Ilya

Бізнес-аналітик, 50 000 грн

Розглядає посади:
Бізнес-аналітик, аналітик
Вид зайнятості:
неповна
Вік:
20 років
Місто:
Львів

Контактна інформація

Шукач вказав: ТелефонЕл. поштуМесенджер

Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.

Досвід роботи

Викладач ІТ

з 09.2026 по нині (2 місяці)
IT Step Academy (Львів), Львів (IT)

Ось зведені обов'язки та досягнення за всіма напрямками (GameDev, StartUp, Art Design) у вигляді єдиного структурованого блоку для резюме:

Обов'язки:

Викладацька та менторська діяльність: розробка та проведення лекцій і практичних занять з розробки ігор (Unreal Engine 4, MakeHuman), основам стартап-проєктування (StartUp) та цифрового арту (Art Design) для студентів віком 13–15 років.

Розробка та адаптуація навчальних програм: спрощення складних технічних концепцій (3D-пайплайни, алгоритми), підприємницьких моделей (Lean Canvas, MVP, Pitch Deck) та художніх принципів (анатомія, композиція, Color Theory) під вікові особливості й сприйняття підлітків.

Геймдев та 3D-моделювання: навчання студентів повного циклу створення 2D/3D-асетів, налаштування ігрової логіки в UE4 та інтеграції моделей із MakeHuman.

Менторство стартап-проєктів: супровід студентських команд від генерації ідеї та аналізу ринку до формування концепту MVP, створення структурованих презентацій та підготовки до підсумкових пітчів.

Художній супровід (Art Design): викладання основ концепт-арту, стилізації, Character Design та підготовки візуальних матеріалів для ігрових проєктів.

Оцінювання та фідбек: перевірка практичних і лабораторних робіт, надання розгорнутого технічного й художнього фідбеку, допомога у розв'язанні проєктних задач.

Ключові досягнення:

Успішно підготував та провів комплексну навчальну програму, що поєднала технічну розробку в Unreal Engine 4, художнє оформлення та презентаційні навички.

Розробив доступну методику викладання, яка дозволила студентам 13–15 років опанувати повний цикл розробки — від ідеї та перших 2D/3D-скейтчів до готового ігрового прототипу та його пітчингу.

Навчив студентські команди критично оцінювати власні ідеї, формувати пріоритетні функції MVP та створювати переконливі Pitch Deck за індустріальними стандартами.

Підвищив якість візуального та технічного виконання студентських проєктів, сформувавши у слухачів розуміння єдиного арт-стилю та гармонійного колірного оформлення.

Впровадив практичні гейміфіковані воркшопи, що суттєво підвищили залученість і мотивацію підлітків до командної роботи та створення власних IT-продуктів.

Освіта

IT СТЕП Уніветрситет

122, комп'ютерні науки
Незакінчена вища, з 2023 по 2027 (4 роки)

Знання і навички

  • Наполегливість
  • Креативність
  • Редагування текстів
  • Комунікабельність
  • Canva

Схожі кандидати

Усі схожі кандидати

Кандидати у категорії

Кандидати за містами


Порівняйте свої вимоги та зарплату з вакансіями інших підприємств: