• Файл

Особисті дані приховані

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти, але йому можна надіслати повідомлення або запропонувати вакансію.

Цей шукач вирішив приховати свої особисті дані та контакти. Ви можете зв'язатися з ним зі сторінки https://www.work.ua/resumes/14337682/

Unity Developer

Розглядає посади:
Unity Developer, Technical Artist
Місто проживання:
Дніпро
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач приховав свої особисті дані, але ви зможете надіслати йому повідомлення або запропонувати вакансію, якщо відкриєте контакти.

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Unity Developer / Technical Artist

👋 Hi. I'm Egor Ilyashenko, Unity3D developer with keen eye
for right architectural decisions. Have a great
Contact
📧 [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
understanding of SOLID principles, shaders programming. 🔗 [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація»)
As a member of a professional team has been responsible
👾 github.com/vintall
for:
💬 t.me/vintall
Assembling games from scratch to release;

Implementing new features and SDK;
💼 https://vintall.github.io/
Maintaining and refactoring existing architecture and
Language:
services; Native Ukrainian 🇺🇦
Optimizing CPU/GPU/Memory usage; Advanced English (C1) 🇺🇸
updated 10.06.2025

Tech Stack / SDK / Frameworks:
Shaders: HLSL, CG, ShaderGraph;

Architecture: Zenject, Entitas, EntitasRedux, Simple UI (Custom MVC), UniRX;

Networking: Mirror, Mirage, LiteNetLib, WebSocketsSharp;

SteamAPI: FizzyFacepunch, Facepunch.Steamworks;

Animations: DOTween, Spine, ParticleSystems, Feel;

Backend & Ads: PlayFab, Firebase, AdMob, IronSource.

Portfolio
Link: https://vintall.github.io/#/projects

7 Commercial projects

6 Game Jams

4 Simulations

5 Other projects / Shader Showcases

Commercial Experience
BG-Games Unity Developer
Was responsible for prototyping mobile games.

Realis Network Unity Developer / Technical Artist
Was responsible for projects and updates deployment, developing new content, refactoring existing architecture,
implementing SDK and packages. Was solely responsible for UI and VFX creation, communication with several
teams (animators, game design, UI/UX) as well as establishing asset conventions.
Architecture pillars: Model View Controller (MVC), Dependency Injection (DI), ECS.

Education
Master Degree in Computer Science and Applied Math

Unity Developer / Technical Artist 1

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: