовував PBR-матеріали, зношення, світло й композицію, щоб сцена працювала саме в похмурому underground mood.
Сцену, потяг і персонажа переніс у Godot та перевірив у real-time. Відео показує проходження по станції, вагону й згенерованого
лабіринту.

Metro - gameplay
Open video
Video 3 — Metro, train and character in Godot
QR link is inserted after upload to a public URL.

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

HARD-SURFACE / PROPS

Окремі assets демонструють hard-surface modeling, роботу з UV/PBR та вміння перемикатися між різними масштабами — від зброї й техніки до
environment props.

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

SELECTED PROJECT 03 — CHARACTERS & CREATURES
Modeling / texturing / rig & animation tests

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

Створення стилізованого сільського персонажа під конкретну game concept.
Текстурування матеріалів одягу/шкіри та підготовка моделі до анімації.
Rig / animation tests і перевірка результату у game-engine pipeline.
Creature work показує досвід із органічними формами, silhouette design та horror aesthetics.

Stylized character studies
Органічні форми, silhouette та horror-oriented character work

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

Чим я корисний команді
Можу закрити не лише ―змоделювати красиву річ‖, а повний шлях asset/environment до робочої сцени: структура meshes, UV,
матеріали, оптимізація, імпорт, engine-side перевірка й технічні правки. Це особливо корисно для невеликих game-dev команд, де
3D artist регулярно стикається з технічними задачами.

3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: