Дмитро
3D artist
- Вік:
- 21 рік
- Місто:
- Київ
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20369269/
Завантажений файл
Файл містить ще 5 сторінок
Версія для швидкого переглядуЦе резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
ДМИТРО [[
[[
КОНОВАЛЕНКО
Junior 3D Artist | Environment Artist | GameDev
3D artist, найбільше працюю з environment art і game-ready сценами. У Blender маю понад 2000 годин практики. Для власних
проєктів самостійно освоїв Godot: переношу туди сцени й персонажів, налаштовую матеріали, освітлення, анімації та оптимізацію.
Найбільше люблю атмосферні локації, інтер’єри, props і технічні задачі на стику 3D та game engine.
ДОСВІД / ВЛАСНІ ПРОЄКТИ CORE SKILLS
Independent 3D / GameDev projects | 2024–2026 • Blender — 2000+ годин
Створення повних 3D-сцен у Blender: blockout, моделювання, UV, матеріали, • 3D Modeling / Environment Art
освітлення, set dressing та фінальні рендери. • UV Mapping / Texture Atlases
Game-ready pipeline для Godot: імпорт сцен і персонажів, налаштування матеріалів, • PBR Materials / Texturing
освітлення, колізій, анімацій та інтерактивних елементів. • Lighting / Composition
Оптимізація великих сцен: instancing / MultiMesh, робота з LOD-підходами, атласами • Game-ready Asset Preparation
текстур, vertex color та процедурним розміщенням об’єктів. • Optimization / Instancing
PBR workflow: albedo/diffuse, roughness, normal, metallic, emission; створення і • Geometry Nodes
корекція texture atlases та безшовних матеріалів. • Godot 4.x
Hard-surface та prop modeling: зброя, транспорт, архітектурні елементи, освітлювальні • GDScript (робочий рівень)
прилади, меблі й дрібний environment dressing. • AnimationTree / animation blending
Персонажі та creatures: моделювання/скульпт, базовий rig/animation workflow, • Basic Python for Blender tools
підготовка моделей до використання в engine. • Git / technical workflow
КЛЮЧОВІ ПРОЄКТИ ОСВІТА
Rural Horror Environment / Godot prototype — Повний сільський environment:
КПІ ім. Ігоря Сікорського
будинок, інтер’єри, двір, паркани, рослинність, props, персонаж. Blender → Godot,
Магістратура, ФІОТ / IT, 2026–тепер
інтерактивні двері/вікна, locomotion/animation blending, оптимізація сцени.
Бакалавр — Nuclear Engineering, 2022–2026
Metro Environment — Атмосферна підземна сцена з тунелем, платформою,
освітленням, props і вагоном метро; фокус на композиції, матеріалах, світлі та mood. ДОДАТКОВО
Hard-surface / Props — Game-ready моделі зброї, техніки, човна, світильників та інших • Самостійно освоюю нові інструменти та
props з UV і PBR-матеріалами. пайплайни
Characters & Creatures — Стилізований rural character і horror creatures; моделювання, • Технічне мислення й увага до
текстурування, rig/animation tests та підготовка до engine. масштабу/структури сцен
• Можу працювати як з art-задачами, так і з
технічною інтеграцією в engine
• Українська — рідна; English — робочий
рівень для документації та комунікації
3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO
SELECTED PROJECT 01 — RURAL HORROR ENVIRONMENT
Blender → game-ready scene → Godot 4.x
3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO
Що показує цей кейс
Повний environment pipeline: від blockout та архітектури до props, матеріалів, освітлення і фінальної сцени.
Велика кількість повторюваних елементів (рослинність, паркани, дрібні props) оптимізована через instancing / MultiMesh-підхід.
Власні texture atlases, vertex-color data та Blender scripts для перенесення/підготовки даних.
Персонаж і оточення інтегровані в Godot; є locomotion, анімаційні blend-переходи та інтерактивні двері/вікна.
Два gameplay captures показують цю локацію вже в Godot: рух персонажа, анімації та взаємодію з елементами сцени.
Tools: Blender, Godot 4.x, GDScript, Python, PBR texture workflow, Geometry Nodes / instancing
Rural environment - Godot scene Rural environment - gameplay
Open video Open video
Video 1 — Rural environment / Godot Video 2 — Character & interaction / Godot
QR links are inserted after the videos are uploaded to a public URL.
3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO
SELECTED PROJECT 02 — METRO ENVIRONMENT
Blender environment → Godot 4.x realtime scene
3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO
Зібрав метро як цілісну локацію: тунель, платформу, вагон, дрібні props та освітлення.
Окремо пропрацьовував PBR-матеріали, зношення, світло й композицію, щоб сцена працювала саме в похмурому underground mood.
Сцену, потяг і персонажа переніс у Godot та перевірив у real-time. Відео показує проходження по станції, вагону й згенерованого
лабіринту.
Metro - gameplay
Open video
Video 3 — Metro, train and character in Godot
QR link is inserted after upload to a public URL.
3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO
HARD-SURFACE / PROPS
Окремі assets демонструють hard-surface modeling, роботу з UV/PBR та вміння перемикатися між різними масштабами — від зброї й техніки до
environment props.
3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO
SELECTED PROJECT 03 — CHARACTERS & CREATURES
Modeling / texturing / rig & animation tests
3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO
Створення стилізованого сільського персонажа під конкретну game concept.
Текстурування матеріалів одягу/шкіри та підготовка моделі до анімації.
Rig / animation tests і перевірка результату у game-engine pipeline.
Creature work показує досвід із органічними формами, silhouette design та horror aesthetics.
Stylized character studies
Органічні форми, silhouette та horror-oriented character work
3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO
Чим я корисний команді
Можу закрити не лише ―змоделювати красиву річ‖, а повний шлях asset/environment до робочої сцени: структура meshes, UV,
матеріали, оптимізація, імпорт, engine-side перевірка й технічні правки. Це особливо корисно для невеликих game-dev команд, де
3D artist регулярно стикається з технічними задачами.
3D ART / ENVIRONMENT / GAMEDEV PORTFOLIO
Інші резюме цього кандидата
Розглядає посади: Інженер-проєктувальник, Художник
20 000 грн
Дистанційно
Вища освіта
Освіта: 01.2022 - 01.2026: G4(143) - Атомна енергетика (Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського).
Схожі кандидати
-
Моделер
Київ, Коростень, Дистанційно -
Junior motion designer
Київ, Дистанційно -
Motion designer
Київ, Дистанційно -
2D-аніматор
Київ, Дистанційно -
3D-визуализатор
Київ, Дистанційно -
3D Artist
30000 грн, Київ, Дистанційно