Володимир 

Unity developer

Вид зайнятості:
повна
Вік:
34 роки
Місто проживання:
Кривий Ріг
Готовий працювати:
Дистанційно

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуLinkedIn

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Unity developer

з 09.2024 по нині (2 роки)
NikCode, Кривий Ріг (IT)

Проєкт №1:
Brain1 - платформа для тренування когнітивних навичок і мініігор | iOS, Android, WebGL | Команда 8+ Unityрозробників

Посилання на продукт:
https://play.google.com/store/search?q=brain1&c=apps
https://platform.brain1.com/
https://apps.apple.com/ru/app/brain1/id6740036341

Технологічний стек: Unity 2D/3D, C#, Zenject, UGUI/TextMeshPro, Task/UniTask, Addressables, Firebase, UGS, Remote Config,
feature flags, A/B testing, analytics, IAP, Stripe, Facebook SDK, deferred deep linking, REST/WebSockets, multithreading.

- Відповідав за значну частину gameplay-функціональності та 2D/3D мініігор у динамічному startup-середовищі: від scope
й оцінки до реалізації, налагодження, оптимізації та релізу.
- custom Unity Editor tools та reusable internal Unity packages.
- Розробляв reusable gameplay та складні UI-системи для динамічного контенту, аналітичних dashboard/graph екранів,
multi-account і multi-device flows, onboarding/payment сценаріїв, offline mode та backend synchronization після
відновлення з’єднання.
- Інтегрував Remote Config, feature flags, A/B testing, analytics, payments і сторонні SDK;
- Напряму спілкувався англійською з нетехнічним клієнтом із Німеччини: оцінював технічну здійсненність, пояснював
trade-offs, допомагав формувати нові фічі та переводив продуктові ідеї у практичні технічні плани.
- Керував упровадженням AI-assisted workflow та менторив колег щодо coding agents, налаштування контексту, prompts, code review і безпечної перевірки результатів.
- Створив multithreaded інструменти генерації рівнів і solver-validation, що розподіляють CPU-heavy роботу між доступними ядрами.
- Переніс cloth simulation на Unity Cloth, розблокував WebGL builds і підвищив mobile FPS приблизно на 40%.
- Перебудував Addressables layout і dependencies, усунув дублювання та зменшив обсяг контенту на 95% - з 4.5 GB до
250 MB.
- Зменшив APK на 63% - з 260 MB до 95 MB - завдяки texture/import optimization, sprite atlases, managed stripping та
змінам build pipeline.
- Розробив lightweight runtime skeletal/rig animation workflow, що прибрав близько 120 MB sprite-контенту та прискорив
ітерації.

Проєкт №1:
Camny Health - мобільний health-застосунок | iOS, Android | Єдиний Unity-розробник
Технологічний стек: Unity, C#, UGUI/TextMeshPro, Task/UniTask, REST APIs, WebSockets, HealthKit, native iOS/Android
integrations, background synchronization, structured logging, Sentry/Firebase diagnostics.
- Відповідав за архітектуру й delivery Unity-клієнта у співпраці з дизайнером, backend-розробником та AI-розробником.
- Створив складний UI-застосунок із camera-assisted tools, HealthKit, real-time voice/text chats, file sharing, video playback,
image preview, registration і payment flows.
- Реалізував resumable checkpointed uploads, multi-device synchronization, crash-safe local persistence, production logging та
diagnostics для client-server flows.

Unity developer

з 04.2024 по 09.2024 (6 місяців)
BG-Games, Дніпро (IT)

Вів iOS/Android проєкт “Sniper Duel: PVP Online Battle” з нуля до релізу як єдиний Unity-розробник (architecture to delivery) у команді з художниками та дизайнерами.
• Реалізував per-pixel Fog of War зі складними формами через stencil buffer + dynamic mesh generation; додав in-Editor visualization.
• Побудував Utility AI bot на основі interactive heat-maps; створив debug tools для дизайнерів.
• Вів прототипи end-to-end (architecture, gameplay/UI, sound delivery system, editor tools), інтегрував Firebase і підтримував publishing.

Unity developer

з 06.2022 по 03.2024 (1 рік 10 місяців)
Qooco Asia Pte. Ltd., Інші країни (IT)

Працював над уже випущеними проектами. Рефакторив, фіксував баги, і додавав нові сервіси та механіки до вже існуючого коду без документацій. Займався оптимізацією. І додавав нові уроки (рівні). Працював із бек-енд командою.

Освіта

Дніпропетровський національний університет імені Олеся Гончара

Прикладна математика, Програмне забезпечення систем
Вища, з 2009 по 2013 (4 роки)

Знання і навички

  • C#
  • Unity
  • Git
  • Знання принципів ООП
  • GitHub
  • Zenject
  • DOTween
  • Firebase
  • Adressables
  • Multithreaded programming
  • Development patterns
  • Jira
  • UniTask
  • REST API
  • AdMob
  • WebSocket
  • SOLID

Знання мов

  • Англійська — вище середнього
  • Українська — вільно

Інвалідність

Третя група.
Одна почка з дитинства. Раз в 1-2 місяці маю їздити на диагностику, щоб контролювати ситуацію. Правильне харчування.

Додаткова інформація

- ПРОФЕСІЙНИЙ ПРОФІЛЬ
Unity/C# розробник із понад 6 роками практичного досвіду, з яких понад 4 роки - у комерційній продуктовій розробці.
Випускав і підтримував ігри та застосунки для iOS, Android і WebGL як єдиний Unity-розробник та у команді з понад 8
Unity-розробників. Сильні сторони: gameplay і складні UI-системи, прагматична архітектура, mobile performance,
Addressables/content pipelines, backend/native integrations, комунікація зі стейкхолдерами та повна відповідальність за фічі.
- ТЕХНІЧНІ НАВИЧКИ
Unity, Gameplay та UI: Unity 2D/3D, Unity 6, Unity UI (UGUI), TextMeshPro, responsive/adaptive layouts, складні UI-стани,
gameplay systems, physics, animations, Timeline, tweens, particles, shaders, ScriptableObjects, custom Unity Editor tools.
C# та архітектура: C#, .NET, OOP, SOLID, Zenject, dependency injection, MVC/MVP, патерни State, Factory, Strategy,
Command, Observer, async/await, Task, UniTask, coroutines, multithreading, synchronization, memory management, garbage
collection.
Mobile, Backend та Live Operations: iOS, Android, WebGL, REST APIs, WebSockets, webhooks, Firebase, Firebase
Crashlytics, Sentry, UGS, Remote Config, feature flags, A/B testing, analytics, IAP, Stripe, Facebook SDK, deferred deep linking,
Ads, native Java та Objective-C plugins.
Assets, Performance та Workflow: Addressables, asset groups/bundles/dependencies, Unity Package Manager, internal UPM
packages, reusable cross-project systems, refactoring technical debt, Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger,
CPU/GPU/memory, draw-call, allocation, load-time та build-size optimization, Git, Unity Version Control, Unity Asset Manager, AI
coding agents (Codex, ChatGPT, Claude).
ДОДАТКОВИЙ ТЕХНІЧНИЙ ДОСВІД:
- Native mobile integrations: custom Android (Java) та iOS (Objective-C) plugins, Unity native interoperability і third-party SDK
integration.
- Performance optimization для CPU, GPU, memory, asset loading, garbage collection, draw calls, textures, sprite atlases,
shaders, build size та content delivery.
- Cross-functional optimization разом з artists/designers: mesh structure, texture atlases, vertex data, shader-driven animation,
batching та GPU instancing.

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: