Віталій
Product, Project manager
- Місто:
- Львів
Контактна інформація
Прізвище, контакти та світлина доступні тільки для зареєстрованих роботодавців. Щоб отримати доступ до особистих даних кандидатів, увійдіть як роботодавець або зареєструйтеся.
Отримати контакти цього кандидата можна на сторінці https://www.work.ua/resumes/20950750/
Завантажений файл
Це резюме розміщено у вигляді файлу. Ця версія для швидкого перегляду може бути гіршою за оригінал резюме.
Telegram: @vitalii_gapanovych
PRODUCT & PROJECT MANAGER · IGAMING [
[
/ ПРОФІЛЬ
Я Product і Project Manager з понад 8 роками в iGaming та афілейт-маркетингу, з яких близько 3 років на керівних
ролях: Team Lead / Project Manager, далі COO + Head of IT. Пройшов усю воронку зсередини: фарм акаунтів, закупівля
трафіку в Google і Facebook, розробка WebView-застосунків, керівництво відділом та операційне управління
компанією.
Запускаю продукти, відділи й бізнес-напрями з нуля та масштабую їх: від ідеї, discovery і вимог до MVP, релізу,
аналітики та зростання доходу. Побудував відділ мобільної розробки, який випустив понад 3 000 WebView-застосунків
для Android та iOS (під Facebook, Google Ads, in-app трафік та ASO), лінійку внутрішніх продуктів (трекери, CRM, ERP,
панелі для PWA), відділ лендингів і playable-креативів та напрям IT-аутсорсу для арбітражних команд і iGaming-
продуктів.
Керую крос-функціональними командами з понад 35 фахівців і веду до шести проєктів одночасно. Перетворюю бізнес-
цілі на продукти, процеси й KPI, відповідаю за бюджети, ресурси та пріоритети. Живу у Львові.
Д О М Е Н Н А І Т Е Х Н І Ч Н А П Е Р Е В А Г А Поєдную власний досвід закупівлі трафіку з близько 3 роками
комерційної Android-розробки (Java, Kotlin). Розмовляю однією мовою з баєрами, розробниками та власниками
бізнесу, тому даю реалістичні оцінки й ухвалюю технічно обґрунтовані продуктові рішення.
8+ ~3 3 000+ 35+
РОКІВ В IGAMING РОКИ НА КЕРІВНИХ РОЛЯХ WEBVIEW-ЗАСТОСУНКІВ ФАХІВЦІВ У КОМАНДАХ
6 600+ 0→1 E2E
П А РА Л Е Л Ь Н И Х П Р О Є К Т І В ЗА П И Т І В С КО О РД И Н О В А Н О ПРОДУКТИ Й ВІД ДІЛИ З Б Ю Д Ж Е Т І П О С ТАЧ А Н Н Я
НУЛЯ
/ КЛЮЧОВІ КОМПЕТЕНЦІЇ
Продукт Розробка продукту 0→1 • Discovery • Бачення продукту і ціннісна пропозиція • Визначення
MVP • Роадмапи • Пріоритезація за впливом на дохід • UX/UI-рішення • Аналітика після
запуску
Постачання Управління беклогом • Вимоги та user stories • Планування спринтів і релізів • Управління
обсягом, ризиками і змінами • Оцінка • Scrum / Kanban / Waterfall
Фінанси й операції Планування і контроль бюджетів • Розподіл ресурсів • KPI • Звітність власникам •
Оптимізація та автоматизація процесів
Лідерство Побудова відділів з нуля • Найм і онбординг • Розподіл задач • Перегляди ефективності •
Розвиток тімлідів
Бізнес Стратегія • Запуск нових напрямів • Пресейл, демо і презентації • Партнерства •
Комунікація з клієнтами
iGaming і трафік Закупівля трафіку (Google Ads, Facebook Ads, in-app) • ASO • WebView- та PWA-застосунки
• Трекери • Офери й воронки • Лендинги • Playable-креативи
/ ІНСТРУМЕНТИ Й ТЕХНОЛОГІЇ
Проєкти й документація Jira • ClickUp • Trello • Confluence • Notion • Google Workspace • Miro • Slack • Telegram
Продукт і дизайн Figma • FigJam • Miro • User flows і вайрфрейми • Unity (playable-креативи)
Трафік і трекінг Facebook Ads Manager • Google Ads • Keitaro • Binom • AppsFlyer • Adjust • OneSignal
Аналітика і стори Google Analytics 4 • Firebase • Google Play Console • App Store Connect
Розробка Android Studio • Xcode • Java • Kotlin • REST API • Git • GitHub / GitLab • Postman
AI ChatGPT • Claude • Claude Code • Gemini • Midjourney • ElevenLabs
/ ДОСВІД РОБОТИ
COO + Head of IT ЛИП 2024 – ЖОВ 2026
Конфіденційна iGaming-компанія: власні продукти та IT-аутсорс для арбітражних команд і iGaming-продуктів
ПРОДУКТИ, СТВОРЕНІ З НУЛЯ
– Запустив і розвивав лінійку внутрішніх продуктів, кожен з яких створювався з нуля під вимоги команди: власні
трекери, CRM, ERP, панелі керування PWA, WebView-застосунки для iOS та Android.
– Проводив discovery з баєрами та керівниками відділів, перетворюючи їхні запити на вимоги, user stories і
пріоритезований беклог.
– Відповідав за роадмапи продуктів і пріоритезував за впливом на дохід та швидкість команди.
– Аналізував використання продуктів після релізу й планував подальший розвиток; ухвалював продуктові, UX/UI і
технічні рішення разом з лідами розробки.
НОВІ ВІДДІЛИ Й БІЗНЕС-НАПРЯМИ
– Побудував з нуля напрям IT-аутсорсу, який розробляє продукти для зовнішніх арбітражних команд і iGaming-
продуктів; налаштував для нього пресейл, оцінку і процес постачання.
– Побудував відділ лендингів і playable-креативів, що забезпечує рекламні кампанії креативами.
– Масштабував відділ мобільної розробки, який сумарно випустив понад 3 000 WebView-застосунків: під платний
трафік з Facebook, Google Ads та in-app джерел, а також під органічний трафік через ASO.
– Відповідав за зростання і дохід цих відділів.
У П РА В Л І Н Н Я П Р О Є К ТА М И І П О С ТАЧ А Н Н Я М
– Відповідав за повний цикл постачання до шести проєктів одночасно: від вимог і оцінки до планування, виконання й
релізу.
– Керував крос-функціональними командами з понад 35 фахівців: розробники, QA-інженери, дизайнери та креативна
команда.
– Планував фічі й релізи, вів роадмапи та графіки спринтів, роблячи планування прозорим для всіх відділів.
– Проводив планування спринтів, стендапи, рев'ю, ретроспективи й уточнення беклогу.
– Керував обсягом, залежностями, ризиками й запитами на зміни, зберігаючи передбачувані релізи.
– Відстежував постачання за віхами, прогресом спринтів і KPI; звітував власникам і клієнтам.
ФІНАНСИ, КЛІЄНТИ І ПРОЦЕСИ
– Планував і контролював бюджети проєктів та відділів, узгоджуючи витрати з можливостями команд і цілями
компанії.
– Розподіляв людей і ресурси між внутрішніми продуктами та клієнтськими проєктами.
– Був основною контактною особою для клієнтів і внутрішніх замовників, скоординував понад 600 запитів.
– Оптимізував та автоматизував внутрішні процеси, скоротивши ручну роботу команд.
– Стандартизував документацію (статус-звіти, підсумки спринтів, роадмапи, протоколи зустрічей), що пришвидшило
онбординг.
– Узгоджував роботу розробки, продажів і маркетингу навколо спільних цілей; брав участь у стратегії, розвитку
бізнесу, партнерствах і пресейлі.
– Впровадив AI-інструменти (ChatGPT, Claude) у планування, документацію, аналіз вимог і звітність.
Team Lead / Project Manager ЛИС 2023 – ЧЕР 2024
Відділ мобільної розробки, iGaming
– Очолив команду мобільної розробки й перетворив її на окремий відділ із власними процесами.
– Побудував конвеєр випуску WebView-застосунків: від запиту баєра до релізу в сторах.
– Визначав обсяг, пріоритети, задачі, терміни, ресурси й віхи; оцінював роботу, пріоритезував беклоги і планував
спринти.
– Координував розробників, дизайнерів, QA і замовників для вчасних релізів.
– Керував ризиками, залежностями, блокерами, змінами обсягу і якістю; запровадив процеси на Scrum і Kanban.
– Вів комунікацію із замовниками, discovery, оцінку, пресейл, демо і презентації.
– Відповідав за формування команди, найм, розподіл задач і перегляди ефективності.
Android Developer ГРУ 2020 – ВЕР 2023
WebView-застосунки для iGaming-трафіку
– Перейшов із закупівлі трафіку в розробку, щоб закрити потребу команди у власних застосунках.
– Брав участь у проєктуванні й побудові воронки WebView-застосунків: архітектура, інтеграція з трекером і
оферами, аналітика.
– Особисто розробив понад 200 WebView-застосунків на Java і Kotlin під Facebook, Google Ads, in-app трафік та ASO;
інтегрував REST API і працював у повному циклі: вимоги, оцінка, розробка, тестування, реліз.
– Працював напряму з баєрами, перетворюючи їхні запити на технічні рішення; вів кілька проєктів паралельно.
Media Buyer 2019 – 2020
Афілейт-маркетинг
– Закуповував платний трафік у Google Ads і Facebook Ads на офери з першим білінгом.
– Тестував креативи, лендинги й воронки, аналізував результати й оптимізував кампанії; вів облік витрат і результатів
по кожній кампанії.
Account Farmer 2018 – 2019
Афілейт-маркетинг
– Готував і прогрівав рекламні акаунти для команди закупівлі трафіку.
– Отримав глибоке розуміння рекламних платформ, яке стало основою для подальшої роботи з трафіком і
продуктами.
/ ПАРАЛЕЛЬНІ ПРОЄКТИ
Product & Project Manager · SonaCRM ЛИП 2025 – БЕР 2026
ERP-система для автобізнесу · паралельний проєкт
– Відповідав за повний цикл продукту: discovery, вимоги, обсяг і архітектурні рішення, дизайн, розробка, тестування,
реліз.
– Збирав вимоги у власників бізнесу й перетворював їх на роадмап, user stories і пріоритезований беклог.
– Керував командою, термінами й бюджетом; провів проєкт від першої концепції до працюючої системи та її
подальшого розвитку.
Product Lead · BZZ Cards ТРА 2026 – ДОТЕПЕР
Електронна NFC-візитка з персональною сторінкою для незалежних фахівців · неповна зайнятість, у позаробочий час
– Провів продукт від ідеї до запуску: дослідження ринку, MVP, дизайн, розробка і реліз.
– Визначив цільові сегменти (ріелтори, юристи, лікарі, тренери) і ціннісну пропозицію для кожного.
– Відповідаю за роадмап і пріоритети на основі зворотного зв'язку клієнтів; координую дизайнерів, розробників і
продажі.
/ ПРОДУКТИ І НАПРЯМИ, СТВОРЕНІ З НУЛЯ
WebView-застосунки (iOS та Власний трекер CRM та ERP
Android) Облік трафіку й результативності Проєктні, клієнтські, операційні та
Понад 3 000 випущено командою, кампаній для баєрів. фінансові процеси компанії зі
понад 200 розроблено особисто; під звітністю.
Facebook, Google Ads, in-app трафік
та ASO.
Панелі для PWA Лендинги і playable-креативи Напрям IT-аутсорсу
Панелі керування PWA- Окремий відділ, що забезпечує Команда, що розробляє продукти
застосунками для команд закупівлі кампанії лендингами та для зовнішніх арбітражних команд і
трафіку. інтерактивними креативами. iGaming-продуктів.
/ ПРОФЕСІЙНИЙ ВПЛИВ
– Виростив мобільну розробку з однієї команди до відділу, що випустив понад 3 000 застосунків.
– Запустив з нуля три нові напрями: внутрішні продукти, креативний відділ та IT-аутсорс.
– Підвищив передбачуваність постачання завдяки структурованому плануванню спринтів і релізів.
– Зробив роботу всіх відділів прозорою через стандартизовану звітність.
– Скоротив ручну роботу завдяки власним інструментам та автоматизації; посилив співпрацю між розробкою,
баєрами, дизайном і бізнесом.
/ ОСВІТА / МОВИ
Магістр комп'ютерних наук Українська
Львівський державний університет безпеки Рідна
життєдіяльності · 2022 – 2024 Англійська
Бакалавр комп'ютерних наук Intermediate (B1), впевнено в письмовій комунікації та
Львівський державний університет безпеки документації
життєдіяльності · 2019 – 2022
Інші резюме цього кандидата
Розглядає посади: Product manager, Project manager
Львів
Lviv, Ukraine VITALII HAPANOVYCH PRODUCT & PROJECT MANAGER / PROFILE Product & Project Manager with 6+ years in software development, including nearly 3 years in management and leadership roles...
Схожі кандидати
-
Менеджер з продажу, Assistant Project Manager (нерухомість, закупівлі)
44000 грн, Львів, Вінниця , ще 4 міста -
Менеджер з продажу
Львів, Дистанційно -
Менеджер з продажу, по роботі з ключовими клієнтами
Львів, Дистанційно -
Production manager
Львів, Житомир, Дистанційно -
Менеджер з продажу
40000 грн, Львів, Звягель -
Project manager
Львів, Київ , ще 2 міста