Alisa

UI/UX designer

Розглядає посади:
UI/UX designer, спеціаліст комерційного відділу, гейм-дизайнер
Вид зайнятості:
повна, неповна
Вік:
26 років
Місто проживання:
Київ
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

UX-дизайнер

з 04.2025 по 04.2026 (1 рік)
Collaboracia, Дистанційно (IT)

Розробила та редизайнила CRM-платформу для управління бізнесом, значно покращивши UX та візуальну складову продукту.
Провела комплексний UX-аудит і дослідження користувачів, визначивши ключові проблеми та запропонувавши ефективні рішення.
Створила нову дизайн-систему та уніфікувала інтерфейси, забезпечивши консистентність продукту.
Проєктувала користувацькі сценарії, інформаційну архітектуру, wireframes і високоточні UI-макети.
Супроводжувала впровадження дизайну у співпраці з командою розробки

Артдиректор

з 12.2024 по 03.2025 (4 місяці)
Cedar, Дистанційно (Дизайн)

• Full UI/UX cycle: from wireframes and UX flow to final visuals
• Development of new game mechanics and features together with the team
• Support and development of existing projects
• Collaboration with 2D artists, programmers and motion designers
• Project management from scratch
• Setting tasks and creative direction within the visual direction
• Maintaining a holistic visual style
• Generation of necessary illustrations

UI-дизайнер

з 04.2023 по 05.2023 (2 місяці)
Unibit, Київ (IT)

working on Warcraft Rumble

UI-дизайнер

з 03.2022 по 12.2024 (2 роки 10 місяців)
Veraxen, Дистанційно (Дизайн)

• Full cycle UI/UX
• Participated in cross-functional teams: interaction with game designers, developers, artists and motion designers
• Worked on R&D projects for a year — initiated and implemented successful concepts (mechanics, visual style, interface)
• Led projects from scratch

UI/UX

з 09.2021 по 02.2022 (6 місяців)
Room8, Київ (IT)

UX/UI for outsourced projects in Figma and Photoshop (including work on Deadspace)

UI/UX designer

з 05.2021 по 10.2021 (6 місяців)
Проект Superhero Warzone, Киев (IT)

Создание всего интерфейса для игры, концепт и рендер иконок. Иллюстрация для системы Roblox

2D artist

з 04.2021 по 07.2021 (4 місяці)
Проект детской игры, Киев (IT)

Создание пропсов, тайтлов, иконок для match-3

Мультипликатор- иллюстратор

з 03.2021 по 07.2021 (5 місяців)
N&S Animation, Киев (Дизайн)

Концепт персонажей, работа с раскадровкой, рендер окружения

Освіта

Лингвистический университет

Переводчик арабского, Киев
Вища, з 2017 по 2021 (4 роки)

Додаткова освіта та сертифікати

2021, 8 недель

2021

2021, 2 месяца

2021г. 2,5 месяца

3 месяца

Знання і навички

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • ZBrush
  • Blender
  • Procreate
  • Figma
  • Adobe
  • Autodesk Maya
  • UI-дизайн
  • UX-дизайн
  • Креативність
  • Корекція кольору
  • Jira
  • Adobe After Effects
  • Розробка фірмового стилю
  • Адаптивна верстка
  • Confluence
  • Створення прототипів
  • CapCut
  • Canva
  • Розробка дизайну банерів
  • Розробка брендбуків
  • Творчий підхід
  • Розробка дизайну логотипів
  • Дизайн пакування
  • Створення анімації

Знання мов

  • Англійська — середній
  • Українська — просунутий

Додаткова інформація

https://www.behance.net/alicecherlen

Маю понад 5 років комерційного досвіду у UI/UX-дизайні мобільних і десктопних продуктів. Проєктую повний цикл користувацького досвіду - від UX-досліджень, user flows, інформаційної архітектури та wireframes до фінального UI, дизайн-систем, ілюстрацій і бренд-матеріалів. Працювала над проєктами Dead Space та Warcraft Rumble

Ефективно працюю в крос-функціональних командах разом із продакт-менеджерами, геймдизайнерами, розробниками, художниками та motion-дизайнерами, забезпечуючи якісний дизайн на всіх етапах розробки

Протягом 1,5 року очолювала R&D-напрям, де ініціювала та реалізувала три успішні концепти - від ідеї та ігрових механік до візуального стилю, персонажів, UI та прототипування

Маю досвід ведення продуктів з нуля: визначення дизайн-стратегії, постановка задач, пріоритизація, контроль виконання, участь у продуктових рішеннях і супровід реалізації до релізу. Керувала командою дизайнерів та координувала роботу UI, арту й motion-напрямів

Володію сильним візуальним мисленням, глибоко розумію принципи UX, композиції, типографіки та сучасних дизайн-систем. Впевнено працюю у Figma, Adobe Creative Cloud та використовують AI-інструменти для прискорення досліджень, створення концептів, ілюстрацій і мокапів без втрати якості

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: