Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Владислав
AI Systems Architect, Builder
- Розглядає посади:
- AI Systems Architect, Builder, AI engineer
- Вік:
- 30 років
- Місто проживання:
- Інші країни
- Готовий працювати:
- Дистанційно
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуFacebookInstagramМесенджер
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20715364/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
C U R R I C U L U M / У К РА Ї Н С Ь К А
Владислав Бевза
AI SYSTEMS ARCHITECT & BUILDER
MULTI-AGENT ORCHESTRATION / AI-NATIVE PRODUCT DELIVERY / INTELLIGENT AUTOMATION
Румунія • Remote • Співпраця у часових поясах EU та US
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») Telegram @merkoso
[відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація») architectua.com
01 ПРОФІЛЬ
Архітектор AI-систем та AI-native розробник, який проєктує й запускає рішення для складних
бізнесових і творчих завдань — від автоматизації процесів до SaaS-продуктів. Працюю у
форматі 100% AI-driven розробки: перетворюю цілі на системну архітектуру, будую
пайплайни та керую спеціалізованими AI-агентами від прототипу до запуску. Поєдную
мультиагентні системи, інтелектуальний аналіз документів і мультимодальний продакшен із
понад 8 роками досвіду в медіавиробництві та звуці, зокрема у провідних ролях в окремих
проєктах.
02 КЛЮЧОВІ AI-СИСТЕМИ ТА ПРОДУКТОВІ ПРОЄКТИ
Фреймворк автономної мультиагентної оркестрації
AI Systems Architect · Власна R&D-розробка 2025 – дотепер
Agentic Harness і планування задач: Спроєктував і розвиваю модельно-незалежний
фреймворк, який перетворює складні цілі людини на багаторівневі карти задач із
паралельними та послідовними залежностями.
Ієрархічна координація: Підтримує десятки команд AI-агентів, що працюють паралельно,
та оркестратори зі спільною дошкою, синхронізацією контексту й контролем прогресу.
Застосовую в Architectua й дослідженнях.
Architectua — AI-сервіс для роботи з нормативними документами
Founder & Lead AI Systems Architect (architectua.com) 2025 – дотепер
Продукт і аудиторія: Розробив AI-сервіс для роботи з будівельними нормами, орієнтований
на архітекторів, інженерів, проєктні команди та фахівців будівельної галузі. Закрита бета
залучила близько 200 реєстрацій; бібліотека містить понад 60 000 документів.
Практичний результат: Значно покращив аналіз будівельних норм завдяки точному пошуку
за змістом запиту.
AI-native розробка: Побудував і запустив платформу за допомогою coding-агентів:
щонайменше чотири взаємопов’язані мікросервіси. Відповіді містять посилання на
джерела.
Генеративні медіа та мультимодальний AI-продакшен
AI Workflow Architect & Production Lead 2022 – дотепер
Голосовий пайплайн · KATANA: Спроєктував локальний open-source пайплайн клонування
голосу й тембральної конверсії, який скоротив витрати на озвучення більш ніж на 75% зі
збереженням фірмової якості звучання.
V L A DY S L AV B E V Z A / C V / 1 / 2
02 Генеративні медіа та мультимодальний AI-продакшен / продовження
Творчі процеси: Побудував промпт-ланцюжки, що втричі прискорили візуальний
препродакшен, а також пайплайни сценаріїв і цифрових персонажів з урахуванням бренду
та редакторським відбором.
AI-консалтинг і прикладні LLM-системи
AI Consultant & Automation Architect 2024 – дотепер
Speed & Function (2025 – травень 2026): Розробив багатовимірну матрицю AI-компетенцій
(1–5) та маркетинговий процес для автоматизованої публікації, дослідження аудиторії та
результативності дописів.
Поглиблена промпт-інженерія та AI-агенти: Ще до професійної роботи у сфері AI глибоко
досліджував промпт-інженерію та самостійно будував складні багатоетапні LLM-
пайплайни; цей досвід став основою подальшої оркестрації агентів і харнесів. Також
розробляв боти підтримки для військових та експериментував із локальними моделями й
MCP-інтеграціями.
03 ДОСВІД У TECH ТА МЕДІА
Незалежний режисер постпродакшену, колорист і медіапродюсер
Міжнародні комерційні, виставкові та документальні проєкти 2019–2025
Режисував і створював комерційні та документальні медіапроєкти, зокрема для Decision
Telecom / IT Decision, John Deere Ukraine та Horsch.
Natus Vincere (NAVI) — Video Editor, Sound Designer & Lead Colorist
Міжнародна кіберспортивна організація 09.2017 – 01.2023 (Freelance Colorist: 04.2020 – 07.2024)
Працював над документальними й спонсорськими проєктами Logitech, PUMA, AMD,
Київстар та інших. S1MPLE FORMULA: фінішний монтаж, звук і колористика. Триб’ют Dendi:
концепція, монтаж, музика та фінальне візуальне рішення.
Був основним монтажером і саунддизайнером NAVI Junior; для NAVI Clutch розробив
особливий двопрохідний метод захоплення ігрового матеріалу для VFX-композитингу.
04 ТЕХНІЧНИЙ І ТВОРЧИЙ СТЕК
AI-системи: Мультиагентна оркестрація, agentic harness, графи задач, промпт-інженерія,
RAG-системи, семантичний пошук, Document Intelligence, прив’язка до джерел і human-in-the-
loop процеси.
AI-інструменти: OpenAI Codex, Claude Code, Google Antigravity, Cursor, GPT, Claude, Gemini,
DeepSeek, Qwen, MCP, n8n, Docling, Qdrant і SQL.
Генеративні медіа й продакшен: Google Flow / Veo, Runway, Kling, Sora, Midjourney, FLUX,
Stable Diffusion, ElevenLabs, HeyGen, ComfyUI, Topaz AI, DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro,
After Effects, Audition, Photoshop і FL Studio.
05 ОСВІТА ТА МОВИ
Магістр психології, 2018 — Кам’янець-Подільський національний університет імені
Івана Огієнка.
Мови: Українська та російська — рідні; англійська — Upper-Intermediate /
Professional Working Proficiency (B2–C1).
V L A DY S L AV B E V Z A / C V / 2 / 2
Владислав Бевза
AI SYSTEMS ARCHITECT & BUILDER
MULTI-AGENT ORCHESTRATION / AI-NATIVE PRODUCT DELIVERY / INTELLIGENT AUTOMATION
Румунія • Remote • Співпраця у часових поясах EU та US
[
[
01 ПРОФІЛЬ
Архітектор AI-систем та AI-native розробник, який проєктує й запускає рішення для складних
бізнесових і творчих завдань — від автоматизації процесів до SaaS-продуктів. Працюю у
форматі 100% AI-driven розробки: перетворюю цілі на системну архітектуру, будую
пайплайни та керую спеціалізованими AI-агентами від прототипу до запуску. Поєдную
мультиагентні системи, інтелектуальний аналіз документів і мультимодальний продакшен із
понад 8 роками досвіду в медіавиробництві та звуці, зокрема у провідних ролях в окремих
проєктах.
02 КЛЮЧОВІ AI-СИСТЕМИ ТА ПРОДУКТОВІ ПРОЄКТИ
Фреймворк автономної мультиагентної оркестрації
AI Systems Architect · Власна R&D-розробка 2025 – дотепер
Agentic Harness і планування задач: Спроєктував і розвиваю модельно-незалежний
фреймворк, який перетворює складні цілі людини на багаторівневі карти задач із
паралельними та послідовними залежностями.
Ієрархічна координація: Підтримує десятки команд AI-агентів, що працюють паралельно,
та оркестратори зі спільною дошкою, синхронізацією контексту й контролем прогресу.
Застосовую в Architectua й дослідженнях.
Architectua — AI-сервіс для роботи з нормативними документами
Founder & Lead AI Systems Architect (architectua.com) 2025 – дотепер
Продукт і аудиторія: Розробив AI-сервіс для роботи з будівельними нормами, орієнтований
на архітекторів, інженерів, проєктні команди та фахівців будівельної галузі. Закрита бета
залучила близько 200 реєстрацій; бібліотека містить понад 60 000 документів.
Практичний результат: Значно покращив аналіз будівельних норм завдяки точному пошуку
за змістом запиту.
AI-native розробка: Побудував і запустив платформу за допомогою coding-агентів:
щонайменше чотири взаємопов’язані мікросервіси. Відповіді містять посилання на
джерела.
Генеративні медіа та мультимодальний AI-продакшен
AI Workflow Architect & Production Lead 2022 – дотепер
Голосовий пайплайн · KATANA: Спроєктував локальний open-source пайплайн клонування
голосу й тембральної конверсії, який скоротив витрати на озвучення більш ніж на 75% зі
збереженням фірмової якості звучання.
V L A DY S L AV B E V Z A / C V / 1 / 2
02 Генеративні медіа та мультимодальний AI-продакшен / продовження
Творчі процеси: Побудував промпт-ланцюжки, що втричі прискорили візуальний
препродакшен, а також пайплайни сценаріїв і цифрових персонажів з урахуванням бренду
та редакторським відбором.
AI-консалтинг і прикладні LLM-системи
AI Consultant & Automation Architect 2024 – дотепер
Speed & Function (2025 – травень 2026): Розробив багатовимірну матрицю AI-компетенцій
(1–5) та маркетинговий процес для автоматизованої публікації, дослідження аудиторії та
результативності дописів.
Поглиблена промпт-інженерія та AI-агенти: Ще до професійної роботи у сфері AI глибоко
досліджував промпт-інженерію та самостійно будував складні багатоетапні LLM-
пайплайни; цей досвід став основою подальшої оркестрації агентів і харнесів. Також
розробляв боти підтримки для військових та експериментував із локальними моделями й
MCP-інтеграціями.
03 ДОСВІД У TECH ТА МЕДІА
Незалежний режисер постпродакшену, колорист і медіапродюсер
Міжнародні комерційні, виставкові та документальні проєкти 2019–2025
Режисував і створював комерційні та документальні медіапроєкти, зокрема для Decision
Telecom / IT Decision, John Deere Ukraine та Horsch.
Natus Vincere (NAVI) — Video Editor, Sound Designer & Lead Colorist
Міжнародна кіберспортивна організація 09.2017 – 01.2023 (Freelance Colorist: 04.2020 – 07.2024)
Працював над документальними й спонсорськими проєктами Logitech, PUMA, AMD,
Київстар та інших. S1MPLE FORMULA: фінішний монтаж, звук і колористика. Триб’ют Dendi:
концепція, монтаж, музика та фінальне візуальне рішення.
Був основним монтажером і саунддизайнером NAVI Junior; для NAVI Clutch розробив
особливий двопрохідний метод захоплення ігрового матеріалу для VFX-композитингу.
04 ТЕХНІЧНИЙ І ТВОРЧИЙ СТЕК
AI-системи: Мультиагентна оркестрація, agentic harness, графи задач, промпт-інженерія,
RAG-системи, семантичний пошук, Document Intelligence, прив’язка до джерел і human-in-the-
loop процеси.
AI-інструменти: OpenAI Codex, Claude Code, Google Antigravity, Cursor, GPT, Claude, Gemini,
DeepSeek, Qwen, MCP, n8n, Docling, Qdrant і SQL.
Генеративні медіа й продакшен: Google Flow / Veo, Runway, Kling, Sora, Midjourney, FLUX,
Stable Diffusion, ElevenLabs, HeyGen, ComfyUI, Topaz AI, DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro,
After Effects, Audition, Photoshop і FL Studio.
05 ОСВІТА ТА МОВИ
Магістр психології, 2018 — Кам’янець-Подільський національний університет імені
Івана Огієнка.
Мови: Українська та російська — рідні; англійська — Upper-Intermediate /
Professional Working Proficiency (B2–C1).
V L A DY S L AV B E V Z A / C V / 2 / 2
Схожі кандидати
-
AI-креатор, AI Artist
Дистанційно -
Архітектор, Revit Specialist, ГАП
60000 грн, Дистанційно, Дніпро -
AI Automation Specialist
62000 грн, Дистанційно, Київ -
AI Builder
45000 грн, Дистанційно, Дніпро , ще 2 міста -
AI Workflow Builder, спеціаліст, агент-білдер
Дистанційно