Сервіс пошуку роботи №1 в Україні
Любомир
Unity Junior developer
- Вік:
- 19 років
- Місто проживання:
- Львів
- Готовий працювати:
- Дистанційно, Львів
Контактна інформація
Шукач вказав: ТелефонЕл. пошту
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20130214/
Завантажений файл
Версія для швидкого
перегляду
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Liubomyr Pylypchuk – Unity Junior Developer (1 year of professional
experience)
Gmail: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Телефон: [відкрити контакти ](див. вище в блоці «контактна інформація»)
Телеграм: @Lyubomir_035
Про себе
Junior Unity Developer з комерційним досвідом роботи в аутсорс-розробці
(1 рік) та базою власних проектів. Спеціалізуюся на програмуванні ігрової
логіки на C# (Unity 6). Маю досвід інтеграції сторонніх SDK, налаштування
архітектури проектів, розробки UI, створенні мультиплеєру .
Технічні навички
Рушій та платформи: Unity (2D/3D, Unity 6.3 LTS), PC, Mobile, Console.
Мова програмування: C#.
Unity інструментарій: URP, Shader Graph, NavMesh, ScriptableObjects,
DOTween, Unity Netcode for GameObjects, Unity Gaming Services (Auth,
Lobbies, Relay).
Архітектура та патерни: State Machine, Object Pooling, Singleton,
SOLID, OOP.
Інструменти та асети: Git, Krita (редагування UI/спрайтів), TopDown
Engine, Ultimate Horror FPS (UHFPS).
Досвід роботи
Junior Unity Developer Аутсорс-студія розробки ігор. Вересень 2025 -
Сучасність
❖ Розробка та підтримка ігрових механік для клієнтських проектів на
базі Unity.
❖ Реалізація архітектурних рішень для взаємодії гравця з оточенням
(raycast-системи, інвентарі, контейнери (UI)).
❖ Оптимізація графічної складової проектів за допомогою SRP
Batcher та налаштування Universal Render Pipeline (URP).
❖ Розробка кастомних UI-систем та анімацій з використанням
DOTween.
❖ Інтеграція Unity Gaming Services для створення лобі,
автентифікації гравців, та безпечного підключення через relay.
Портфоліо
Memebonk (Nintendo Switch) Commercial Release | [Memebonk for
Nintendo Switch - Nintendo Official Site]
❖ Архітектура та Системи: Розробив гнучку систему характеристик
(Stats) та покращень на базі Scriptable Objects. Впровадив систему
здібностей гравця (із підтримкою механік Reroll, Skip, Ban для UI).
❖ Геймплей та Зброя: Реалізував механіки поведінки зброї,
включаючи системи пробиття через Raycast, Area of Effect урон,
відскоки снарядів та динамічну генерацію візуальних ефектів
(LineRenderer).
❖ Спавн: З нуля адаптував систему генерації ворогів під 3D-простір із
перевіркою валідності точок спавну із врахуванням перешкод.
❖ Математика та Фізика: Впровадив динамічну систему складності
(збільшення здоров'я, урону та частоти спавну ворогів). Налаштував
фізичні взаємодії, включаючи створення непроникних бар'єрів за
допомогою кастомних Collision Layers та плавних переходів на базі
корутин.
❖ Візуал: Створив систему управління персонажів та їх анімаціями,
відокремивши візуальну логіку від ядра управління.
Fish In (Nintendo Switch) Commercial Release | [Fish In for Nintendo Switch
- Nintendo Official Site]
❖ Архітектура механік: Розробив комплексну систему риболовлі,
використовуючи патерн State Machines (кінцеві автомати) для
надійного та безперебійного керування станами ігрового циклу
(закидання, очікування, підсікання, витягування).
❖ Математика та Фізика: Реалізував точні математичні розрахунки
траєкторії польоту поплавка для забезпечення передбачуваної,
оптимізованої поведінки об'єктів без перевантаження фізичного
рушія консолі.
❖ UI/UX та Анімації: Створив інтерактивні UI-елементи та міні-ігри
(прогрес-бари, індикатори натягу) за допомогою DOTween,
адаптувавши їх для плавного зворотного зв'язку при грі з геймпадів.
❖ Оптимізація: Адаптував логіку роботи створених механік та UI-
анімацій під технічні вимоги, роздільну здатність та обмеження
продуктивності платформи Nintendo Switch.
Backrooms Phases (Nintendo Switch) Commercial Release | [Backrooms
Phases for Nintendo Switch - Nintendo Official Site]
❖ Брав участь у розробці комерційного горор-проекту в складі команди.
❖ Відповідав за реалізацію технічно складних геймплейних механік та
взаємодію гравця з оточенням, використовуючи UHFPS asset як базу.
❖ Розробив систему кінцевих автоматів (State Machines) для керування
станами складних ігрових об'єктів та логікою головоломок.
❖ Налаштував та оптимізував систему AI для NavMesh-агентів,
реалізувавши поведінку ворогів (патрулювання, переслідування,
реагування на події).
❖ Впровадив систему зберігання прогресу та налаштувань гравця.
Little Volleyball (PC - 2D Multiplayer Game) Pet project | [currently in
progress]
❖ Розробив гру для двох гравців.
❖ Реалізував серверну авторитарну архітектуру (Server-authoritative)
та систему підрахунку балів через RPC та Network Variable за
допомогою Unity Netcode for GameObjects.
❖ Інтегрував Unity Gaming Services, розробивши систему Lobby для
створення та пошуку ігрових кімнат.
❖ Налаштував мережеве з'єднання між гравцями за допомогою Unity
Relay, забезпечивши багатокористувацький досвід без
необхідності налаштування портів.
Освіта
3 курс Л.Н.У. ім.Івана Франка, спеціальність 121 (F2) (Інженерія
програмного забезпечення)
Самостійне навчання (документація, курси, проєктна практика)
Мотивація
Розвиватися як інженер ігрової логіки, працювати над складними
системами та переймати досвід у Senior-спеціалістів.
experience)
Gmail: [
Телефон: [
Телеграм: @Lyubomir_035
Про себе
Junior Unity Developer з комерційним досвідом роботи в аутсорс-розробці
(1 рік) та базою власних проектів. Спеціалізуюся на програмуванні ігрової
логіки на C# (Unity 6). Маю досвід інтеграції сторонніх SDK, налаштування
архітектури проектів, розробки UI, створенні мультиплеєру .
Технічні навички
Рушій та платформи: Unity (2D/3D, Unity 6.3 LTS), PC, Mobile, Console.
Мова програмування: C#.
Unity інструментарій: URP, Shader Graph, NavMesh, ScriptableObjects,
DOTween, Unity Netcode for GameObjects, Unity Gaming Services (Auth,
Lobbies, Relay).
Архітектура та патерни: State Machine, Object Pooling, Singleton,
SOLID, OOP.
Інструменти та асети: Git, Krita (редагування UI/спрайтів), TopDown
Engine, Ultimate Horror FPS (UHFPS).
Досвід роботи
Junior Unity Developer Аутсорс-студія розробки ігор. Вересень 2025 -
Сучасність
❖ Розробка та підтримка ігрових механік для клієнтських проектів на
базі Unity.
❖ Реалізація архітектурних рішень для взаємодії гравця з оточенням
(raycast-системи, інвентарі, контейнери (UI)).
❖ Оптимізація графічної складової проектів за допомогою SRP
Batcher та налаштування Universal Render Pipeline (URP).
❖ Розробка кастомних UI-систем та анімацій з використанням
DOTween.
❖ Інтеграція Unity Gaming Services для створення лобі,
автентифікації гравців, та безпечного підключення через relay.
Портфоліо
Memebonk (Nintendo Switch) Commercial Release | [Memebonk for
Nintendo Switch - Nintendo Official Site]
❖ Архітектура та Системи: Розробив гнучку систему характеристик
(Stats) та покращень на базі Scriptable Objects. Впровадив систему
здібностей гравця (із підтримкою механік Reroll, Skip, Ban для UI).
❖ Геймплей та Зброя: Реалізував механіки поведінки зброї,
включаючи системи пробиття через Raycast, Area of Effect урон,
відскоки снарядів та динамічну генерацію візуальних ефектів
(LineRenderer).
❖ Спавн: З нуля адаптував систему генерації ворогів під 3D-простір із
перевіркою валідності точок спавну із врахуванням перешкод.
❖ Математика та Фізика: Впровадив динамічну систему складності
(збільшення здоров'я, урону та частоти спавну ворогів). Налаштував
фізичні взаємодії, включаючи створення непроникних бар'єрів за
допомогою кастомних Collision Layers та плавних переходів на базі
корутин.
❖ Візуал: Створив систему управління персонажів та їх анімаціями,
відокремивши візуальну логіку від ядра управління.
Fish In (Nintendo Switch) Commercial Release | [Fish In for Nintendo Switch
- Nintendo Official Site]
❖ Архітектура механік: Розробив комплексну систему риболовлі,
використовуючи патерн State Machines (кінцеві автомати) для
надійного та безперебійного керування станами ігрового циклу
(закидання, очікування, підсікання, витягування).
❖ Математика та Фізика: Реалізував точні математичні розрахунки
траєкторії польоту поплавка для забезпечення передбачуваної,
оптимізованої поведінки об'єктів без перевантаження фізичного
рушія консолі.
❖ UI/UX та Анімації: Створив інтерактивні UI-елементи та міні-ігри
(прогрес-бари, індикатори натягу) за допомогою DOTween,
адаптувавши їх для плавного зворотного зв'язку при грі з геймпадів.
❖ Оптимізація: Адаптував логіку роботи створених механік та UI-
анімацій під технічні вимоги, роздільну здатність та обмеження
продуктивності платформи Nintendo Switch.
Backrooms Phases (Nintendo Switch) Commercial Release | [Backrooms
Phases for Nintendo Switch - Nintendo Official Site]
❖ Брав участь у розробці комерційного горор-проекту в складі команди.
❖ Відповідав за реалізацію технічно складних геймплейних механік та
взаємодію гравця з оточенням, використовуючи UHFPS asset як базу.
❖ Розробив систему кінцевих автоматів (State Machines) для керування
станами складних ігрових об'єктів та логікою головоломок.
❖ Налаштував та оптимізував систему AI для NavMesh-агентів,
реалізувавши поведінку ворогів (патрулювання, переслідування,
реагування на події).
❖ Впровадив систему зберігання прогресу та налаштувань гравця.
Little Volleyball (PC - 2D Multiplayer Game) Pet project | [currently in
progress]
❖ Розробив гру для двох гравців.
❖ Реалізував серверну авторитарну архітектуру (Server-authoritative)
та систему підрахунку балів через RPC та Network Variable за
допомогою Unity Netcode for GameObjects.
❖ Інтегрував Unity Gaming Services, розробивши систему Lobby для
створення та пошуку ігрових кімнат.
❖ Налаштував мережеве з'єднання між гравцями за допомогою Unity
Relay, забезпечивши багатокористувацький досвід без
необхідності налаштування портів.
Освіта
3 курс Л.Н.У. ім.Івана Франка, спеціальність 121 (F2) (Інженерія
програмного забезпечення)
Самостійне навчання (документація, курси, проєктна практика)
Мотивація
Розвиватися як інженер ігрової логіки, працювати над складними
системами та переймати досвід у Senior-спеціалістів.
Схожі кандидати
-
Junior Front-end розробник
Кропивницький, Миколаїв, Дистанційно -
Junior Fullstack-програміст
Дистанційно -
Unity 3D-програміст
Дистанційно -
Unity 3D програміст
30000 грн, Дистанційно -
Unity developer
Дистанційно -
PHP Developer (Junior)
40300 грн, Львів, Івано-Франківськ , ще 4 міста