• Файл

Артем

Unity developer

Розглядає посади:
Unity developer, C# програміст, Unity game developer
Вік:
20 років
Місто проживання:
Самар
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Завантажений файл

Версія для швидкого перегляду

Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.

Артем Пискун
Телефон: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Email: [відкрити контакти](див. вище в блоці «контактна інформація») Місто: Дніпро

БАЖАНА ПОСАДА

Unity Developer (Віддалено)

ПРО СЕБЕ ТА ДОСВІД

Навчаюся на 3-му курсі комп'ютерної інженерії. Самостійно розробляю інді-ігри на Unity (переважно 2D
сегмент) та публікую їх на Itch.io. Добре володію мовою C#, розумію об'єктноорієнтоване програмування
(ООП) та базові алгоритми. Маю досвід повного циклу створення невеликих ігор: від написання
архітектури коду та логіки взаємодії об'єктів до роботи з фізикою, інтерфейсом (UI) та програмного
створення анімацій і простих шейдерів. Шукаю першу постійну роботу в геймдев-студії або ІТ-компанії
для професійного розвитку.

ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ

▪ Ігровий рушій: Unity (2D, базово 3D), робота з Physics 2D, Sprite Management, Tilemaps, UI Canvas.

▪ Мови програмування: C#, Java (базовий рівень).

▪ Програмування та архітектура: ООП, логіка ігрових механік, керування станами (State Machine),
створення динамічних візуальних ефектів та мікро-анімацій через код.

▪ Інструменти: Git, Visual Studio, розуміння збирання проєктів під мобільні платформи.

ОСВІТА

Національний технічний університет «Харківський політехнічний інститут» (НТУ «ХПІ»)
Спеціальність: Комп'ютерна інженерія
Період навчання: 2024 — теперішній час (учень 3-го курсу)

ПОРТФОЛІО ПРОЄКТІВ

Власна сторінка з розробленими іграми: chavaandslaim.itch.io
▪ Самостійно розробляв ігрові механіки та логіку рівнів.

▪ Оптимізував ігри та налаштовував плавний візуальний відгук через код для покращення ігрового
відчуття.
▪ Проводив тестування, виправляв баги та успішно випускав білди.

Інші резюме цього кандидата

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: